原来官方是这么加强刻晴的
我在这里说几句可能不中听的大实话。
除开水军因素。
大部分喷强度的,最大的原因其实很简单——
没错,没钱,就是喷强度的主因。
中国的现阶段环境就是贫富不均,哪怕原神对于平民白嫖已经足够友好,但是长久以来在TXWY游戏的调教下养成了“急功近利”思维的PVP型玩家,无法忍耐养成型游戏的游戏节奏。
相当数量的白嫖或者月卡玩家,他们都希望能在最短的时间内打通深渊。
但是以原神的游戏节奏,这是不可能的。
因为原神本质上是养成游戏,是慢慢的养老婆的游戏。
而不是大部分PVP习惯了的玩家所习惯的那种“短时间内追上第一阶队拿满奖励”的思维。
为了最短时间拿满游戏奖励,就是习惯PVP的玩家那种急功近利的思维方式。
我大号是氪金的,因为没什么挑战了,所以我自己大概5,6个月前又玩了一个小号,纯小月卡。
然后我花了大概4个月多的时间积累,55级的时候,才能打满深渊。
而很多喊着强度不够,经常都是角色才80级就想满星,满星失败就喷角色弱。
说白了,没钱,每抽一个角色,都指望她能带着自己满星。
哪怕明知大部分玩家都是55级之后才满星,但是他们就想更快、更高、更强。
事实上,我几乎没看到开服玩家喷过。
因为开服玩家的圣遗物和其他资源早就够了,满星毫无压力。喷的基本上除了水军就是玩的时间不多又没钱氪金的白嫖与月卡。
原神是个慢节奏的游戏。
其实崩三也是。
同样去年节奏时期我玩了一个崩三号,月卡+偶尔大月卡,目前84级,也只在苦痛3,还不保险,经常被打下去到苦痛2.
我是无所谓这点水晶/原石奖励,本身我的目标只是收集老婆和享受游戏,
但是相当一部分习惯了快节奏游戏的玩家并不是,
他们期待着抽到强力角色,然后拿满奖励,这样才符合他们之前的游戏习惯。
他们无法忍受自己辛辛苦苦攒的角色达不到自己的强度需求。
他们需要的是一个“救世主”,能让他们在“等级不够”“不需要刷圣遗物”“不需要专武”“0命就够”的情况下,用这个救世主打满深渊。
这才是喷强度的原因。
所以,他们在别人可以单人满星的情况下,仍然喷角色强度,因为他们做不到。
哪怕别人的八重一个大100万秒天妙地,但是0命+拉垮圣遗物的他们打不出来,于是喷。
说白了,还是没钱又懒得积累。
就好像,人家的刻晴,人家的八重都能单人无伤满星深渊,到了他们那,也只会说“这是氪佬,这是阳寿圣遗物,这要花钱”。
惊了,八重神子单人上下满星2.4深渊【原神】_哔哩哔哩bilibili
我就奇怪,你又不想花钱,也不想花时间,又不肯练技术,还想比别人都强?
补充一下吧。
第一,神子并不弱。
我现在80级、234天赋,带天空卷,2+2,带拐后一个大已经有25万。
常驻E技能比满命皇女高。
我之前还以为E不能累计,现在能一次放3个,范围也比我之前预计的大,我觉得强度是足够的。
这个强度作为副C是完全合格的,虽然现阶段不如香菱,但是很明显,将来雷草反应的效果绝对高于火草反应。
这不是未来可期不可期,而是实在可以看到的。
而且很多人说大世界,我的天哪,大世界神子绝对乱杀了,我一个80级神子天赋233带3个好感工具人除了雷丘丘王,全部乱杀好不好。
第二,
我知道,越是高人气,越是喜欢这个角色,越是希望这个角色强。
但是我想说的是,这不好。
如果是这样,那就会形成“人气角色强,非人气角色弱”的恶性循环。
我在很早以前的帖子就说过一点:
遏制数据膨胀是一款游戏策划在努力的表现。
如果说神子数值比现在高一倍,那直接就淘汰掉大部分副C,神子搞成崩三那种:本期深渊无本期UP角色没法打。
崩三就是这样,本区UP角色强度非常高,但是我最讨厌的就是这样,因为我崩三是月卡党,我现在都没抽出克里希那,导致虚数环境我就直接被打回苦痛2。
如果原神和崩三一样,当期UP强度一期比一期高,那才真的背离初心了。
我敢说,一旦出现这样的情况,那么原神必然迎来退坑潮。
总之,人气角色强度适中,反而是我选择在原神氪金而不是在崩三氪金的原因。
因为崩三是真的逼氪,而原神没有逼氪。原神里刻晴都能深渊满星,我觉得这样很好,让我每个角色都不害怕抽了培养了不能出场。我经常放着满命的魈和优菈不用,用1命的刻晴去打满星,至少到现在为止,都没有出现过“实在打不过”的情况。
而崩三里甚至角色没专武没资格出场,这才是真的让人难受。我很多喜欢的角色都过气了,比如姬子所有形态、符华的迅羽与“阿达达达”,还有我第一个S女王和第一个主力雷律,现在是真的都没出场机会上场作战了。我是多么希望崩三能和原神一样,新角色没那么强!
