现在游戏连两个国家都没出全,冒险等级最高就到60了(全服几个人60了?),人物和武器都是突破到90级了,圣遗物突破到20级。单次攻击伤害最大值好像看有些视频都达到百万了,封顶是挂逼背起了行囊打出来的int32最大值(21.47亿)。
目前主线和传说任务的最高冒险等级要求是40多吧。不知道主线到大后期进入天空岛和坎瑞亚的时候,冒险等级下限以及所需的练度会不会达到一个很可怕的水平?或者是主线不断推进但冒险等级下限却不怎么提升了?
以现在的经验获得方式,冒险等级55级以上升级就非常困难了,有人说从55级到60级哪怕氪体力都需要近一年时间。如果后面冒险等级上限还会继续突破,主线剧情的冒险等级要求还在不断提高,假设进入天空岛的主线冒险等级要求在70-80,而且每次升级所需冒险阅历的数值还在提升,如果以后做任务和打世界boss/秘境得到的冒险阅历数值还是像现在这样,那么,那时候的新玩家从蒙德开局要玩到天空岛主线需要至少两年甚至更长时间。
作为一个偏手游类型的游戏,这样的情况是不可容忍的。不知道后期各种数值会不会出现疯狂的膨胀,主线一个任务给几十万冒险阅历之类;因为直升冒险等级练度无法提升,应该也不可能像wow那样可以付费直接升多少级,除非同时赠送角色直升的特殊道具,加上实力相当的武器、圣遗物套装几套之类。
但如果各任务所要求的冒险等级在50多就不再提升,就会出现叙事失调的问题,末期主线剧情里旅行者也许真的能完成对七天神甚至天理的僭越,但自己冒险等级几乎不长;但如果脸黑没有好机制的角色,没有五星武器,凹不出好的圣遗物组合,在挑战里面就还是会屁滚尿流,甚至面对“孤云阁F4”之类有一定难度,世界等级越高越难的大世界场面也还是要小心翼翼。
而现在的深境已经被高练度玩家完全、彻底地征服,12层背景出现“真正的”星空后,将来出现更高层级甚至直接搞个更高难度的挑战也是理所应当的。举个例子,靖世九柱世界8版,一个100级强化遗迹猎者被可以摧毁的突变石强化,对能打过哪怕是深境11层的玩家来说,打起来都很简单;但如果一次同时来4个、5个,不再有能打掉的突变石而是永久强化,加上深境的平坦地形和时间限制,那对于有些玩家来说难度肯定会超过深境12层。