我不赞同孟德尔的技术原因, @孟德尔 我觉得技术不是重要原因,至少不是主要原因,市场是最主要的原因,只要有市场,技术是可以解决的,日本曾经到现在的游戏业都很发达,我并不认为日本跟欧美有不可逾越的技术鸿沟。
举个例子,巫师这款游戏,巫师1是纯PC平台,巫师2上到了XBOX,到了巫师3全平台,各种奖项拿个不停,可以预见他们下部作品的投资将会更大,做的更好,而且这款游戏并不是游戏强国比如美国,西欧那边做的,而是波兰,波兰人口3800万,人均GDP1.4W美元,市场和人口并不强,日本的市场可以碾压波兰,但他们依然做出来了,为什么?市场,巫师3的受众是整个欧美社会,最有钱的美国和西欧,这个市场完全可以支撑起巫师3这种游戏。
而日本没有这个市场,早些年日本游戏可以凭借高于全球水平在欧美地区输出,但欧美拥有更大的市场,欧美慢慢做起来之后,欧美人设的游戏更符合他们的文化氛围,日本游戏便没有优势了,所以现在日本游戏制作人制作出的游戏都是欧美题材,欧美面孔,不仔细查都不会觉得这是日本制作人做出来的。
很多产业,市场和热钱搞定了,一切都不是问题,我们也可以用电影举个例子,全球电影市场都被好莱坞占领,还是因为市场,因为美国本土票仓最强,甚至因为二战,二战中美国本土没有受到破坏,欧洲满目疮痍,同时二十世纪到今日美国也是最有钱的国家,美国人的购买力最强,以及各种成熟的金融机构,所以美国的电影业蓬勃发展,傲视全球占领了全球市场,到了现在,跟美国文化氛围相近的欧洲,南美基本上没有商业电影,商业电影全看好莱坞,本土只能拍出小成本的喜剧.文艺电影,同时因为文化相同,白人世界的演员,导演都会去好莱坞实现自己的电影梦,如墨西哥三杰。
所以,我觉得日本游戏产业持续萎靡跟市场和封闭有关。 (日本游戏业的封闭也有原因,比如岛国效应和没有文化相近的额外市场,欧美的游戏业都是连着的,从西欧到北美到澳洲他们可以玩同一款游戏,但日本旁边俩有市场有钱文化相近的国家,一个韩国,韩国市场小我也没听说过韩国的单机,一个中国早些年禁止游戏机,流行氪金网游,没法跟这两个市场产生交流,但如果中国游戏业很发达,紧挨中国的日本肯定会因为中国这个巨大市场不那么封闭)