预言中了飞行挑战活动,但是没想到米忽悠这么社恐。我原本提议的是玩家联机伴飞和竞速,结果活动搞成单机自己飞,趣味性大打折扣……
如果是联机一起飞,玩家失败了会觉得技不如人,但如果单机飞行,玩家失败了第一反应就是傻逼游戏在消遣我……
——————下面是原回答
我比策划聪明系列。
原神现在最大的问题是游戏后期内容太少,太过无聊了。通常手游为了缓解这个问题就是展开各种活动,让玩家有事情做,而最近原神的活动是这种~
堂堂开放世界做个活动居然还要做成个页游活动,玩家只能每隔几分钟点开这个页游节目不停的点击鼠标看他们的对话,然后再等几分钟上去领取奖励!
我觉得米忽悠在崩坏三后期就应该意识到做一个缺乏玩家互动的游戏,玩家迟早会因为内容重复产生厌倦从而导致弃坑。玩家在玩崩坏3玩到后期就会有这么一个感觉——玩家一级的时候在用新手装备杀死士泰坦崩坏兽,满级之后在用满级的装备杀高级死士泰坦崩坏兽。这么做有什么意义呢?
米忽悠一直以来的所以游戏都没有做PVP,看得出来他们大概在原神也不想做玩家间的战斗。但不做玩家间的战斗可以做点别的啊,一样可以加强玩家间的互动。
在这里我就给策划提一个活动方案——提瓦特大陆飞行大赛!
玩家们联机后四个人站在庆云顶最高的亭子上,面前有并列四个风圈。
穿过这四个风圈后有两个并列的风圈,再之后是一个风圈以及各种上下左右乱七八糟的各种风场和风圈。
穿过一系列的风场风圈之后,飞行的目的地是蒙德东北角的无人岛。
首先到达目的地的玩家可以获得xxx奖励,第二名可以获得xxx奖励,然后是第三名,第四名。最后还可以把玩家完成飞行的最短时间记录放上全服排行榜。
飞行大赛结束后排行榜第一的玩家将获得xxx奖励,以及提瓦特大陆飞行冠军的称号以及名片。
第二名奖励xxx,还有提瓦特大陆的飞行亚军和名片。
第三名奖励xxx,提瓦特大陆飞行季军和名片。
还可以再加点别的元素。
比如联机玩家可以释放技能但不能造成伤害,只会造成影响。这样的话冰冻的元素反应是不是可以用一用了?温蒂大招拉人是不是可以有什么说法?虽然我飞行技术不过关,但我不讲武德。
甚至于还可以加点中途站点,达到中途站点需要完成解谜,完成才可以继续去下一个站点。
之前火过一阵的游戏糖豆人想必大家都有点印象吧?
那类似的提瓦特大陆飞行大赛这种集飞行竞速,闯关解谜的活动难道没有意思吗?这种活动做出来不必前面那个无脑点击的页游活动强百倍?
不仅可以增进玩家之间的互动,还可以方便玩家秀人物,秀翅膀。
如果在飞行中途再加一些怪物boss作为阻碍关卡什么的,那甚至还方便了玩家秀输出,秀装备。
说起来突然想到一点非常让人想吐槽,角色的元素除了战斗上的区别好像没有其他的作用了
我希望冰系的角色,不说完全免疫冻伤吧,起码我希望能延缓在龙脊雪山被冻到掉血的进度条。
还有火系角色,希望能够在非战斗状态下,能在雪山点个小火苗保持自己回暖体温,或者能点个火苗用来在黑暗地区照明,像稻妻很多寄吧山洞洞穴黑不溜秋的,我看得都快自闭了。
很多地方我根本都看不清东西,而且我发现火焰的攻击并不能照明,最后我居然是依靠岩主的E来发光。你们可以看见火焰没法照明,岩主的E却可以提供微光。
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我希望原神可以增加NPC的日常行动。
丘丘人会扒地找东西,会围成圈圈跳舞,会击剑,打木桩,会你追我赶,会坐着看星星看海,会睡大觉。城里的NPC却除了走来走去什么都不会。
最起码的,我希望丘丘人会的事情,NPC也能会啊。比如城里能看到在操练的千岩军和西风骑士。
如果能更进一步增加一些路上的行进的NPC就更好了,还有和NPC的互动,比如野外看见巡逻的千岩军和西风骑士能够帮助玩家战斗,而不是像现在一样,西风骑士路上看见你被怪物揍,若无其事路过。我想看见生机勃勃的璃月港有进进出出的商船,在港口附近捕鱼的渔船。
如果配置带不动,可以只让电脑端有嘛。
刺客信条黑旗才20G左右都能办到,电脑端的原神都32G了还是这样。黑旗哪座大城不比提瓦特的城镇热闹?
刚才路上看见一个千岩军营地,好家伙,整个营地就一个千岩军在哨塔上站着,你搁这一璃敌五丘吗。