哈哈哈哈哈
既然「有对比才有伤害」
那就让伤害来得更猛烈一些吧!
只对比龙珠和勇者斗恶龙这两部作品怎么够呢
干脆把龙珠动画也拿出来,多设置几个对照组对比一下
看看能不能偷偷学到一点鸟神的常用套路
然后弄明白
鸟山明动作戏设计的高明之处 到底在哪里?
先看题主给出的勇者斗恶龙的第二张漫画
就是达伊出手,给了对手一掌
用龙珠里异曲同工的一幕对照一下:
只看第一格画面,
手的位置都是一模一样的,对吧
因为都是表现【从左往右的一击】这一个动作
TV动画里连贯的画面是这样的:
人造人在左,贝吉塔在右,很清晰明确的站位
只不过动画里喜欢无脑加戏,让人造人多打了王子好几十拳……
但是把这组画面放进鸟山明的漫画原作里对比一下,「这只手」就出问题了:
为什么这一组分镜里,只有上面第二格不同
方向是相反的?
因为漫画是有阅读顺序的,日漫是从右向左,
所以当我们的视线从右向左移动时,顺着我们视线方向的出拳看起来更自然顺畅
也就是从右往左、从攻方动作到受方动作的整个攻击过程,这么画才合理
(当然也有反例,后面再说)
而TV动画的画面,如果这样照搬进漫画里,就像上面第1格和第2格的这只手
怎么看怎么难受,别扭
就是因为没有顺着我们的视线走,不合理
哪怕它符合空间上的相对位置也不行
那,既然如此,漫画里一直保持攻方在右、受方在左不就好了?
为什么到了中间第3格,挨了一拳的贝吉塔 突然又跑右边去了?
因为我们看完动作过程,紧接着就想知道的是:攻击的结果
在动作结果里,我们最关心的是,被打的一方是什么下场?
所以我们希望,在阅读下一行的时候,「首先映入我们眼帘的」
是受方的状态
顺着这种心理
鸟山明会把受方放在右边,把攻方放在左边
所以,动作结果通常会和上一行的动作过程呈现出一种反向的画面
比如 @千翻儿娃 提到的经典场面:
小悟空一个潇洒漂亮的翻身着地,很抢眼吧
但依然要放在左边
我们还是要先看看柴巴王的四脚朝天、春光乍泄(并没有)
本回答的分析方法,就是从大佬的这篇回答里学到的:
我再稍微总结一下,那么鸟山明的动作场景的套路内核就出来了:
【右攻左受的动作过程】
加上【右受左攻的动作结果】
再加上最后【受方的情绪反应】
这就是鸟山明描绘动作场面时常用的一套
丝滑合理的「三板斧」
简化到极致的话,其实3格就够了
就像这样:
人造人19号被朝左蹬了出去(顺着视线方向)
它后退、跌倒都应该朝左,就像动画这样,对吧
但是漫画偏要让它跌到右边
贝吉塔潇洒漂亮的翻身着地,也很抢眼
但同样也得靠后(左)放
(当然王子的翘臀难得亮一次相,岂能如此没有排面
既然时间顺序上必须靠后,那空间上可以大大地靠前
嗯,就这么定了)
而TV动画,和电影电视一样,固定画框,
没有那么多大小不同的分镜格子,更没有固定的左右顺序,
所以不论是动作过程还是动作结果、不论是攻还是受,
只要在画面左侧的一直保持在左侧就好了:
了解了漫画的方向性
也偷师了鸟山明的「三板斧」
这时候我们再来看勇者斗恶龙的第一张画面,就能明显感知到少了什么:
龙珠第一格,动作过程:单手接白刃
攻方库尔德王虽然几乎没有入框,但手依然是在右边,是「先」
受方特兰克斯虽然是画面主体,但依然在左边,是「后」
第二格,动作结果:僵持
这次没有采用通常的反向手段
因为这次受方并不是后退半步或者直接倒地,而是与攻方陷入僵持
所以我们几乎同时看到双方的身影
甚至先看到的是作为反衬、使出了吃奶的力气的攻方库尔德王
而特兰克斯这个背影让我们更加好奇 此时他的心情和表情是什么样的?
于是下一格逼格就上来了
(这种悬念效果玩得最好的,还要数前面第一组对照里,贝吉塔挨了19号一拳以后
慢慢转头,嘴角渗血、邪魅狷狂地一笑)
第四格,手部动作特写:准备新的攻击过程
第五格,受方情绪特写:这还没发力呢,库尔德王怎么先紧张起来了?
这种悬念,正好让我们迫不及待地想要翻到下一页
刷完一页又一页,停不下来的那一种……
对比之下,勇者斗恶龙这一页,大概是觉得,反正单手接白刃是个半程动作,跟结果画面差不多
所以把动作的过程和结果直接合二为一了?
既然结果都省了,那什么悬念的营造也省了,
直接拿脸部特写往上怼就行了
帅不?爽不?
