当大部分人高屋建瓴式的,以一种宏观调控者的姿态去看待问题的时候,这个僵局就不可能被打破。
这个世界不缺高屋建瓴的人,只缺埋头做事的人。
从结果来看,可能后者更加天真、短视、一厢情愿,但正是这些看起来非常傻逼的人,才会有打破僵局的可能。
所以往往很多时候冷静的分析是分析不出什么机会的。
游戏还不是人做的,如果大多数人没有变,那就算一小撮人搞出了一个游戏,那又能怎么样呢?
有些人就是活的太明白了,太精密了,当然有的时候也不是他们的错...
另外,Steam国区销量没你们想的那么乐观,真的...
测算归测算,作为知晓一些真实数据的人,我只能说,有些人对买断制真的是太乐观了。虽然移动游戏稳中向好,二次元赛道非常好,出海极其好,明星产品很牛逼,不代表所有都稳中向好,麻烦不要拿着移动游戏在新红利期的快乐情绪给买断制游戏做代入,steam用户数据和游戏涌入速度的比例已经有一些微妙的迹象了。
这不是一个等价换算的事,这涉及到极其复杂的消费观念和价值观差异的问题。
现在讨论黑神话打破什么,就像你一个只能考211的人现在在思考十大重点你想去哪一个一样。
确实,差距比过去任何一个时期看起来都确实小,但真的还很遥远。
先把游戏做出来,再讨论这个也不迟,毕竟谁也不知道到了发售那一天,地球上的局势又是什么样的呢?
五年前谁能预测二次元游戏在今天的模样吗?我觉得没人能。
对未来保持敬畏,挺重要的。
标题改一下更恰当,对象应该是「国产买断制游戏」,国产手游可真不是僵局,目前蒸蒸日上内外兼收并成功出海收割(褒义!),不要随意去代表国产游戏。
上次发个视频被人说胡乱代表,我以为已经吃一堑长一智了,结果看来吃的还是不够多。
说了一万次,是想免费和买断制能共存,不是谁比谁好。
有的人还要说我鄙视链我是真的心好累啊,话说到这个份上还要我怎么说…
无论成败,《黑神话·悟空》都是个例,并不具有太强的可复制性。
也不要去给一款游戏背负太多的责任。
至于大家说的改变,其实改变从来都是渐变的,不是一朝一夕能突变的,更不是一部游戏能改变的。
宏观上我暂时还是不看好目前的「国产买断制游戏」,至于「国产买断制3A」大方向更是海市蜃楼。何况3A本身就是欧美大厂用资金和宣传攻势铸成的「护城河」,是个营销概念。
一方面现在不是20年前了,不是那个顶级游戏人才在做买断制单机的年代了,这是客观事实,有些摆烂手游一年能流水二三十亿还收获一大批拥趸,从业者也是要吃饭的,去哪里一目了然;另一方面,虽然在改善,但依旧由于各种历史遗留原因,「游戏就应该是免费开玩的」这个观念依旧是消费者市场的主流思想,国内的有钱有闲买断制玩家群体暂时也还没有大到可以养下买断制市场。但质量上又没有太多能去海外输出的,彻底尬住。
说这个也并不是责怪买断制玩家,但是在消费力的客观事实是,目前的买断制游戏比不上免费游戏玩家。
实际上,这件事上去责怪或者分锅都是没有意义的。
要从根源上打破「国产买断制游戏僵局」,需要的是更庞大的买断制游戏消费群体,因此其实作为玩家,可以试着从拉一些朋友玩买断制游戏开始,让这个群体庞大起来。甚至并不需要是国产的买断制游戏,而是潜移默化中慢慢改变消费习惯,让更多的人知道「原来还有付费结束后就可以一直玩的游戏存在」。
一个很简单的道理:如果有足够多的买断制玩家群体,能养得起越来越多这样的游戏,都不用大家呼吁,自然会有越来越多厂商会开始尝试做所谓的旗舰买断制游戏。
而对于很多情况下,缺少的是新玩家的接触环境。
我会玩单机游戏,完全是因为我爸爸是游戏玩家,同时我姐姐是游戏高手,小时候他们带着我一起《坦克大战》《松鼠大战》或者《敲冰块》。
并非我多不同,仅仅接触机会多而已。
因此,我后来才能从红白机、GBC、GBASP、Wii,然后开始接触各种不同的游戏机和游戏。
我内心深知,我够幸运。但这么幸运的人很少。
