我依旧记得当年马上放寒假的时候,突然上线了防沉迷系统,本来打算打王者打个爽的我当场暴毙。
最开始觉得找不到什么游戏可以玩了,极其失望,忍受了两年的游戏荒。
我开始回想我小时候玩过的游戏,想起了以前我爸电脑里的pvz、红警、命令与征服、帝国时代...
好嘛!肘!去网上下一个!
于是我花了几个小时的时间,学会甄别搜索结果中的辣鸡广告、辣鸡下载网站、找到了游侠网和3DM,认识贴吧等大量论坛
为了下载游戏安装了迅雷,发现下载速度有时特别慢,为了加速学会寻找资源,通过系统设置增加电脑可分配带宽,调节网络设置...
某一天我发现了帝国时代2的决定版,高清画质一下子惊艳到了我,赶紧下一个玩玩。
steam或微软,98块钱。
白嫖白嫖!再次来到游侠网,寻找资源,结果脆弱的笔记本存储不够,于是学会了清理磁盘的绝大多数方法、磁盘重新分区、误删系统后重装系统、使用命令行...
笔记本内存不够,学会使用虚拟内存...
下载后发现打不开,需要打补丁,再次来到游侠网,在论坛中寻找补丁,结果进入国外的steam地下社区,增强了我的英语阅读能力及词汇量,并学会翻墙。
我并不满足于一个游戏,对于资源较为冷门的游戏,最佳渠道是百度网盘,并且使用了pandownload,以及其他下载软件如idm等。
终于,在夏促的时候,我入正了。
互联网是个好东西!steam真香!
总结看上去好厉害的防沉迷系统带来的优点
1、学会高效利用互联网
2、增强英语相关知识水平
3、掌握少许计算机编程知识
4、初步了解网络相关法律法规
5、认识网络安全的重要性
6、为将来高效的网络办公打下良好基础
......
我至今仍然不知道中考前几个月网课老师讲了些什么(doge)
为了彻底管控未成年,防止未成年沉迷于网络游戏,建议直接断网。
(不好意思忘了还有单机游戏)
更一下,刚才看到一张图。
真的不考虑一下嘛?
就算这些都没了,消磨时间真的不难。
从根本上禁绝了未成年人中毒P社游戏和《文明》系列的可能,极大利好未成年人。
限制未成年人玩网游,好的很,举双手支持。
然而如果未成年人去直播平台和视频网站,看别人玩网游,怎么办?建议把这些平台和网站也严格限制。
如果未成年人和某个成年人串通好了,用成年人的实名认证登录网游,怎么办?建议把成年人也严格限制。
如果未成年人玩单机游戏,怎么办?建议把购买电脑和手机也严格限制。
如果未成年人打球,打扑克,打架,反正就是不学习,怎么办?建议迅速把马前卒提倡的儿童电话手表普及。
不是我故意和有关部门抬杠啊,是我真的看不出这种政策的诚意,除了应付KPI、刷存在感、彰显一波爹味之外,唯一的作用,就是让网友更下饭罢了。
那以后衣服能不能少一点呢?没有未成年人玩游戏了
要大家生三胎还限制“娱乐”产业是很搞笑的,这两个至少有一个应当调整调整
喜大普奔啊。
对多数网络游戏厂商是利好。
在之前就说过,这个行业需要未成年管制,不然会一直被舆论恶心死。
1,网络游戏在未成年人那边本身就赚不到什么钱,但因此背负着无数的雷,任何未成年人成绩不好、跟父母沟通不畅、心理出现问题、考大学没考上,都赖网络游戏,社会压力很大。
2,网络游戏可以离开未成年人爆雷领域了,后面网文漫画抖音B站啥的,得略微注意点了,因为家长们永远需要背锅侠,以前是游戏背锅了20多年,现在接力棒给你们了。
3,利好家庭用游戏机市场,建议家长购买游戏机与孩子同乐,时长可控,还能锻炼审美,增加亲情。
4,以后打王者荣耀和吃鸡时,水平很差的人,终于不用甩锅抱怨“小学生”了,让污名化小学生游戏水平成为历史。
以上。
供参考。
Come on!I don't care
游戏本身,并非是“精神鸦片”,并非是万恶之源,同样不止是对经济、而且对社会有着非常积极的作用。
比如刚刚在东京奥运会,以466分的历史最佳记录,勇夺跳水冠军的全红婵小朋友,出生农村贫苦家庭,甚至从来没去过游乐场与动物园。14岁的女孩接受采访,说自己最喜欢的娱乐,就是吃鸡游戏或者王者荣耀,可惜她没满十八岁,每天只能玩一个小时,令小冠军感慨“不够玩”。
