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《原神》中香菱为什么给人一种强烈的亲和感,同样热情的班尼特可莉也没有这感觉? 第1页

  

user avatar   duo-te-meng-zhe 网友的相关建议: 
      

其实我觉得也挺神奇的,因为如果你把原神所有角色的界面一个一个点过来看一遍,你会发现其实衣着最暴露的角色是香菱,她露得比甘雨都多

至于我的另外几位老婆,胡桃露了腿但是上半身穿得很严实;刻晴几乎就没怎么露,最多可以说有个黑丝;神里穿得也很严实,但是裙摆大,可以看到内裤,所以色气值极高,当然和内测相比,三角裤变成了安全裤,减分;宵宫露了一个肩加一条半腿,另外半条腿缠了绷带,胸缠了一半的绷带,呼之欲出,可以比较明显得看到沟。但是从纯露出度方面来看得话,宵宫还是略逊色于香菱

可能没什么人注意到香菱是唯一一个双肩全露同时双腿几乎全露,而且几乎没有什么明显遮挡物的角色(有一条腿环和一块创可贴),香菱的胸前有一条镂空,可能也没什么人注意到,因为可能你和我一样,只要这个角色不是过分到直接上比基尼,都不会刻意把这个角色往色气这个方面遐想

她像什么呢?像隔壁跟你一起玩泥巴长大的野丫头,你们一起渡过了爬树掏鸟蛋,水沟钓龙虾的童年,可能在还没有性别意识的年龄就见过了彼此的裸体。你们无话不说,无事不做,但就是不会把对方当成一个异性来看待,哪怕她开始长开了,开始有了女性的特征,在外人眼里出落得也是个美人,但当邻里亲戚跟你调侃说:你什么时候娶了香菱呀的时候,我可能会回个鬼脸:谁要娶这个野丫头啊?

香菱的这种亲切,可能来源于她身上诸多文化要素,或者说难听点,刻板印象的堆砌。是的,香菱是一个刻板印象的产物,因为她肩负的任务极重:她是璃月地区第一个出场的角色,她肩负着像全世界玩家宣告:这是一个来自中国的角色,你们即将进入一个以中国为背景设计的地图,的任务。站在全球玩家面前的香菱,必须让自己身上的中国符号足够明显,足够刻意,刻意到一眼就可以感觉到这是个中国角色,所以她身上堆砌了大量刻板的元素:

香菱的发型,其实从正面看有点像包子头,这是日本文化中对中国姑娘的刻板印象,当然MHY后来让瑶瑶承担了包子头这一刻板印象的任务;锅巴,在一测的时候是一只大熊猫,这属于文化要素怼脸了,迎合的是欧美观众对中国的印象;是个大厨,喜欢研究辣的菜谱,这迎合的是中国观众:会吃,喜欢吃辣,会做饭,大概率是个四川人;开服时唯一的长枪角色,大招叫做旋火轮,你想到了什么?这特么不就是哪吒吗?这么看来香菱的设计还融入了一些传统文化的要素。每一项要素都足够直接,足够怼脸,构成了让人一眼就能看出是来自中国的香菱,这种直接而让中国人熟悉的要素,其实一定程度上稀释了中国玩家对她想入非非的程度,毕竟三次元的正常人不会拿着自家妹妹的照片打手枪

香菱还是个可以免费获得的角色,打通深渊3-3就可以直接获得,可以说哪怕你不抽卡都可以做到人手一个。不算各种活动赠送,原神目前为止可以确保获得的角色一共就七个,主角,御三家,诺艾尔,芭芭拉和香菱,如果你不怎么抽卡,香菱几乎是你早期可获得的这七个角色中最强力的一个了,双脱手,大招范围大,特效又炫酷,破盾能力一流,配得上在任何一个早期队伍里占据一席之地

香菱这个角色另一个很神奇的地方在于,她真的做到了陪你一起成长,而且永远不落下风:

开服刮痧的阶段,我什么也不懂,香菱作为唯一的长枪角色,攻击频率就是比其他所有角色都快,我也不懂伤害倍率是什么,就想着多打一下是一下,香菱完美的做到了这点,如果敌人人多,我就放个锅巴,它喷后面我戳前面,真的有种把背后放心得交给同伴的感觉(虽然锅巴在草地上喷火把我烧死了好几次)如果不幸被围殴了,没关系,香师傅一个大招转起来,你们都得死

中期成长阶段,看着攻略给香菱换上了流月针,不得不说那打得叫一个畅快,锅巴似乎开始变强了,虽然那时我还没有卢姥爷,但锅巴两口一个敌人让我觉得它就是卢姥爷。我不怕碰到任何法师:火法靠芭芭拉,其他所有法师靠香菱,舒服得一塌糊涂。

