艹怪不得在稻妻剧情要放埃洛依了。
尼玛这稻妻剧情节奏和《地平线•零之曙光》的节奏一毛一样。
前面到处闲晃,中间来一场看似奥德赛但没有卵用的大旅行,最后来一场看似高潮实则乏味的战斗,把剧情文本整的莫名其妙然后都一股脑塞到边边角角,同样精致的人设服化道战斗和音乐服务给了同样糟糕的剧情。
此刻我脑海里只有雷莹术士小姐姐在和我肉搏的那句台词:
“无聊无聊好无聊。”
当然也有惊喜。
爷看着濒死的哲平那个眼神,悲悯,痛苦,愤怒。
还有爷喊出御前决斗的死志
太到位了。怎么能刻画的那么精准。雷神的微表情和爷的微表情堪称一绝。
能看出米哈游多半是为了赶一周年之际更新,才决定跳过1.7之后的版本直接开2.0吧。
一整章大半的信息量都集中在最后一幕,而最后一幕里大半的信息量,又集中在结尾爷和八重神子的对话中。
很多情报都是到最后一股脑说完,其实本可以把故事节奏放慢点,穿插在剧情里展现的,但米哈游显然没那么多功夫,我是支持精简剧情时长啦,但总觉得在节奏分配上还有进步空间。
还有,绫华在最终战里没有高光表现,那么现在就可以断言,她的传说任务那么早放出来并不是个好主意——换个时间点,大小姐仰慕阻止了眼狩令的旅行者,一切尘埃落定安定下来后,两人再结伴逛祭典不就合理多了吗?
只能说前期实在没啥足够重量级的角色能放出来吧,想在雷军出来前开个能打的卡池,也就只有绫华可担此重任了。
诸如此类赶时间的征兆,在上版本开篇就有出现,初见稻妻那么重要的节点,用个突兀的黑屏过场应付掉,显然不像是米哈游的作风。
大家应该还记得初见蒙德、璃月的时候,都是走上一处高地豁然开朗,伴随着舒缓的bgm,城邦远景映入眼帘,那一刻的氛围对塑造第一印象何其重要,稻妻却没有,这很不合常理,我当时就怀疑这里原本是要做个过场CG,但因种种原因被砍掉,才变成了正式版里的黑屏,希望未来可以补上就好。
对比之下,这个版本前往清簌岛的氛围就很棒。
多数玩家应该是乘船走直线开过去,阴雨中一叶小舟驶向未知的海域,遥望前方,远处岛屿上暗紫色的浓云遮天蔽日,云涡间千雷万霆击鸣不止,就确实有那么一点史诗感了,原本我想象中的南十字船队穿越雷暴抵达稻妻,就差不多是这个样子。
当然,纵使有着以上种种遗憾,但我依然很喜欢这个版本,探索体验提升、新地图开放什么的都是次要的,最重要的是——
影姐姐她真的好帅啊,太帅了,角色演示刷上十几遍,小保底没歪,对米忽悠我的心里只有感恩(*≧ω≦)
mhy啊。
咱们定个路线好不?
真的要现实严肃的话,就现实到底,不要最后怂了。
一开始就决定了,童话式的故事的话,那就一直童话。
前者上限非常高。
后者设计的好,可以参考数码宝贝,哈利波特。
两条路线,都能有佳作。
但是强行把两条路线结合起来,会让我有一种,“我裤子都脱了就这”的感受。
就好像剧情的每个节点都在自顾自的行动。
这严重导致了每个角色的不完整。
比如说前面铺垫了神里绫华的剧情,又有什么用?你这样子略过,不仅没能让她更加有魅力,反而更加实证了她的过家家。
只说漂亮话,却不给她实际的表现。
你们这不是在伤害自己设计的角色吗?
再比如给心海一个高智商人设,结果就这?
至于九条裟罗,就更是没人说了。
你不要随便立人设啊,尤其是这种身居要位的角色。就和明星别随便立学霸人设一样。既然一开始就要让雷电将军走下人间(呆萌),就不要一开始非要搞得逼格那么高。
雷神这样子一塑造,不显的特别空洞?
就算是让她一直黑下去,或者细心想个剧情让她洗白。比如曾经的痛苦让她两个人格撕裂,最后善的那个封印了恶的那个。让她自己完成救赎。
而不是就这么轻易的交代了。
如此儿戏的刻画,让她整体都不立体了。
现在的情况就是想让她装逼突出她的逼格,又装的特别尴尬。让人无法信服。
太过于贪婪,又太过于胆小。
什么都想要,又什么坏处都不想要。
将军大人必须又高高在上,又呆萌可人。
必须又运筹帷幄,又是一个被欺骗的可怜的人。
虽然治理下的稻妻问题很大,贪污腐败又已经死了很多人,但是又必须是温柔善良,心怀人民。
我不满意崩坏三的剧情理由也是一样。
每次都是大场面,不死个几千万人就不行。
如此严肃的背景,却总是给它最儿戏的发展。
每个角色都想塑造的苦大仇深,又同时想让她们无罪纯洁。
既不想放弃黑暗塑造带来的好处,也不想承担这个的坏处。都想要,又没有本事都要。
(可能也是为了抽卡)
于是,最后就是变成角色特别矛盾。
就像想让一个姑娘,既想要她是一个圣女,想要她圣女的纯洁善良,如同一朵莲花。又想要她是一个妖女,想要她拥有妖女的妖艳危险,如同一朵罂粟花。
圣女的缺点和妖女的缺点,则都不想要。
她既要身份高贵,美丽优雅,沉稳得体。又要小鸟依人,活泼可爱。她一边高冷妖艳,又一边富有情趣。她必须要聪明,能为“我”出谋划策,又要合适的“愚钝”,不然显的“我”很差。
想得挺美。但是最后这个女人肯定无论哪里的优点都没有,无论给她多少优美的形容词,也无法让读者信服,只会觉得她是神经病,精神分裂晚期。
放在崩坏三里面就是。
要么就是“虽然我杀人如麻,但是我是好女孩,我非常可怜,我也想要爱。同时我也是一个可以傲娇,可以煮饭,媚宅的女孩。”
或者就是“虽然我罪不可赦,但是我都是有理由的啊。什么,你们说我的理由非常蠢,而且活了几千年/几百年脑子就这计划。那你去问编剧啊,为什么要把我塑造成这样。”
或者“虽然我很厉害,怎么凸现我的厉害,我一口气可以抹消几个城,我也这么做了,但是我是无辜的,我被xx骗了。”
随便举例一下,芽衣,奥托,凯文,西琳。
一通操作猛如虎,结果呢?
