疫情再多几个月,很多动画漫画中小型公司的资金链都要断掉了。
2019年本身就很难,不谈资本寒冬。例如去年动画番剧广电是两次审核,一次报备,一次全集完成后审核。主要是平台的款项支付本来因为平台自己紧缩都在往后延期,把报备这件事下放到制作公司,如果遇到一次没办法通过,平台的款项支付是无法支付的。所以会本来去年开始就很挑战制作公司的现金流。(因为平台支付按照项目款笔数,但是制作公司是每月发放工资)
然后动画、漫画的主营收入:
1、平台采购(受制于上述问题,主要平台也没钱)
2、游戏(受制于版号,MOBA类的IP联动和皮肤植入带来的收益有限)
3、授权和消费品(今年疫情整体消费市场会紧缩)
4、影视版权采购(疫情上游影视公司都巨亏,年报只有光线还可以,其他都是十几亿、几十亿的亏)
5、广告植入(广告主上半年都保自家现金流,外加疫情舆论不可过于娱乐化,市场投放也会谨慎)
6、电影(2019年《哪吒》之后有大量圈外资方要搞动画电影,但是此次疫情……等到恢复大众去电影院的习惯估计没个半年一年好不了)
2019年下半年完成融资,保证公司半年不开张足够现金流的公司是非常机智的。
总体来说疫情带来的影响还是很触动的,像冰河世纪吧,文明会进化,但是许多物种会灭亡。头部IP和完成商业闭环的就像哺乳动物。ACG和新内容形态肯定是利好的,但是前提是这半年一年得公司撑下去。怎么说呢,人是死不了的,但是公司会死。行业最后还是优秀的人才构成的。现在变成大家都在用低成本迭代试错的状态,不过我觉得未来机会还是很多的。因为疫情暴露了虚拟形象内容比较强的抗风险性和稳定性吧,整体ACG行业趋势会是加速进化,不过前提这半年一年项目会减少很多,然后产能也减弱。突然有种我们这代人的时代因为疫情往后顺延了3年的感觉。
随后对于创作者来说,以前是幸福的和平一代,现在切身体会到了吃饭问题和经济下滑带来的不安、焦虑、恐慌。对于创作来好看到和体验更多的东西,会让创作更静心和多元化吧。
彩蛋:高校现在都封校,学生的毕设源文件和数位板都在学校里呢……他们都不知道毕设该怎么办呢……