像不像现在的某些……
最后说一下这一页勇者斗恶龙的最后一格,也就是左攻右受的特例
虽然这也是我们开头提到的,动作方向与视线方向相反
但是一些极具冲击力的攻击,恰恰可以利用「对撞」
来增强这种炸裂的视觉表现效果
回顾龙珠里的进攻,通常情况下,大家是顺着朝左打,没问题:
但是偶尔也可以逆过来,换换口味:
冲击波,大家也喜欢顺着朝左:
但也有些人偏就跟别人不一样:
有发现什么规律吗?
最后回答题主的问题
视觉引导?速度线?透视?线条?画功?
站位?动作细节?拟声字?对话?
分格?景别?视角?
节奏感?悬念与冲突?
人物塑造?故事设定?
战斗力体系?
偷懒?
(当然还有我所谓的 动作过程、结果与情绪这「三板斧」)
是这些吗?
通过对比学习 了解了这些技巧,会让人忍不住觉得自己「懂了」
但是我最后拼图回顾那些经典时刻时
当龙珠的一个个故事,一个个篇章,串成一幅全景画面时
我突然发现
我无法回答这个问题?!
这就好像 我们没有打过NBA的人,拿着得分、篮板、助攻这些数据去评价石佛邓肯
或者从技术特点、球风和人品性格去分析他的
这样拼凑出来的结论,终究也只是一些「小聪明」
我们所能做的,无非是把标签尽量贴得多一些,看起来全面一些
至于石佛在赛场上的「大智慧」,到底怎么样「重剑无锋 大巧不工」的
很少有人能真切地表达出来
那 像我这样没有真正投身于漫画创作的人,你要问我 鸟山明的高明之处在哪里
我能想到的最好的回答,就是——我回答不了
对漫画分镜我也不是很懂,谈谈我的理解吧。(感觉其他答主说的都差不多了...所以我就随便补充点...而且我似乎和一位答主写的非常相似...尴尬)
以上是龙珠和神龙之谜这两页的对比。
龙珠第332话,开头是被特兰克斯斩成两半的大王,结尾是贝吉塔气愤的心理表情。这部分是在表现特兰克斯的实力高超。可以看到,龙珠是砍——挡下来——相持——击飞,用了8个格子,第1个格子库尔德王砍,第7个格子特兰克斯发波,而其中都是两人的相持阶段(2-6),花了一页的篇幅,体现出了特兰克斯的游刃有余。这里明显有一个相持的过程,库尔德王花了一些力气想抽出剑,然而没做到。而神龙之谜第287话,则基本感受不到这个相持过程。砍——发生了什么?剑被挡住了!——击飞,速度感觉非常的快。所以如果有2,3这个设问,那么必然要有4这个远景告诉读者发生了什么。
做个对应关系。
这里稻田浩司虽然用了9个格子,但占的空间远小于鸟山明所用的空间。上图是按照每个分格等比例缩放的,这里我们按神龙之谜的空间大小调整一下龙珠最后的分格。因为毕竟龙珠用了2页多,而神龙之谜只用了不到两页的空间。
这魄力明显就没有了。那么既然如此,神龙之谜为什么不用单页体现小呆的实力呢?有几点,这只是个小怪所以不是很必要;这话小呆的目的并不是展示自己的实力,而是快速解决对手去砍魔力炉。所以个人认为,一个重要的原因是,这里缩减的空间是为了接下来砍魔力炉的大跨页。如果这里用单页描绘,后面就没空间画跨页了。
所以神龙之谜这组分镜无疑是符合逻辑的,进一步的观察,会发现这两组分镜都是出现了4次主角,一次主角的手。如果把神龙之谜的8,9归于一个,那反派出现的次数也是相同的。那么问题来了,为什么龙珠每周只有15页却依旧有充足的空间展示自己的剧情,而神龙之谜每周19页却需要调整分镜大小而造成了魄力不足的局面呢?我认为这就是鸟山明的独到之处了,他可以用最少的分格数把事情描绘清楚。比如神龙之谜的2-5,我个人认为可以压缩成一个格子,这也是坛子鸦老师觉得4少了拟声词的原因。另外,我个人觉得可以将6,7,8合在一起,变成一个下面这样的镜头。(这样就是,死吧!(砍)——类似特兰克斯的接剑特写——下面这个被击飞同时喊"啊!“的画面——击倒画面,4个分格就可以搞定。)
就这样吧,溜了。
彩蛋:不太一样的挡刀回击动作1。
不太一样的挡刀回击动作2。
下一话
仅为个人理解。
虽说是相似的两个场景,但在细节的处理上差异却有些大。
第一个是速度线的运用差异。
鸟山明通过速度线给读者表明库鲁德大王挥剑的速度很快,很急。
再以特兰克斯单手接剑,仅手臂上有部分速度线,而其余部分却纹丝不动。表明特兰克斯接剑时的游刃有余。
而达伊这里接剑则是比较干净整洁,仅在分镜边缘有部分线条,表明这接剑的发生是在短时间内完成的。
而真正让我觉得不够龙珠高明的点,在于对手的状态描绘。
同样是这里,我们可以看到对手的肌肉线条是很疏松的,仅以脸上几滴冷汗来表示自己很吃力。就很难给人一种他尽了全力的感觉。
而反观库鲁德。
先是脸上的神情狰狞,咬牙使劲的模样。而全身筋肉暴起,还伴随着青筋。都清楚地表明了库鲁德正在全力以赴,用他最大的力气想要砍下这一剑。
再通过对比特兰克斯的脸上神情轻松,以及剑身的震颤线条。
可以很清晰地表达,特兰克斯轻松接下了库鲁德全力一剑。两人的实力差异很大。
其次,两个场景都是用手击败对手。对画手的先后却不同。
达伊是因为这个对手的神情惊异,才让读者有所期待他会用什么样的招式,因为没有用右手的先兆。
但特兰克斯这个的话,其实在用左手接剑的时候,他的右手已经抬起来了。在他将手抵达在库鲁德的胸前,我们其实已经大概能猜到特兰克斯会使用右手了。至于是打一拳还是放一个气波就不敢确定了。
但这一套是一气呵成。突出一个快准狠。
而在击败对手时的描绘,也有所不同。
达伊是将敌人击败随后就开展剧情了。而龙珠则是给出了一个特兰克斯气波秒掉库鲁德的大页分镜,突出一个震撼!