再说一个故事,反正在知乎说说故事,大家应该都是爱听的。
好几年前年,我跟我以前的老板一起出去玩,他带着自己10岁左右的孩子。孩子上的国际学校,每周要打高尔夫练习,好像是为了以后择校要有什么加分之类的,算是比较见多识广的吧。
在农家休息时,我掏出NS教老板儿子玩《塞尔达·旷野之息》。等打第一个哥布林的时候,他说了这么一句话:“哇,这游戏各种草地里走来走去,还能打人,跟《绝地求生》一模一样啊。”
听到这话,我懵了一下。这其中没有任何的责怪与不爽的意思,更多的是我的无奈和感叹“原来,很多孩子真的是用吃鸡(或者王者荣耀)来反过来定义游戏类型的啊,即便差十万八千里”。
如果我把这孩子的话如果发在网上,估计免不了被网友们说“难怪说小学生”,再讥笑一顿“没见识”“这辈子也就配玩玩吃鸡”,仿佛这些孩子就天生不懂游戏不配玩单机一样。
但事实真的不是这样的。
后来,当他在新手村学会了技能,自己在神庙独立解开了谜题时,他脸上也充满了喜悦;
当我给他演示自己存档里的滑翔伞,演示空中射箭,演示盾反,他眼睛都快掉进游戏机去了。
我和他一人一个手柄,一起玩《你裁我剪》时,他也会冒出一个一个的点子,应该剪什么造型好,怎么去合作完成这关的任务。
他的想象天马行空,他不停指挥着我,埋怨我怎么操作没有跟上他的想法,但我一点不生气,因为我能感受到他在思考中享受着游戏。
后来,他爸爸就给孩子买了一台NS,还咨询了我很多各式各样的问题。
这孩子只是一个缩影。其实只不过是在他成长过程中,没碰到了这些游戏而已。
所以,他们难免用这些他们所见所闻,来定义某些事物。
其实在国内,无论是孩子还是成年人,他们中很多人并不是不喜欢玩单机,只是没有接触单机游戏的机会而已。
而这种没有接触,在国内单机游戏冰封的时间里,逐渐恶化成了群体性对于“游戏”的误解和偏见。
某手机圈人士暴言「《塞尔达》应该移植手机,我不信资本改变不了任天堂的几个老顽固」。我印象很深的是 @月咏幻 的答案
我们对“游戏”这个名词的理解,还有敬畏心,已经匮乏到需要恶补的程度了。如果再恶性发展下去,很可能连恶补都救不回来。
为什么我这么说?现在在中国国内的语境下,说“游戏”的时候,大家想起来的不是传统形式下某个被精美包装之后作为整体销售的游戏,而是再中国大行其道了十余年,并且很可能继续在可见的未来中继续被大家无限吹捧的服务型游戏。
中国独特的文化产业环境下,造就了这么一批相对于其他国家普通标准来说扭曲得多得多得多的市场和玩家。
……并非主观缺失了对游戏的了解,而是在中国这个大环境下,没有办法对“自己缺失了解”这件事产生认识。
电子竞技已经在多年的推动下,逐渐扭转了大众的认知,大家知道也是可以为国争光的了。
手游现在也越来越不被妖魔化,因为已经是一种全民娱乐了。
但中国的单机游戏市场是一个被严寒冻伤过的市场,这几年刚刚解冻。
单机游戏依然是一块寒冰。
所以重要的是能有机会让更多人知道,还有一种不冲突的形式存在。
我大学时候拉很多人入坑了steam,一起联机玩《求生之路2》。
我们家来客人了,家庭聚会再也不用无休止尬聊,来个《马力欧派对》,因为游戏本身就是零门槛的,第一次上手就能玩。(如果关系够好,还可以四个人《Just Dance》尬舞一下)
每个周末,我、爸爸、姐姐、外甥,我们年龄最大相差超过50岁的4个人,能一起愉快地玩耍《马力欧派对》,一起划船,一起在棒球游戏里勾心斗角,一起玩“混音”难度的桀奏游戏。我外甥得桀奏感也因为这个游戏越来越好了,他喜欢用板栗,叫它“小栗子”,每次节奏游戏结束之后板栗倒立的动作都会让他会哈哈大笑(我们小时候好像都以为是“蘑菇”来着)。虽然我已经陪不知道多少个人在《马力欧派对》里划过船了,但是看到他们开心的样子,我很乐意陪着一起玩。
共存!共存!共存!
