魔兽的引导机制就离谱,说是工作室祸国殃民,但暴雪的固守成见也要背锅。
一个新手入坑了,按照指引他做完了一系列新手任务,匹配了只有他一个人的新手副本。这基本代表了暴雪心里魔兽的玩法:做任务体验艾泽拉斯的任务线,然后匹配几个副本提升自己。
而到了满级以后,玩家的匹配止步于五人H,团本则是很久以后可以匹配pt。而五人H和pt团本的装备,并不能让玩家顺畅地体验更往后的内容,想再深入,那就深度社交,公会甚至亲友团走起,可以说是从一个极端直接转变到另一个极端。
那么为什么不能及早开并非最高难度的掉落呢?为了卡玩家的游戏时间,给后续工期腾时间,我一定要让你们高配的团队也灭上个把月。结果就是中间层没有引导,要么自己转变去社交,要么工作室解决问题。
导致的问题是,本来一个老游戏入坑的新玩家就少,从练级到满级又是I键匹配到喊话的180°翻转,就算他去社交了,体验的也是上手门槛极高的卡人团本。而新手又不是冲级大佬,他们需求的内容也和很多公会对不上,经常需要几个老玩家抽出时间去陪一个“未必能玩下去”的新玩家打本,还有可能出现跳槽、以后时间对不上或者弃坑等情况。
暴雪做了很好的蛋糕,然后给这个蛋糕里三层外三层上了一堆锁,生怕有外人吃了他的蛋糕,只有极个别人确实喜欢吃,会四处打听锁的密码是什么,而有的人看准了开锁困难,提出了有偿代取服务。蛋糕还是那个蛋糕,问题是护得太严实了。
不知道。
我只知道自己为什么不玩魔兽了。
1,版本更替,新版本新内容带来的兴奋,不及自己努力作废带来的失落。
60级时期,我就是开荒积极分子,经常和工会一起搞到半夜两三点,装备也算是很优秀的那一批。
开70了,新内容带来的兴奋掩盖了神装作废的失落,我又是开荒积极分子,虽然没有搞到两三点,但也经常是12点1点。PVE装备也算是最顶尖了。
开80了。神装再一次作废。顿时有点索然无味的感觉,不想再这样投入精力了。
2,公会解散,人际关系崩溃。
其实公会解散不是第一次了。和新的人结交,线下大聚会,然而,最终还是要散的。 聚聚散散多了,渐渐地就开始变得封闭,不想再在游戏里结交朋友了。
3,年纪大了,结婚生子,不可能再在游戏里投入那么多时间和精力了。
AFK后,我基本上就是玩单机PC游戏。 后来我发现,任天堂掌机才是最适合我的——随时开,随时关,碎片时间随时可以利用。
4,PVP体验糟糕。
我是很喜欢战场的。 但事实上,战场根本不是战场。我不知道为什么,自己排队一定是输的,而且一定是被坑杀在墓地的。 后来掌握了诀窍,什么国家队,然后就把对方坑杀在墓地——同样不好玩。
我打过那么多年的wow,算得上是质量局的,充其量不会超过20局。
说实话,王者农药的PVP体验比WOW好多了。
5,在游戏里精力投入少了之后,就不好意思坑害队友了。以前是查攻略积极分子,但后来实在没这样的精力了。就算有朋友的公会收留我,我也不好意思当团队毒瘤。 这就导致我练满级后就无事可干。
6,旧地图基本上都被废弃了。感觉十分可惜。高级角色回到旧地图,除了旅游之外,没有任何需求,没有任何挑战。
7,WOW老了。新的,好玩的游戏层出不穷。
8,我爱WOW。我AFK了,但我永远是WOWer。
除了WOW之外,没有一个任何的游戏,可以做到让玩家在AFK很多年后,对这个游戏依然有身份认同感的。
赤贫地区,300块买不了房子,住十元店,每天吃五元,大概活20天。赤贫地区,打工也就只有卖体力,我就看哪个富人能扛得住力气活,还是吃不饱的状态。
富人思维就是崇富和幸存者偏差。