我就想知道那么几个问题:
1、游戏公司内部对游戏的评价体系是怎样的,如何评价一个游戏设计方案能不能做,做出来好不好玩,新游戏要满足什么条件才能进入制作阶段。
2、关于游戏性这部分的策划,到底是有还是没有。
3、关于游戏剧本、画面和关卡制作,到底有没有统一的规划和思路指导。
4、一个游戏是不是一定要套上引诱他人氪金的策划方案,即使让游戏改的面目全非。
5、听说,程序员为了避免被踢出工作组和保证工作量,会写一些不是最简洁的模式,而是加上了很多个人风格(拐拐绕绕)的代码模式,让其他人修改时难以找到头绪,同时运行的时候会占用更多的资源,是真的吗。
6、如果美术、程序和文本内容都不是统一工作的,而是各干各的最后前端和后端组合起来,那怎么保证美术资源和文本资源的合理利用,还是不做规划。
7、如果老板和策划对游戏内一些设计的思路想法不一致,听谁的,有没有什么合理的办法推断。
8、怎么判断程序、美术、文案的工作是否满足策划的需求,吵一架吗?