高赞虽然长篇大论地赞了一遍动画,但抱歉,动画也是影视工业的一个分支,做差做坏然后废弃都是常事。
虽然可能没有真人影视的废镜头多,我们做动画的废镜头也不少。根本达不到你所说的那种脑海里已经想好了想准确了再放在制作里。
当然,今敏除外。那种天才兼勤奋型动画奇才可遇不可求。
因为动画和真人影视一样都是集体创作,需要一个接一个的环节去创作,不同的人对同样的情节甚至同样的画面理解都不一样,一层层不一样叠加,很难保证最终效果和最初想法吻合。
就拿冰雪奇缘来说,网络上就有删减的分镜片段。https://m.bilibili.com/video/av984833.html
这在动画制作都是非常正常的事。
我还经历过整个电视剧剧本都写完了,剧集都做了十集然后全部推翻重来。
动画影视和实拍影视最大的区别当然就是
动画人物的动态是真人永远无法比拟的,这个动态不仅仅是行为动作,还是表情动作、神态还有镜头的运动。
金凯瑞已经很厉害了,被称为橡皮人。
但这种程度的表情动态,这种平常风格的动画片都可以轻易做到。
毛都可以给你炸起来。
三维即便表情被绑住了,但和真人比表情动态,那也是秒杀。
就这种龙妈标志八字眉,动画顺手拈来,
动画的动态就是人类超越自身现实限制的无限想象。
还有动作设计上,这一点,我必须说。
动作设计原创上,真人是强于动画的。
动画的动作是在真人的动作上进行加工,但基本上没有人能原创一个动画动作出来。
并不是我们创作不出来,而且如果这个动画动作逻辑是不符合本身自然力学的,会让观看者非常不适。
比如我们三维的动画模型是这样的。
大家请注意这个模型从操作来说,我们可以随意扭转它的关节。
我画出来的位置都是模型绑在一起可以动的关节,还有些我没画到,因为我不太确定这个模型弯背的设计是固定形象还是动作设计。当然有的公司为了省钱,手指就没办法动。操作角度,我可以让它的胳膊扭到身体后面。但那会像僵尸一样,看起来非常让人不适。
所以如何让动画动作流畅,需要大量的真人影视参考片。
动画会在这个基础上进行夸张。
真人的飞檐走壁是这样的。
但在动画,我会把倾斜角度加大,速度加快,时间加长,增加障碍,同时加入特效,总之进行全方位的强化。
就可以出现这样的效果。
从动作的设计,到还有就是镜头的运用……
——待续——
兄弟你够惨的……
唯一值得庆幸的是没有欠债了。以后希望题主和你老婆整个家庭对公账户吧,互相监管。