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如何评价审判之眼系列新作《审判之逝:湮灭的记忆》? 第1页

  

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没有通关请不要观看!




这代的剧情总体而言我觉得还算可以。尤其是前中部分,玩家操控身为侦探的主角八神追寻着蛛丝马迹,一点一点接近真相,真的非常有代入感。


但就跟Ign的评价一样,问题出在后半部分。


不同于前期的寻找真相、抽丝剥茧,让人充满期待感,后期的剧情完全可以用套路来形容。尤其是在八神得知桑原的真实身份之后,玩家几乎都能猜到后续会怎样发展,完全浪费了前期剧情的惊艳。


此为在剧情和人物塑造上也存在一些不合理的地方。


1.桑名威胁泽老师。桑名担心泽老师察觉真相,派遣间宫由衣教给她一张御子柴临死前照片来恐吓他,甚至还让她转交给八神。这里我是实在没搞懂,如果桑名想要恐吓泽老师,正确做法应该是直接对泽老师本人或者家人进行威胁,而他却选择暴露御子柴死亡的重要证据,还要交给八神,对于侦探来说,这和自投罗网没什么区别。


2.rk首领相马杀死泽老师的动机并不充分。相马连最想杀的八神都一而再再而三的放过,却不惜大张旗鼓地杀一个“只是有一定可能察觉真相”、且便于控制的弱女子,难道只是为了嫁祸桑名?可rk劫持泽老师的目的就是为了引出桑原,而相马在未能成功抓到桑名的前提下把她杀了,等于自毁筹码。而谈及这个问题时,相马只给了一句笼统的“她知道的太多了”,实际平心而论,这个时候的泽老师知道的还没开了上帝视角的玩家多。


3.相马的行为莫名其妙。他在发现自己的身份被八神察觉之后,派手下一枪崩了山寨版乌鸦哥阿佐津,却放任八神、海腾哥、东、纱织四人逃之夭夭,属实是迷惑操作。


4.相马对付八神的动机也不够充分。身为潜入搜查官的相马为公安高层坂东秀美卖命,他追查桑名的目的是想抓到楠本芽子的把柄,而这其实和八神的调查方向一致。相马非但没想过利用八神得到自己想要的情报,还到处给自己树敌,让自己的手下隔三差五就给主角打一顿,给主角送经验。


5.相马:我对泽老师重拳出击,我对八神唯唯诺诺。相马敢在光天化日之下强闯民宅、对泽老师进行非法拘禁限制人身自由、故意伤害、故意杀人,甚至还有jc内鬼帮忙删除监控录像、颠倒事实,却在决定杀八神的时候因为桑名的前黑道叔叔一个电话就吓得放弃了解决八神的机会,行为前后矛盾。


6.后几章的剧情水准下降。八神在知晓桑名的真实身份之后,剧情基本就变成了几方势力和桑原这个关键人物的捉迷藏,桑名一会儿说跑了,一会儿又没跑,还主动要和八神见面,同时影响节奏,割裂感很严重。


7.八神对事务次官楠本芽子提出的解决办法过于草率,并天真地觉得楠本自首之后公安就会对rk卸磨杀驴。


8.八神老双标了。楠本芽子在完成自己的复仇之后未再和桑名联络,也没有参与他的计划或者以任何方式提供协助,但八神坚持把泽老师被杀算在她头上,却对真正的罪魁祸首rk只字不提。结果到了第十三章,高中的黄毛社会女不洁身自好,和社会闲散人员勾结,出卖了关键情报致使一直被她霸凌的香田同学被不法分子绑架,八神却说“错不在你们,都是rk那帮人不对”。


9.全场最惨:赤池。(防止有人忘了这个老哥是谁,我再提醒一下,他是当年霸凌桑原学生的霸凌者之一,就是用望远镜偷看案发现场的那个人。)泽老师被杀之后,八神恨不得每次见了桑名和楠本都要提一遍,但对于同样被卷入桑原的事件而被杀的赤池却选择性遗忘了。。。


还有人物塑造方面。泽老师这个人物塑造的并不成功,总体感觉就是个妥妥的工具人,用来推动主线的发展。我原本还以为她会是重要人物,会成为贯穿全剧情的线索,在游戏最后起到升华主题的作用——结果她在前中期就草草领了便当,之后发挥的主要作用就是被八神拿着生前的照片用来嘴遁,以及每次会见桑原和楠本时说上一句:“都怪你,牵扯到了泽老师”。