所以这一次,我顶数值策划。
遏制数据膨胀才是保证绝大部分玩家的利益。
哪怕强度不够的是我最喜欢的刻晴,我也支持。
再补充一下。
要说心海和宵宫,刚开始的喷我是理解的。
但是神子强度我是真的不理解。
因为神子的强度真的很可怕。
神子的强度我感觉甚至比行秋更强了,除了行秋的挂水能力外。
但是如果你的主C不是胡桃,那么神子根本不弱于行秋。
今天我把神子拉到了90级,天赋2-6-6,下深渊的速度已经持平天赋2-12-13的满命绝缘套香菱。
队伍是雷神-班尼特-万叶-神子。
要知道,现在的雷系还没有草系出来增益,也没有神子相应的圣遗物。
但是强度已经持平香菱。
持平香菱是什么意思,我觉得真正玩过游戏的都能懂。
香菱也是靠大招,香菱自己也充能弱只能靠班尼特。
那神子作为同样大招+副C,需要雷系主C或者充能有什么问题???
神子对标的是行秋、香菱这两个6星副C,行秋挂水现阶段也只有胡桃适用,其他火C早下岗了,绑定胡桃。行秋不在雷国充能也慢,带祭礼剑那伤害就跌一大截,神子如果只追求大招,带个西风法器你看看充能快不快。
至于大世界,两个字:乱杀。神子大世界比香菱行秋舒服多了。
3个狐狸丢出来,随便切别的好感度角色上水上火,一会怪就没了。
遇到多个怪开个大,干干净净,反正大世界不缺能量。
所以,喷心海喷宵宫也就算了,我是真的不理解,神子这个强度到底弱在哪?
我把话放在这:神子日后就是比行秋和香菱更吃香的副C,爱用不用!
阿贝多连反应都没有,一样能反转,神子强度反转是迟早的事。
肯定有人又要说“售后”了对吧。
对对对,都是售后,出了个4星岩辅,5星前台输出,4星专属武器,一套适配圣遗物,配套一个版本的活动剧情,都是为了给阿贝多“售后”。有这售后功夫为什么不开始倍率加个0?强度高流水高mhy不懂?
