我发现了一个有趣现象,在原神下面,很多外国玩家居然殇起来了,殇民尤其以日本玩家为主。
现在日本最火的手游是赛马娘,一个娘化赛马的抽卡手游。因为日本赌马非常盛行,这个游戏很受欢迎。但这个游戏胜在文化和设计,论技术力,说实话,就是个普通的二刺螈抽卡游戏。
因此,原神直播下面,好多日本玩家cue赛马娘,比如什么“我们日本只能做赛马娘这种萌豚手游”之类的。大量的日本玩家认为日本这种加拉帕戈斯化的二刺螈抽卡游戏完全坑爹,只能在日本窝里横,就差喊出日本文化不行了。
当稻妻城预告出来,以日本元素为基础设计的新地图新角色,甚至PV满满的日本思想和元素,直接就出现了“中国人比日本人还懂日本”、“日本人要反思”,你瞅瞅这话术,是不是特别耳熟?反正我看到这里,觉得可亲切了,东亚反思家果然政出一门。
我之前说过,文化输出本质是占据赛道上游的国家对该赛道下游的国家自然地降维打击,他只是一个结果,一个占据文化赛道上游的结果,而不是一个强推的过程。只要占据上游,怎么做都是对的,做啥都是你的文化。所以,文化输出要想方设法开辟新赛道,并抢占上游。
比如此次出的稻妻雷神,他的核心设计概念——永恒,虽然是从日本刹那物哀的文化推导出来的,但和日本纯正的“侘寂”文化比,就是有区别,自然而然就带了中国的思路。评论区也有日本玩家敏锐意识到了这一点,感受到这满满的日本元素做的其实是我们眼中的日本文化,是中日文化的混合体。用着日本的东西,实际还是我们在输出。
现在我们在氪金手游这一块站住上游,自然就会在下游产生巨大输出能力,这个殇,不过是弱势一方的自然反应罢了。无论怎么鄙视氪金手游,这个赛道我们确确实实是上游输出者,已经打击得下游产生殇民了。
战狼党看到了全中文全球同步直播(国外老老实实凌晨爬起来看字幕)和全中国人的开发团队。
养成党看到了能在游戏里种菜。
剧情党吃下了PV里给画出的超级大饼。
XP党被雷神的一刀震的想被雷神砌进墙里。
开图党发现了未来还有大量新图可以好好开。
收集党看到了新角色和各种各样的武器。
重氪党发现了新的氪金模式。
平民用户看出了自己有试一试武器池的希望。
主机党不用在自己崭新的PS5上练小号了。
大家都赢麻了,只有陈叔叔和雷叔叔输麻了,你们老说B服的时候能不能想想还有一个小米的渠道服在上线?
从开始的1.0舆论风暴到现在硬靠着自己的实力扭转全球数十亿风评,在我看来原神从头到尾只证明了一件事情。
那就是认真做游戏,好好往游戏里做内容,把玩家的诉求当回事,研究一下游戏怎么样才能好玩。
这样你做出来的产品是不分国籍、不分地区和种类的,玩家就会买账。
哪怕你给他们搞全球中文直播只能可怜巴巴的看字幕,热度一瞬间也会冲上巅峰。
不过相对于国内,国外原太郎和米禁军才是杀疯了,我国的“原批”远不及也。
也许只是巧合,但确实昨天还是51%推荐,今天涨到52%了。
先放三个兑换码
8SN37BXY5BVA
L A6J7AFGL SBN
RS626BWGMTUE
这次直播解决了很多问题
氪佬对武器池改动满意
平民玩家对福利满意
休闲玩家对鬼斧神工的地貌满意
角色厨对人设满意
声优控对CV阵容满意
原学家对剧情大饼满意
首先是剧情(以下均为个人猜测)
从pv上看,从蒙德到璃月。有一个不变的主题就是变革,蒙德指的是风龙追求自己的自由,璃月是摆脱神明的枷锁。
稻妻的剧情应该也是会变革。钟离已经透露过了,稻妻的设定是幕府时期,而雷神也在颁布眼狩令。
这样就可以解释通了,历史的幕府就是武士阶级夺权,而废刀令,是明治时期,打击武士阶级颁布的政策,本来是相冲突的时期和政策。
稻妻的大致剧情可能是。稻妻内部在进行内乱,雷神很有可能是一位凡人晋升上去的神明,她成神后看到了天理的另一面。
为了不让子民接触到天理的阴暗,所以她选择了永恒之道。所有的黑暗她自己去承当。防止有人再看到阴暗面,就颁布眼狩令,但是子民不理解为什么要这样做,明明是恩惠却要被收回,就爆发起义。
所以稻妻锁国,平定内乱,坚守永恒之道。然后可爱的旅行者入场,就是对这场战争的转折点。旅行者协助名门望派一起去找神谈判,最后世人和神相互理解。共同承担风险。
日本的民族性格也是如此。坚守自己分内的事情,也是日本匠人较多的原因之一。雷神是国之主,治国平乱是她的职责。
当然啦,我们去看日本人总觉得他们有点死板,日本人不喜欢给别人添麻烦尽量自己完成工作。雷神也是如此,不去请求世人的帮助,自己抗下了一切。然后玩家看完后,各个心疼雷神,直呼老婆。
最后说一句不愧是米哈游,这雷神也太a了。
二是新人物
截图选老婆
八重神子
神里绫华
宵宫
早柚
珊瑚宫心海
五郎
九条娑罗
雷电将军
三稻妻地图
四稻妻新怪物
藏镜仕女
武士精英怪
盗宝团(稻妻限定)
五新内容
五星武器
原胚可换
新圣遗物
新boss
六新活动
家园系统:新增加种植功能,旅行者可通过装备化种匣在采摘植物时获取相对应的种子并且进行种植。还可种植地区特产。
新活动总共有五个,其中“遏索雷痕应该是主活动,活动奖励有四星角色北斗。然后是机关棋谭活动再次来临,这次"复刻”很可能加入了不少改良和新玩法。
“复刻”的还有秘宝迷踪和“地脉涌移”,以及一个命名为“幻影心流"的挑战活动,应该还是打怪活动。
七武器池锚定机制
玩家迎来了一大利好消息:那就是武器池也要有“大保底”了。
其实叫做"井”更合适一些, 和角色池的大保底略有不同,玩家可以对期望的五星武器进行“定轨”,在本次祈愿中当出了非定轨武器时玩家会获得命定值,命定值满了以后下次出五星必定是定轨的武器。
不过个人认为这个机制对于平民玩家依旧不太友好,一是命定值的获取效率或许不会太高,二是大伟哥介绍时还着重念了"在本次祈愿中"这几个字,也就是说很可能不能像角色池那样能继承大保底,具体还得看官方公布细则。
pv中的稻妻太好看了,放几张图
原神确实一直在听取玩家的声音,我给大家随便举几个现场回想的例子:
1.尘歌壶阿圆对话不再每次都要重开;
2.武器加了真正保底;
3草史莱姆触发范围变小;
4.做菜可以永久手动(和某成就有关)。
回想上一次巨大节奏还是在钟离事件那会儿,同样也改了。还有很多小改动我一时间也想不起来,总之听取玩家意见这方面,我觉得原神已经做得很好了。希望继续保持!