西琳给我的感觉就是一只河豚,编剧要我理解的虽然杀人如麻但是可怜缺乏母爱的形象我根本没有感觉。我膨胀了,我无敌了。我被教做人了,我又膨胀了。明明可以好好画,但是就是非要这样子来。
芽衣的人设是坚强温柔对吧?但是剧情下来就只有煮饭婆的印象,前脚还是“我不会让你们伤害他们的”后脚就吃瘪被掐着脖子威胁。她天天吃瘪,天天透明人,我要怎么理解她的温柔坚强啊?
凯文和奥托,我能接受他们坏,但是不能太蠢啊。活了几千年的那个不说,毕竟原本就不是一个靠脑子吃饭的,女友梅才是。奥托一个活了500年,很多锅都是他的,设定也是天才,但是做的很多事情真是一点逻辑都没有,动不动就气急败坏,恼羞成怒,核武器毁灭一个城市。您的b格呢?
就是这种儿戏的感觉。
心海,珊瑚宫的巫女,智者,算无遗漏的军师。结果,心海:给我们烤肉吃的能是什么坏人呢?
在一个很厉害的背景下,却匹配不上那种严肃的儿戏感。
以前我看有人如此评价日本人试图描写的政治斗争,总是给他们一个宏大的背景,但是结果就像几个小男孩打架拉帮结派然后打赢了的那个就得到了王位。
米哈游,你真的不擅长这个的话。
就学学怎么做好小孩子的故事吧。
别小瞧这个,编的好可不容易。
论跟对领导的重要性,
同样是替人打工,你替反抗军打工,需要CEO破格提拔,也就当到个剑鱼二番队队长,还要负责应对下属的不服和同事的嫉妒这堆破事。
领导只会说片汤话,扯扯粮草啊,伙食啊这些和你八杆子打不到一块去的话题。
激励下属主要靠打鸡血和画饼:“等战争结束了大家就可以吃好的了,现在先忍耐一下吧”。
没有任何预见能力,下属拨一拨动一动:
一线伤员要吃烤肉,好的,我送点烤肉过去;
下属不按流程走违规使用邪眼,好的,我们去收缴邪眼吧。
因使用邪眼而衰老的士兵怎么办呢?不知道,另建伤病营的主意是五郎提的;
愚人众建工厂卖邪眼是不是要去教训他们一顿呢?要缓一缓,原因是调集军力容易打草惊蛇(我说你手下不是有特种部队的吗)
最后爷受不了了:跟你们一帮虫豸在一起猴年马月能接触得了眼狩令?你们爱去不去,爷自己上了
然后爷就被动得跳了个槽,
八重公司和爷的老东家反抗军相比,差别包括但不限于:
这次的主线剧情,在见散兵前和见散兵后完全是两种节奏。见散兵前拖拖沓沓在纠结一堆鸡毛蒜皮的事情,见完散兵后又像坐了火箭一样眼睛一睁就直接开始推水晶了,很多人觉得这是个败笔,我反倒觉得这是个精妙的设计:他成功的让你以沉浸式的方式体验了在两家公司文化截然不同的公司打工的感觉,一家是体系完备,但是资源不足,人浮于事,只会画大饼的民营企业,一家是有着国企背景,资源与人脉丰富,却做到了扁平化管理,老板有目标也有能力,能够直击对方痛点,打出一套组合拳。前者适合养老,适合混日子,但你不要指望在他那里能做成点什么成绩;后者是奋斗者的天堂,老板有能力有人脉有资源懂技术,关键还长得好看,这还要啥自行车啊?
我寻思着如果这会儿我赶回珊瑚宫去复命,对话可能是这样的
心海:旅行者,你伤养好了吗?我刚准备好了一批烤肉要送去八酝岛的前线。大家好好修养生息,争取下个月能在名椎滩重创幕府军
爷:我刚和将军逛了个街,我们点了团子牛奶,味道相当不错,我还给她拍照了,之前都没有意识到将军身材居然这么好。眼狩令?眼狩令早没了,现在还多了一枚神之眼呢放在万叶友人的幕前,你要是需要我可以把它带来送给哲平。啊对了,最近别看兵书了,我给你带了八重堂新出版的转生成为雷电将军……
玩家:编剧根本不会写剧本!
编剧:玩家根本不了解日本!
璃月玩家他懂什么稻妻
早柚:因为不知道哪个有用,所以我把他们的内库都搬过来了。
九条家:我刀呢!
————————————————————————————————————————
须弥×
知乎√
小吉祥草王=周源
————————————————————————————————————————
还有打完雷军那个过场,尤其是珊瑚宫的,脑中自动播放了BGM
“解放区的天是明朗的天,珊瑚宫的人民好喜欢,眼望鸣神岛高声喊,我爱你海淀!”
————————————————————————————————————————
至冬国的执行官都好他娘的有自信啊,冰女皇本名是梁静茹吗?
干点正事吧巴巴托斯!