如果能稳定地浸润过了一段时间之后,很多事情会改变的。
他们会知道,除了免费手游和多人对战以外,除了玩电脑和手机,还可以这样玩游戏。
因为都玩,所以也不会有特别严重的鄙视链,不会去过度瞧不起任何一方。
当然,他们也就不会再有「玩游戏还要先买?」「有这钱我还不如十连抽/买个皮肤”」的感叹,可以用平和的心态看待不同的消费方式。
还会了解到,这些作品中,有些游戏容纳了是一段只属于你自己一个人的冒险。
有包含了能让你回忆起童年的桥段,最后让你潸然泪下的完美旅程。
我真的很希望有这么一天,“游戏”在中国能不被妖魔化和窄化。玩家能越来越多,玩家们也能有这样的氛围,热爱游戏的人们在一起当面共享这份快乐。(虽然前一阵子又成了电子鸦片…)
越扯越远了。
总之就是,打破僵局的重任给到一款游戏并不合适,改变也需要循序渐进。
作为玩家,可以试着多安利身边朋友,知道有「买断制游戏」存在。
还要说鄙视链的朋友,我觉得真的是心里有鄙视链,看啥都是鄙视链。
国产游戏的付费僵局早就被内购制打破。
国产游戏的海外僵局早就被手游打破。
国产单机游戏的市场也早就被STEAM和一系列的优质国产单机打破。
《黑神话》如果真的要打破点什么僵局,那也是——国产单机没人愿意“高投入,做大作”的僵局。
结论是显而易见的。
只要《黑神话》能在正式游戏中,保证这次12分钟演示视频的质量或更高。那么必定会如同《你的名字》给日本动画业的冲击那样,让中国的游戏业对国产单机大作充满信心,投入资金,多多立项。
为何?因为这样的作品,国内自带巨量流量,哪怕定价200-300这个高档,销量也绝对是100万份起跳。海外市场,从STEAM到索尼,只要谈得妥当,都会给予大力支持推送。全平台销量300万粉起,最终很有可能会落在500万份—1000万份的这个区间里,这个成绩意味着什么呢?意味着《对马岛》、《无主3》。
这样的商业成绩,已经足矣让用手游积累了大量资金的厂商们纷纷进场搏一波了,上面所说的僵局也就打破了。
有人可能会问:“中国真有这么多愿意付出200-300元买一个游戏的玩家吗?”
《黑神话》如果在今年发售,我认为是没有的,我只敢说40-50万份起跳,但《黑神话》现在看起来怎么也要到2024-25年才能发售。这几年,内购手游培养了大量愿意付费给买断制游戏的玩家,《鬼谷八荒》68元的定价,现在已经200万份销量了,B站的付费用户也超过了2000万。只要质量过关,是有不少人愿意出这个价格买游戏的。
毕竟,一单抽卡就648了。
打破国产游戏的僵局,从来不是一款游戏就能做到的。这问题就好像是黑神话一出,游戏卖的赚钱了,所有投资商一拍脑门,哎!我去,这个赚钱,投资,搞起!(即使是这样,有没有这方面对应的人才呢?)