一个新角色要融入旧体系,说明就会有一个旧角色被淘汰。
一个新体系被开发,绝对不是一个版本直接上线4个角色4把武器丢给你抽。先上线的角色总会有沉寂期。
不淘汰旧角色和新角色获得出场率的办法,就是扩展玩法宽度,抑制数值深度。
他们所说的“售后”会伴随原神这个游戏入土,不爽不要玩。
我给他们的建议是:不能立刻杀穿深渊的角色,支持正义不抽,亏死mhy,但出来到处拉屎就是你不对了。
有些人的智商真的不配当“强度党”。除非你氪穿卡池,否则“如何分配有限资源获得最大受益”就是抽卡二游(或者说所有带策略性质的游戏)的强度党必须具备的知识。
很明显他们没有。
原神真正的“强度党”,首先应该是“图鉴党”,这个游戏不是数值越高就越强,而是图鉴越全就越强
连图鉴都不全,配队都不全,追求几个10%~20%数值提升的命座死怼,3分钟打穿提到1分钟打穿0收益。换个深渊环境马上吃瘪,然后心态爆炸。
我的评价:卖房炒股还只买一支,跌穿底板天台跳楼自作自受。即便环境轮换涨回来,期间的屎你是吃到饱了。
那能不能“所有角色都能在所有环境任意进出”呢?我见过很多这样的游戏,一般这种连角色(职业/技能/牌组/...........)的区分都做不好的平庸之作,玩不到2小时我就会删了。
mhy的策划就是业界一流,不管你爱信不信,喷我策划厨也好。从游戏玩家整体出发,策划几乎能考虑到98%玩家的游戏体验。(可惜漏了2%智力水平不太高的)
玩法宽度的拓展,让游戏深渊配队百花齐放,你几乎说不出一个“能过深渊的队伍”,因为实在太多,根本说不过来。
数值深度的抑制,让强度党分散角色去抽取,拥有更多的玩法空间对应更多的环境变化。能让XP党能无所畏惧的挑选自己心仪的角色,毕竟深渊难度根本阻止不了后宫团打穿。
策划成功地让强度党和XP党合流,共同成为图鉴党(除了那2%智力水平不太高的)。而图鉴党,是二游花钱最少的玩法。
你说原神现在数值膨胀?我直接暴论:原神自甘雨之后没有任何角色数值膨胀。角色输出提升来自于“配队逐渐完善,4角色在队伍中充分发挥了各自角色特性,原神的战斗体系逐渐进入完全体”
那怪物的血量膨胀呢?是不是几个版本后旧角色小怪都打不过了?新角色是不是应该跟上小怪的膨胀速度?废话!我玩了二十年游戏,所有带动态难度都是“怪物强度跟随玩家强度改变”,从来没见过“玩家没变强先把怪物加强”的,你玩的什么传奇介绍一下?
明明是玩家强度太高才是怪物血量膨胀的元凶,甘雨和稻妻的先后顺序就是事实例子。这种基本的游戏概念都不懂,本末倒置,亲手把环境推向自己口中怒喷的样子。
我说一句“年一游”很不爱听,但又天天拿出来自以为可以反讽策划:某些玩家根本不懂自己想要什么,他们的言论只能表达一段时间内的情绪。我就是这句话的忠实支持者,不仅是对这句话的认同,而是这句话还没被策划说出来之前,我就已经是这样想的。
玩家素质参差不齐,论调千奇百怪,外行指导内行。他们根本没有游戏运营的理论基础和实操经验,仅凭屁股发声,说出的“优秀意见”全部来自于脑子运行库里的已知的存在。而所谓已知的存在,即是国产手游大环境十多年来呕心沥血研制的“如何快乐的被榨取钱包”。
读懂“给腾讯充钱可以当爹”,就读懂了“年一游”。“年一游”的最终目的,就是“给mhy充钱可以当爹”
补充内容:
原神角色对比其他二游节奏大,还有一个原因就是:高难不能抄作业!
还是那句话,连“如何分配有限资源获得最大收益”都想不明白,连玩家强度和怪物强度之间的关系都能本末倒置。这种菜鸡只有两条路可走:
抄作业,或者痛苦地用氪金提升数值上限来达到虚空PVP的门票。
而在原神只有后一条路。
说到虚空PVP啊,我小时候可喜欢了。小学的时候我同桌跟我说他爸爸会开飞机,我马上怼过去:我爸爸会开火箭。他又怼我:他爸爸会开宇宙飞船。
难道不一致吗?
新角色越来越强=米哈游逼氪,罪大恶极
新角色中规中矩=辜负xp党的期待,骗氪
我喜欢的角色不能弱,你喜欢的角色不能强,还要求数值不能膨胀。
提名1919席卷美国的猩红之夏。
图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。
迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。
不知道美国有什么脸面去说民主与平等。
(给文章点赞时麻烦给这个回答也点个赞同吧,如果能点个关注就更好了。祝各位新春快乐。)
哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作
外加一个加拿大的
那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。