事实上,有多少个从没带自己孩子去过游乐场、动物园、海洋馆的平凡家长,哪怕囊中何等羞涩,甚至穷困落魄,同样可以在游戏里,体验现实生活中难以获得的尊重与尊敬。
事实上,【游戏是穷人的廉价娱乐】,是当今世界各国,一个不可否认的常识,对维系社会稳定,提升广大公众精神上的愉悦感,有着非常积极的作用。
单单只为这样的巨大社会作用,就不应该、更不可能将游戏妖魔化,视为洪水猛兽,甚至“一刀切”地鼓吹一禁了之,回到彻底没有游戏的二三十年前,这种极端保守派的陈腐论调,本身就是对广大人民群众娱乐需求的全不负责,甚至可视为“哗众取宠”。
当然,未成年人的自控能力不足,所以限制和禁止他们去沉迷游戏,是必须要做到的。
比如,此前版本的“防沉迷系统”,限制未成年人只能玩一个半小时游戏,全红婵却能每天自觉地只玩一小时,剩下8到10个小时,都投入在每天400遍以上的跳水训练,正是这样的极度自律与刻苦,铸就她的成功,一跳成名天下知。
但我们不可能强求,成千上万的未成年小朋友,面对游戏诱惑时,都能有全红婵这样过人的自制力,都能将最多的精力时间放在自身学业上。
所以,网络游戏行业,对未成年人的限制与管控,是势在必行的,亦是关乎人民根本利益的大势所趋。
唯利是图的资本,总以为自己是所谓“百万漕工”衣食所系,创造了多少利润与就业岗位,便可以绑架政策,肆无忌惮,无限扩张,毫无社会责任感,其行业巨头,更凭借强大资本,进而垄断虚拟网络空间的方方面面,
殊不知人民当家做主的国度,绝不会容许这种行业托拉斯长久存在!
涉及到人民的根本利益时,
哪怕是上千亿产值的教育培训行业,几十万教培人员,都能“双减”政策,直接一刀砍没了;
哪怕是上万亿年产值、税利达到所有行业1/9的的烟草行业,一样能砍到一切公共场合禁烟、所有广告禁绝、明令禁止向未成年人销售的程度;
所以,游戏行业难道当真要继续无序扩张下去?
这些年来,某些无良游戏企业,明明已经被频频敲打,对未成年人游戏的管控措施层层加码,却还是始终不舍得放弃“未成年玩家”这块大蛋糕。
或者在他们看来,正因为未成年人自控力与理智不足,才更容易沉迷游戏,废寝忘食,难以摆脱游戏诱惑,乃至于一掷千金地非理性消费?
那些并非富裕人家的小孩子,偷取大人款项,在游戏胡乱氪金,甚至搞得倾家荡产、家徒四壁的新闻,每一次发生,都给整个游戏产业的声誉抹了黑,也完全不利于整个行业的健康有序发展。
游戏行业总产值3000亿的话,未成年玩家涉及的利润也就100亿左右,凭什么要让3000亿的整个行业,一直为某些无良资本的100亿利润去买单和牺牲?
——只有对「未成年人玩网络游戏」做最严格的限制与管控,才是真正让游戏行业不再蒙受道德谴责,不再被广大老师家长指责与痛恨,不再被各种“污名化”为“精神鸦片”,可以有序持续健康发展的根本途径。
而且,对游戏行业的可持续发展来说,从此在各种内容与设定上,不需要再迁就那些假想中的“未成年玩家”,也就能让广大成年玩家在游戏过程中,获得明显更多的愉悦与游戏体验,何乐而不为?
今后,未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日,每日20时至21时这些规定时间,玩1小时网络游戏。
对这项【未成年人在规定时间每日最多玩1小时网游】的新规定,其实不止是利好广大家长与老师,是为广大中小学生的前途着想,
甚至同样利好于广大游戏出品方,广大游戏从业者,同是也利好广大成年的游戏玩家,是不折不扣的【多赢】。
吓得我赶紧看了一下自己的身份证。感觉还好。
然后看了一眼微信,发现家里的长辈们居然也聊到了此事。
并有长辈说:早该管管了。要我说不光是未成年人,那到岁数了不结婚不生孩子的也得管起来。就按这个方案管。那就有希望了。
于是我赶紧翻箱倒柜地找结婚证。
但没有找到。
现在十分忧伤。
陈叔叔赢麻了。
你们不给我玩游戏我也没啥办法,那我只能看直播云游戏了呗。你有本事把游戏直播也禁了啊啊啊啊啊啊。
我觉得政策应该配套推进。
既然几乎全面限制未成年人接触游戏,那我们其实也应该配套开放只有成年人玩的游戏过审。
越刺激越好,好不容易把小学生都赶出去了,谁他妈还装清纯玩过家家啊。
下面这种越多越好
这种笑话少闹的好