比较破圈的几个游戏《战神4》,《只狼》,《hades》,《美国末日》他们各自有各自的风格,但没有哪个游戏出来之后,直接改变他自己国家做游戏的方向了。自己那套还是自己玩的最转。
如果《黑神话》成功了,也只是游戏科学他们一家的人才拥有丰富的人才与技术经验,你可以继续期待他们的后续作品,像是再做个水浒传什么的。
事实上,这两年国产游戏势头其实挺好的。只我接触的就有不少优秀的游戏了(虽然也有凑数的)。
比如《斩妖行》横板过关类游戏,动作有缺陷,故事逻辑有缺陷,但美术很惊艳,怪物人物设计也不那么俗套,属于小人物小故事,终于不再拯救世界了。
比如《紫塞秋风》这个组做得招式系统很有想法,但是故事以及任务编排上,欠缺经验。
比如《暗影火炬城》美术风格,配音全是一流水准,连招暂时因为demo感觉略微死板。还等发行。
还有九月将要登录的《风来之国》,像素风格的游戏,个人很期待。
《斩妖》虽然我觉得这个从玩法,人物设计上问题都不小,但是地图细节打磨上还挺认真的。只是我个人属实玩不下去这种头顶视角。
《鬼谷八荒》,非常火的修仙刷子游戏,我不适应,但可以提一嘴。
《河洛群侠传》毁于优化,虎头蛇尾,但是开放世界+天赋构建,战棋玩法,十分有想法,游戏剧情分支丰富,喜欢的玩家算是乐此不疲了。
《不思议的皇冠》虽然不喜欢腾讯,但这个游戏的美术风格,和比较少见的玩法(最初这类模式,我玩过的游戏是公主的回忆,近期则是stoneshard和它很像),是我觉得比较少见的国产佳作。价格定位也很亲民。
《天命奇御2》即将登陆,1反正特别牛,除了我不喜欢它主角太龙傲天外,我觉得支线设置特别厉害。
《末代侠客》大学生做得游戏,总体很有想法。但是细节上很多地方欠缺打磨。
《部落与弯刀》我不喜欢它,但不代表它这个游戏没有自己的核心粉丝群,算是一个玩的进去的话,有着丰富玩法的游戏。
当然也有我觉得比较粗制滥造的游戏《玄女诛魔录》《玉言离光》这种。
而《天神镇》这个则是玩法,我感觉很无聊,优化很次。但美术没得说。
因为我也玩很多国外游戏,所以国产优秀游戏接触的也没那么全,就想到哪些说哪些了。
我认为打破所谓的“国产游戏僵局”,需要许多有梦想,有想法,有实力的制作公司共同努力。
而不是只玩过一堆国外大作,然后对着一个宣传片没完没了的吹上天。不过你要是就想吹“3A”这个概念,那在我了解的范围内,黑神话好像还算是第一个??不过之前也看过打枪的,叫啥名我忘了。
之前,回答黑神话的问题,还有人给我扣精日的帽子。讲真,扣帽子的玩过的国产游戏,有我一半多吗?自己平常可能就玩点网游,看个宣传片,就来表达,我国3A天下第一,评论区爱国是吧?
个人认为黑神话更可能成为国产游戏的流浪地球而非大圣归来。
我对黑神话的游戏素质和商业成绩都是有信心的,也相信资本的逐利性会使得有公司愿意出资制作对标黑神话的3A,但问题在于,这种游戏是有准入门槛的。就像流浪地球火了之后并没有引发国产科幻电影的热潮,连三体这块香饽饽都还搁置着。这是没有人去模仿吗?当然不是。
黑神话和流浪地球都太超前了,用刘慈欣的话来说就是大家知道这种作品一定会出现,但没想到会来得这么早。超前的代价就是同等质量的作品只此一家,复制起来难度极高,好不容易获得的战果难以扩大。要点燃市场仅靠单部作品的成功是无法办到的,两三部也同样不行,流浪地球之后一部失败的上海堡垒就能同时让观众和投资者对这类作品失去信心,战狼2前后即使接连出现了湄公河行动和红海行动,同类作品也还是没有成功模仿者。没有钱虽然万万不能,但钱也不是万能的。
黑神话的路径很正确,作为一个日式游戏爱好者,我一直认为学习“高投入、高回报、高质量”的欧美3A才是国产单机的正确出路,因为这是主机和PC端上唯一能在盈利能力和玩家群体方面和网络游戏(包括手游、页游、端游等)有一战之力的类型。但这类游戏又是难以一蹴而就的,大表哥2的开发周期是8年,普通3A在不借用前作素材的情况下通常要开发5年左右,连自称“手游3A”的原神从立项到原初测试都用了两年半,到公测又花了一年多。所以原神虽然在商业上大获成功,但一时间居然没有模仿者,直到一年后才有各种疑似模仿者陆续冒出。没人认为黑神话之后跟进的主机3A开发周期会短于原神吧?