而这也是鸟山明,一贯喜欢用的风格。毕竟一整页就一个分镜,又能偷懒,又能体现无与伦比的震撼感,何乐而不为呢?
所以说,运用整页分镜来描绘场面的震撼感是鸟山明常用的技巧。
这一点跟达伊比的话,给读者震撼感会强很多。
龙珠会懂得用描绘镜头的表现让读者觉得,特兰克斯处理了一个全力以赴的敌人。
感谢小兵器老哥邀请,我对作画懂得不多,仅仅说一些自己的观点。
虽然两个构图都是帅气的空手接白刃,但是画的却不一样。
先看优秀范例《龙珠》中特兰克斯的表现:
用两边手指的指尖捏住剑的中间,可以很好的保护自己不受伤、又可以有效停止敌人的攻击,和现实中的情况很接近。
对比一下,《海贼王》中也是这样的画法。
那么,《达伊的大冒险》呢?
这是第一张,从画面上看达伊只有大拇指在用力,另外的四根手指完全没在用,这很显然不符合现实。
如果是《剑风传奇》的格斯或者《钢炼》的爱德华那样用“义手”的角色,这样接剑倒是没问题。但达伊用肉身这么接,肯定是不合适的。
这是第二张,比第一张更加离谱,整个手掌都用力地握住了剑刃。
诚然,现实中也存在用手持剑身的招式,但是同样是采用了以手指捏住剑刃的方法,
像漫画中达伊的那种握法,显然只会割伤他自己。
两者对比,《龙珠》显得要真实得多。
我们还是先看表现力比较好的《龙珠》
这里特兰克斯的作画可以看出强烈的画面感,读者的脑中下意识地就产生了连贯的的动作。
之所以会这样,是因为《龙珠》在细节方面下的功夫很足,如下图:
三个圈出的地方分别
运用速度线来表示【库鲁德大王的斩击】
使用爆炸框来表现【特兰克斯在一瞬间接下了剑】
借用拟声词来突出【二者对战的临场感】
相比之下,再看看《达伊的大冒险》
没有挥舞剑时的速度线、没有拟声词和接下剑的表示,整个画面显得缺乏【张力】。
而在此之后的下一格,《龙珠》中是特兰克斯与库鲁德大王的角力
在这张图中,也特地用了【鼓起青筋】和【微微颤抖】来营造一种画面感。
那么《达伊的大冒险》的下一格呢?
仅仅是主人公的一张帅脸,作为之前紧张争斗的延续,实在是有些平凡。
还是先说《龙珠》,我们先看一下库鲁德大王被特兰克斯反击的那张图。
从上面可以看到,库鲁德大王的右手离剑更近,同时手臂上还有青筋。
这样的作画突出了库鲁德大王的力量感,对于一个【刚才还在用剑进行攻击的敌人】角色来说,这种力量感恰到好处。
而在这方面,《达伊的大冒险》就有所不足。
之前用【右手持剑】劈砍过来的敌人,在受到攻击的时候画面中却显示的是【左手】,让人感觉很别扭。
以我个人的感觉而言,这里加上一个【握不住剑的右手】的感官或许更好一点。
同时,《达伊的大冒险》里面的这个敌人也没有任何关于【暴起青筋】这类力量感的刻画,以至于看起来缺乏战斗的紧张感。
以上三点,大概就是我觉得两部作品存在的主要区别。
兄弟你够惨的……
唯一值得庆幸的是没有欠债了。以后希望题主和你老婆整个家庭对公账户吧,互相监管。