另外,由于每次世界等级突破副本的最终Boss都是无相之雷,我把香菱一路跟着升了上去,因为在破雷光棱镜这方面,早期香师傅说第二,没人敢说第一

成熟期,我抽到了第一把五星武器和璞鸢,在原神早期没有其他长枪角色的时候,所有的枪都可以视作是香菱的武器库,命座陆陆续续地开始点了几个:减火抗,延长旋火轮的持续时间,每一个命座似乎都在肉眼可见得提升着香菱的强度。世界等级的升高,Boss的变强,甚至深境螺旋的深入,似乎对于香菱来说都是一次次成长的契机。

我有过很多掉队的队友:40级以后,芭芭拉告诉我她可能无法继续在队伍里占据一个纯奶位置了;45级以后,安柏告诉我她已经无法安全得待在大世界的探索小队里了;50级以后,雷泽告诉我他开始打不动了;深境螺旋11层开始,刻晴告诉我她真的尽力了

只有香菱,她真的一路都和我在一起,我没怎么为她烦恼过,因为她似乎永远有办法跟上来

流月针不行了?和濮鸢加角斗士走起

45级满了?穿上升级用的宗室套,继续干

钟离要把和噗鸢拿走?我拿决斗之枪就可以,刷个迪卢克不要的魔女套给我,剩下的我自己想办法

50级了,大世界真的很难打了。没关系,我有个两个璃月的发小,行秋和重云,和他们在一起我们可以在大世界畅通无阻

深渊11层了,真的快打不过了,没关系,蒙德有位好同志叫做班尼特,我可以锁住他的攻击力加成,让他们“见识一下一下师父的枪法”

深渊12层了,这是全游戏最难的副本了,没关系,遥远的稻妻有个朋友叫枫原万叶,我可以吸收他的精通,和12层的各位“讲不通就打扁了”

于是我和香菱在一起看到了:已到达深境螺旋之底,或许星辰与深渊都将为此撼动

当然真正的星辰与深渊,我们早就一起见过了,从寒天之钉的极光,到神樱根下的大祓

马上58级了,已经记不清有多少同伴入队又退环境了,有多少角色从T0跌进了下水道,只是不经意间点开角色列表的时候,意外发现

香菱,原来你还在这里

PS:我个人最近特别喜欢磕香菱X班尼特的CP,我觉得这俩无论是性格还是性能都特别搭,然后也有画一些同人图。但是当我准备画一张班尼特在万民堂门口准备迎娶香菱的图时,我的心里有一丝难受


user avatar   xiao-qing-shui-xi-lan-hua 网友的相关建议: 
      

首先她是第一个”引导“你从蒙德去璃月的人。

在她的那个传说任务中,需要采绝云椒椒和莲蓬?好像是,忘了,反正,那是你第一次在【剧情意义上】从蒙德来到了璃月。(自己老早就过去摸神像的不算)

其次,虽然她的传说任务非常简单,那个剧情套路地简直让我有点尴尬(厨艺比拼,最后主角赢了,大家鼓起了掌),但这样的剧情可以很明确地让你明白这是一个可爱的小厨娘,为了吃的不顾一切,还有那句名言“食材打人啦”,也算梗加持了

综上,人设非常简单,明快,放在同样简单,明快的剧情里,就让人觉得亲切

至于可莉,其实可莉的传说剧情很虚,很短,基本就没讲什么故事,也没给这位小姑娘立住什么很鲜明的人设……熊?我觉得剧情里她还真不熊,总之就是因为剧情流程太短了,小可莉只是很萌,非常萌,但角色本身很难概括出某种特点,反倒是给那个自爆的深渊法师立了个人设,智障()

班尼特就更是了,他的邀约事件搞得就像乙女游戏一样,没啥实质性剧情,而且一个“巨倒霉”的人设,怎么也不会给人带来亲切感——除非玩家是大雄,我说的是货真价实的那种,出门被狗咬下雨踩泥坑的大雄,才会有亲切感吧……班尼特给我的感觉就是“与他的霉运不相匹配的善良”,说得极端点就是简直是个小圣母(无贬义,可以理解为——小天使),人们会对天使、圣母这种级别的角色产生共鸣吗,应该不会,大概率会钦佩,喜爱,但不会有一种看小弟弟,看孩子的疼爱,毕竟喜欢归喜欢,大部分人到底还是不希望自己的孩子或亲人像他那么倒霉吧……


user avatar   huang-zhao-li-79 网友的相关建议: 
      

以下仅代表个人观点。

因为香菱的形象很容易在现实中找到对应的人。

于我而言,我身边没有老倒霉蛋,没有技术力爆棚的小萝莉,没有万事略知一二的长辈,没有一手遮天的富婆,没有年轻貌美的包工头,没有暗夜的英雄,没有会调酒的猫娘,没有义薄云天的大姐头,没有年少的方士……

但是我的身边有过一个风风火火的、会找我去吃东西的姑娘。

当虚构的作品中的事物能在现实中找到投影,自然的会让人感到亲切。


user avatar   clairad 网友的相关建议: 
      

很简单,大多数人的主观感受里,人设是否有亲和力取决于这个人是否跟你贴近。

可莉:

可莉是小孩子,如果你没有孩子,估计你体会不到那种感觉。但我是一名父亲,所以对可莉的感觉远远胜于香菱,这就是主观上的感觉。而如果拿去这一点,可莉的人设是什么?