如果黑神话能在2023年以内发售并获得成功,那么下一款质量合格的国产3A的诞生时间至少要等到2026年之后了,那时的游戏市场会是什么样子现在根本无从预测,或许连手游都被卷成高准入行业了也说不定。而没有充足的时间、技术、资金以及优秀的开发团队,这期间跟风出现的作品更可能是如上海堡垒一般的劣质品。
因此如果我们真的想看到佳作陆续降临的一天,眼光应该放得更加长远。
讨论这个问题,前提在于游戏真能做出来,但目前只能持谨慎乐观的态度。
不过呢,我不太认同这个问题下面很多答主觉得黑悟空“改变不了什么”的观点。
国产游戏是经历过不同时期的。
90到10年代左右,那会儿做单机游戏基本就是用爱发电,任何作品几乎上市第二天就可以免费下载盗版,根本没办法实现有效盈利。
国产双剑,还有什么幻想三国志系列啦、金庸群侠传系列啦等等,某种意义上都算是生错了时代。
毕竟当年客观环境就是,大多数人并没有太多的钱买游戏。
然后就有一些游戏厂商将目光瞄准网游,通过卖点卡盈利。这个从2003年左右之后,跟单机盗版基本上处在重合状态。
可是咧,那会儿能够拥有巨大影响力的网游,大体上都不是国产的,比如说传奇,亦或者WOW。
国内游戏厂商虽然也想去分网游这杯羹,但技术层面上达不到玩家预期,所以很难变现(印象中也就。
除非是那种“是兄弟就来砍我”的页游,成本低,质量差,还可以有一些生存空间。
等到移动互联网快速起步,以及中国人均消费水平大幅度提升后,手游迎来了辉煌。
不仅市场庞大,而且技术、玩法也开始进入到国际第一梯队,无论你喜不喜欢,《王者荣耀》《原神》等作品都是现象级别的爆款。
但是呢,手游又普遍追求“氪金”模式,运营商为了吸引玩家游戏时常,采用的是那种成瘾机制,通过排位、竞争、刺激玩家要面子的手法,导致手游领域一系列问题存在。
但由于手游是第一个成功证明国产游戏可以创造盈利神话的“榜样”,因此资本出于价值最大化目的,就自然偏好于投资各类手游。
这便是最近几年国内游戏市场的最典型特征了。
但黑神话的出现,则很有可能开辟一条过去未曾设想的道路。
如果最终成品可以达到前几天新视频的水准,并且对于电脑配置没有严苛到绝大多数玩家的机子跑不起来的地步……
那么我预测呢,这款游戏很有可能创造意想不到的销量奇迹。
不要觉得这事儿天方夜谭,现象级作品的影响力,是可以改变整个行业风气的。
举个例子,以前有导演逼逼叨,说中国没有好作品一个怪审核,一个怪观众没品味,活该看烂片。
那会儿,确实国产影视剧整体质量不行,结果资本变走向鼓吹饭圈营销的路数,砸钱碰吴亦凡等爱豆,而不重视作品本身质量。
结果就是恶性循环,弄得乌烟瘴气。
但自从《战狼2》《流浪地球》出来之后,我们会发现观众的观影需求立刻被拔高,那些纯粹炒作爱豆的烂片们,再也无法收获理想票房。
今年电影市场好作品少,那票房自然就不行,反之如果《长津湖》等延期作品质量足够高,那照样会成为爆款。
再加上,国家开始对饭圈文化进行打击,就给真正优秀作品留下了市场空间。
我相信,如果黑悟空能成功(也就是顺利上市),必然会从官方、市场、资本层面得到极高评价。
进而玩家们的口味被拔高,让粗制滥造的游戏从此失去市场,而官方也将因此关注到3A级别大作对于提升国内文化创作能力、实现文化输出的意义。
别认为官方总是那么死板,前阵子《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》里面,游戏可是占据了差不多十分之一的。
文化输出压根不用将“我就要吹中国文化”挂在嘴边,美国大片跟日本动漫,都是潜移默化地面向受众灌输价值观,这才是真正润物细无声。
从黑悟空新的视频来看,完全有能力承载这种价值观输出的使命。
对愿意制作黑悟空水准的公司和工作室,我相信国家也会给予政策扶持和优待。
这样一来的话,游戏制作人员将面临一个“市场需要好作品,国家支持好作品,资本青睐好作品,自己能够因为好作品而实现精神满足”的大环境。
万事俱备只欠东风。
而黑神话这阵风什么时候可以刮起来、让作品顺利“出圈”,对于今后国产游戏行业发展都将会起到重要作用。
不可能,因为国产游戏最大的僵局在于绝大多数人根本没时间玩这些大作。知道为啥绝大多数手游都有挂机功能不?他让你可以一边996一边假装自己还有玩游戏的权利。
不是,国产游戏僵局是啥?
