百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



想问问喜欢游戏的,对游戏怎么制作和游戏工作者平时的工作有什么好奇的地方? 第1页

  

user avatar   feng-jie-4444 网友的相关建议: 
      

我就想知道那么几个问题:

1、游戏公司内部对游戏的评价体系是怎样的,如何评价一个游戏设计方案能不能做,做出来好不好玩,新游戏要满足什么条件才能进入制作阶段。

2、关于游戏性这部分的策划,到底是有还是没有。

3、关于游戏剧本、画面和关卡制作,到底有没有统一的规划和思路指导。

4、一个游戏是不是一定要套上引诱他人氪金的策划方案,即使让游戏改的面目全非。

5、听说,程序员为了避免被踢出工作组和保证工作量,会写一些不是最简洁的模式,而是加上了很多个人风格(拐拐绕绕)的代码模式,让其他人修改时难以找到头绪,同时运行的时候会占用更多的资源,是真的吗。

6、如果美术、程序和文本内容都不是统一工作的,而是各干各的最后前端和后端组合起来,那怎么保证美术资源和文本资源的合理利用,还是不做规划。

7、如果老板和策划对游戏内一些设计的思路想法不一致,听谁的,有没有什么合理的办法推断。

8、怎么判断程序、美术、文案的工作是否满足策划的需求,吵一架吗?




  

相关话题

  我是冒险等级45的新人,这个box该如何培养? 
  炉石传说或三国杀的游戏设计的数学原理是什么? 
  如何看待原神2.0新版本前瞻全球同步直播,让美国西海岸玩家凌晨看发布会? 
  《王者荣耀》如何玩好打野? 
  2014 年新出的 iPad 游戏,哪些值得推荐? 
  BLG 官方宣布传奇选手 Uzi 选择休整,暂时断开与赛场的链接,目前选手情况如何? 
  为什么有些FPS游戏不设定成「一枪毙命」?会更受欢迎吗? 
  《艾尔登法环》碎星拉塔恩的BOSS战难度,在魂系游戏里算什么水准呢? 
  《弹丸论破》系列里有哪些有意思的梗和细节? 
  兄弟萌,有鬼刀的超清壁纸嘛? 

前一个讨论
如何看待游戏《原神》周年庆之际在 Google Play 上被恶意刷低分?
下一个讨论
为什么大家都认为新冠能够被战胜,哪里来的自信?





© 2025-02-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-02-22 - tinynew.org. 保留所有权利