应该是日本吧,韩国底子太薄了。
从1970年代至今,日本在这个位置上稳如泰山,即便韩国近年来开始崛起了,但文化地位这东西非常依赖历史积累。
像《对马岛之魂》相当和风的游戏,主创全都是欧美人,可见日本的影响。
《赛博朋克》这种概念就是源自日本。
韩国想真正动摇日本的地位,至少还需要保持目前这种力度持续30年以上。
日本巅峰期的影响力过于强大,目前全世界的文艺界大师,在年轻时都受过日本文化的影响,这种印象已深入骨髓。
韩流的积累明显不足,还需要时间沉淀。
至少要等到现在韩流受众的主力军进入中年之后,才能形成普遍历史记忆。
只要韩流还能持续维持高强度输出(这个应该能做到),2040年即出结果。
如果定义为「不远的未来」,那显然还是日本占上风,毕竟底蕴实在太厚了。
单单是「宝可梦」「马里奥」就....
韩国还处在「构建国民级IP」的过程,在未来五年应该会有一轮全面爆发。
日本基本进入了文化的最高阶段:
「日本文化」未必要由日本人创造,就像现在许多西方人创造的日式漫画,欧美企业打造的日式游戏,以及文化符号。
韩国也在朝这个方向努力,典型的就是许多欧美人开始按照K-pop模式创作。
但这不是一朝一夕之功,必然长期化。
韩国真正彻底动摇日本这一个半世纪打造的文化体系,至少要到2050年。
这也只有韩国能做到——美国文化的差异性过强,与日本不是直接竞争关系。
而其他国家的文化影响力很难挑战日本。
只有韩国,目前来看真正具备直接冲击乃至彻底颠覆日本文化印记的潜力。