有理想的人没本事,有本事的人想发财。
解决了这个问题,别说什么黑悟空白悟空,想要啥有啥。
pc和console的前景都不是很明确,三四年之后能保得住就最好,保不住可能基本盘都砸了(地球级的)。
手游增长率套到买断制上,目前看就完全不可能事件了,页游现在也就换皮小厂做了,而且已经卷到鬼谷八荒这种原来可以开个服务器收钱现在只能做买断,端游除了wy甚至都没人做了,然后一堆端游搬到移动端了。
这你要读懂是啥意思。
然后买断制的一堆厂商里,ubi明确说全线转服务制和提供大量中型作品,ea没有明确表态但他们转内购的激进动作,大家也看得到。
买断制厂为什么要搞这个?还不是因为利润率低的不可接受了,天花板都看得到,黑悟空能突破ea ubi的利润率,还是游科能当任天堂?这不是在瞎扯…
你们在想什么?你们对这种东西能有什么预期?
真的好的东西可能增长率很慢,还要靠什么东西来拯救嘛?
tictok从开始到地球上5个人就有一个看的花了多久呢?
且别看“pc”好像有个位数的市占增长,你们要知道ChromeBook这种浏览器加安卓的缝合怪,是算在pc里的,都已经15%市占率了。
这严格意义上算pc嘛?压根算不上。
macOS没什么太大变化甚至比例缩水(当然苹果出货并没有跌的样子),意味着实际上windows的和对应硬件市占跌了10%以上。
救一条地球上都要沉了的船,你们在想啥呢?
还国产游戏僵局呢…少打点鸡血吧。
我的评价是买断制巅峰这种东西就好像战列舰一样,大炮巨舰是所有人的梦。
但有没有用说到底就是战场说了算了。
iPad刚出现的时候曾经有机会。那时候iPad上是有死亡空间和质量效应等当时3A的正统外传的。独立剧情,贴合触屏游戏的新机制,基本买断没有垃圾抽卡微购物和内嵌广告,好评如潮。还有一批战地和gta换皮游戏,以及无尽之剑系列这种打算一代代把自己发展成手游3A的巨作。
然而游戏厂商、硬件厂商和玩家最终还是看透了彼此。
玩家用钱投票给了一代比一代拉跨的消消乐、抽卡二次元、换皮页游。智能手机与平板行业变得极度内卷和同质化,连3D touch这种增强互动性的功能最终也得让位给更大电池、更高清屏幕和更大摄像机。
游戏厂商则借坡下驴,传统厂商肯搬运换皮阉割旧作已经是大大地有良心了。手游厂商肯像Gameloft一样坚持不懈地出一堆换皮3D射击/赛车也算是非常有良心的了,更多的新兴小制作组则要么靠某个小游戏一飞冲天然后榨干ip等死,要么生产垃圾页游骗钱。东亚则被日本溢出的赌博文化侵略,都开始玩儿抽卡了。
那什么是没良心的厂商呢?那就是腾讯,看到无尽之剑大火,买下无尽之剑,把有系列小说做背景层层递进的三部曲揉在一起,做出个骗充钱、扰乱剧情的垃圾“新作”、然后再把高质量的原作全球下架。无尽之剑也算是彻底死透了。
所以呢,这个问题其实不在于iPad性能怎么样。iPad现在已经能装M1,M1再垃圾iPad pro散热再烂也已经吊打所有消费级手机/平板和一大堆笔记本电脑。再等等几年苹果继续放卫星性能只会更强,但再强又有什么用?已经没人稀得给移动设备造正经的单机买断制游戏了。switch能火是因为switch有任天堂给做游戏供血,换成苹果和索尼来做哪怕动用黑科技把主机显卡塞进去又有什么用?苹果arcade吹了半天不过是个界面清新的4399,索尼有必要把个掌机做到可以威胁ps5的地步吗?
现在的移动端游戏现状就像是2018美国海军建了条核动力大和战列舰一样。一看硬件数据,嚯,吓死个人,700mm主炮,核炮弹,装甲可防御当年大和号贴脸直射。船员个个都是安纳波利斯海军学院的精神小伙儿。就是没人需要他出海打仗了。