对于泽老师这种尚有成长潜力的角色,让她活着能起到的作用比领便当强出太多了。


同样有问题的还有担当boss的相马。


虽然请了玉木宏(就是演极主夫道剧版的那个)当脸模,发型还神似假面骑士里的人物,但他可不是什么迷人又可爱的反派角色——这只是一个除了开场拉满时髦值以外毫无亮点的常规反派。


你说他阴狠吧,整个剧情他明确杀过的就三个人,其中两个还是龙套,而且废话还挺多。


你说他有魅力吧,呃,多少有点魅力,但这主要是玉木宏的加持,实际上他大半时间都在凹造型。


你说他聪明吧,可游戏里又没表现出来多少。


显然易见,相马并不是一个实力和八神相当的对手,由于对抗力不够,BOSS战也没多过瘾。归根结底,相马也是个工具人,完全没有担任最后大boss的个人魅力。


对于他描写也不深刻,动机也看得人莫名其妙,最后还是经典日漫那一套,满嘴都是大义,什么“我是为了秩序”“我是必要之恶”“我才是正义”云云,惹得店内外都充满了快活的空气。


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已通关主线,想法有图。

支线碰了几个,当然离做完还远着,不过基本玩法都还是有碰到,地图上的老玩法基本和审判1/如龙7没什么区别,没有一个个的完全去玩,但抽了一些试了一下,应该不会超过小改的程度。

有一点点小幅剧透,放最下面了,但不会涉及到实际剧情吧。

  • 木村拓哉应该是不会再来参与系列了。审判系列是不是留着,然后去请别的演员,这个确实难说,说实话非常可惜。木村本人略微有些老了,游戏帮忙美颜一下,只要木村还能出声,还能至少还能再干几十年,可惜出了相关演员吸毒这档子事之后,事务所担心法律风险就没续作了。

  • 游戏本身就是一个审判1+如龙7地图的东西,横滨+东京,东西很奶粉,不过也算是加了几张能用的有新内构的战斗图,估计钱大部分拿去请演员了,当然如龙组历来也就寒酸,算及格水平,画面PS4相比前作基本没改善,PS5可能有一点?但也上去不了多少的感觉。


  • 主线剧情填充的量大概正常水平,比1可能长一点,但长的并不太多,只做主线15h以内就能通关了。


  • 新调查系统没啥解谜意义,还容易晕人,差评,但至少把之前那个能把大部分人晕到吐出来的无人机调查给砍了,无人机是还在,但已经变成比赛给扔支线去了。


  • 那套攀爬跑酷系统当核心玩法其实也没多爽就是了,和老刺客信条相比还差一截,但能玩就行。


  • 滑板只玩主线一点意义都没有,主线任务基本都是打车+跑个200米能到的地方。
    支线的话因为游戏改了没多少,所以就看你是不是玩腻了如龙/审判之眼了,玩腻了讲真确实意义不大,没玩腻还算是个便利的工具,这也就是滑板系统评价两极分化,有人吹有人觉得没意义的原因,而且说实话街上人太多了,老容易被撞停,而且这次车一点也不照顾你,直接咚一下能撞到你倒地不起,就没有那种speed的感觉。


  • 战斗系统那边还是1的那套系统,也就是如龙6的改,加了个风格,新风格防御反击还是好评的,但本质上还是没有什么全新的体验。


  • 剧情方面透一下内核好了,只能说这个故事味道特别日本,幕府无能,义贼文化放大到max之后,就是审判之逝了。
    比前作的确水平高一些。

    故事基于校园暴力,但本质上又不是校园暴力,更多的内容是同态复仇+实质正义是否适当(表现的还是不一定完全合适的那种),所以鬼佬那批判故事,觉得是儿戏,说没有严肃对待的很多。但这个本来就是日本人喜欢的东西——比如看看格力高事件之后日本人的反应就知道了。
    中国人看的话,如果你了解日本应该还是能get到,如果不了解,理论上也不会被冒犯到太多吧。

    鬼佬读有可能就会觉得涉及到同态复仇(这个应该是宣传片+试玩版就有的,不算太多剧透)最后也没有法律正义,是野蛮人,实际上很冒犯就是了。

打分也没啥意思,要说的话就是想玩的就去玩,不想玩的,如果你没游戏玩了,可以试试看,但不极力推荐的那种。




  

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