正在做一个雕像准备明年展会上骗骗看
“死宅的钱真好骗”,是指“二次元”们更愿意为情怀买单,为信仰充值,更能接受高溢价吧?
大多数二次元还是知道自己买的东西是“不值那么多钱”的,各种“买买买”很大程度上除了眼缘,就是支持作者和企业的目的,让其作品生存时间更长一些吧,哪怕“预订一时爽,补款火葬场”,网游氪金时也都知道那是“虚宝”,是生不带来死不带去的。
举个例子,FGO玛丽的立牌,国产仿制价格30元左右,40元以内,
日本原版折合人民币100元以上。然而国内仿制的立牌,不单立牌个头更大,而且还是双面印刷,有防磨贴膜的,日常摆放肯定比个头小且单面印刷,立牌本身也薄的日版更划算,但买日版的,却可以直接支持作者和企业,让其作品生存时间更长一些,是商业创作良性循环的一部分,毕竟任何企业和作者,都是需要顾客输血的。如果把这种购买行为贬低为“好骗”,或者“乱花钱”,实际上是忽视经济规律了,就像上边举的例子,立牌本身的成本造价,不论日版还是国内仿制,都没有那么高,但用来做立牌的画作本身,以及创作的画手和企业,却不能没有经济支持,不然是维持不下去的。
当然,如果以日用品“物美价廉”的消费观去衡量,为实用性没那么强的东西买单,肯定算不上“精打细算”就是了,毕竟这种消费本身就不是“刚需”,而且大部分日用动漫周边也没那么耐用,价格往往还更高(像是角色概念的T恤衫、挎包、手表、鼠标垫之类的)。
如果过去封建时代王侯们那种不计成本烧瓷器做鼻烟壶,养画家音乐家和修园子的做法算是“支持艺术”的话,那么现代的二次元“为情怀买单”,也算是现代商业艺术平民化的一部分吧。
而资金支持的流向,也是市场做出选择,优胜劣汰的一种表现了,对于单纯的烂作和劣质山寨品,以及空有人设的偶像,终究是没多少二次元会掏钱的,从这个角度说的话,二次元的钱,也没那么“好骗”。
都是韭菜,谁也不比谁高贵。你嘲笑二次元钱好骗,那那些追星的,给粉丝打榜,送礼物的算什么?买买几十双鞋摆在哪儿看的,算什么?买好几个镜头的,买好几个键盘的,买好几副耳机的,都算什么?
我一直觉得,钱这个东西,不在这里,就在那里,你不是二次元受众
向青少年卖娱乐,向少妇卖仁波切
向老女人卖青春,向屌丝卖性暗示
向纯屌丝卖小贷,向中年人卖油腻
向老年人卖续命,向家长卖焦虑感
向资本家卖移民,向中产卖生活方式
向无聊着卖短视频
向伪勤奋者卖付费知识
向所有人卖区块链空气币。
选一个吧
二次元消费,其实更多的是情怀,或者说是那种感情。看着屏幕里的 “老婆”以另一种方式出现在你的生活里,有种突破次元壁的感觉。
哈利波特把伏地魔干死了到哈利波特把伏地魔干死了