精灵族,长寿种,熊孩子。

那你说干看这种设定当然没有亲和力啦。但是我们养可莉都是当女儿去养的,谁在乎呢?

班尼特:

班尼特有亲和力不假,但是他为了不让自己的坏运气传染给你,实际上是会疏远你的。那么你当然会对他有一种说不出的疏离感。对班尼特的感觉更多的时候是心疼。但我觉得吧,班尼特如果真的是运气差的不行人,那早就没了,之所以还活着,我感觉他应该属于那种事事倒霉但大事总能躲开的体质。

香菱:

香菱有很多优秀的品质,点子多,行动力强,热情好客,并且只要你正常玩,香菱应该是你剧情里碰到的第一个璃月角色(除非你直接跳过了所有支线直奔璃月)。这些都或多或少的将香菱跟璃月联系了起来。更重要的是:香菱符合中国人的审美。蒙德人或多或少还是偏西方一些。然而最重要的是,她是所有璃月角色里身份最普通的,你看看其他璃月角色:

刻晴、凝光——璃月七星。

甘雨——七星的秘书

魈——降魔大圣

胡桃——往生堂堂主

行秋——飞云商会少爷+古华派

重云——道士

北斗——死兆星号船长

七七——僵尸

辛焱——摇滚乐手

钟离——emmm

相比之下,香菱是厨师的女儿,这个设定是不是足够普通了?甚至放到整个原神里,香菱的身份都是最普通的之一了(能叫板的也就班尼特和小艾咪了,但这俩一个倒霉蛋一个中二病……)。作为普通人的我们,香菱的身份是最接近我们的,当然会有更强的亲和感了。再加上香菱比起上面两个来说,是“正常”的“人类”,所以亲和力强一些也正常。再加上香菱是白送的,那就更亲民了。

综上,香菱的亲和力客观上来讲,应该确实是最强的,但是,我还是最喜欢可莉~~略略略~~


user avatar   583681 网友的相关建议: 
      

我支持。因为匿名是网络环境差的万恶之源。


知乎做得好。与此同时,头条和抖音也上线了IP属地。


根据 @新浪财经 报道:

据悉,今日头条、抖音展示的帐号IP属地均为用户最近一个月内最后一次发文或评论时的网络位置,境内展示到省(直辖市、自治区、特别行政区),境外展示到国家(地区)。而且帐号IP属地以运营商提供信息为准,相关展示不支持手动开启或关闭。

在公告中,今日头条和抖音均提出,展示账号IP属地是为了维护真实有序的讨论氛围,减少冒充热点事件当事人、恶意造谣、蹭流量等不良行为。快手则表示是为了防止部分网友在热点事件中出现蹭流量、传播不实信息、冒充当事人等干扰正常讨论的行为。

实际上,在字节跳动和快手的产品上线该功能之前,微博已经于今年3月先行一步。3月17日,微博官方账号称,因发现个别冒充当地网友发布和传播不实信息的行为,微博将上线“用户个人资料页展示近期发帖所在地”的功能。

据悉,微博也是在个人主页中展示用户最近一个月内最后一次发布微博或评论的IP归属地,而且IP归属地显示规则与评论区此前显示规则保持一致,国内显示到省份/地区,国外显示到国家。


2、

几乎所有的网红产品,都是利用人性的七宗罪所达到的。


而匿名就是网络环境的万恶之源。


匿名,意味着一个人不需要对自己的言行负责,无论你是咒骂那个普通人去死,还是问候他的十八代祖宗。


在网络平台上,我们看过了太多这种悲剧。


为什么女权的“权”会被污名化成“拳头”的拳?


我个人是支持女权的。但是里面有人在故意把水搅浑。


为什么有人被人肉和网暴?


因为在屏幕面前可怕的那个他,不需要承担任何责任。甚至很多明星粉丝对普通人群起而攻之,所倚仗的,不过如此。


为什么微信上的环境要比微博等好得多?


因为微信是实名化的。喷他,意味着他可能能找到你的真实身份,如果他想的话。


当然,做人是需要互联网树洞的。在BBS这种场景下,所有人都可以匿名化。

而在如微博等社交平台上,我支持全面实名化。


但愿天下不再有网络暴力。


user avatar   du-cha-yuan-yu-yi 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。


user avatar   lingxian-16 网友的相关建议: 
      

哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?

加油。




  

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