主要还是凯文厉害啊。
实际上机械哥斯拉攻防数据不算离谱,攻击力估计和哥总差不多,防御还不如哥总。机械哥斯拉肉搏打了哥总半天也没破防,只有对波那一下比较伤,而对波时哥总已经累了,吐息都不是最猛的状态。哥总吃了充能斧没有重伤,机械哥斯拉被充能斧大卸八块,而且哥总还能吃核弹,防御不在一个级别。最后的大战里,机械哥斯拉主要是靠各种神操作吊打哥斯拉和金刚。失控暴走前的机械哥斯拉没有展现出什么操作水平,但失控暴走以后那个表现,我靠,完全就是大人打小孩。这时机械哥斯拉是凯文的意识在操控。
三个头有独立意识,二郎和凯文都服从于一郎。是的,最逗逼的那个头就是凯文,但是……
可见凯文虽然是最逗逼的,但战斗水准之高,对机体性能掌握之深,反应之快,完全碾压哥斯拉和金刚。要知道这时凯文才刚刚取得机体的完全管制权,而且是第一次打高强度实战。凯文绝对是个电竞天才啊。要让人类在第一次高强度实战里打出这样完美的操控,完全不可能,一打一估计还能撑着,但在一打二那里肯定就歇菜了。
可惜对方不讲武德,玩群殴拔网线不说,武器还能轻松破防。我凯文不服啊,要是给我一个机械基多拉机体,让我当老大,你们这帮菜鸟泰坦早就被我虐泉了。什么Moon、SKY、小孩、Faker,如果我凯文玩电竞,他们都得给我跪着。
最主要是机械哥斯拉灵活速度快力量大,而且是哥斯拉和金刚的肉身无法达到的速度和力量。片子里有镜头很清楚,机械哥斯拉做扭腰出拳之类的动作,背后有一排火箭助推器加力。所以最后大战,机械哥斯拉做出了这种体型的怪兽不应有的各种躲闪动作,让哥斯拉和金刚反复打空。而且还有两个很长的手臂,各种花式重拳。更别说还有远程攻击,开场先导弹火箭齐射来一波,甚至后面快败的时候腋下还有发射器能暗算。嘴里的红色激光也比哥斯拉厉害,优势在于不用蓄能也没有CD。后来机械哥斯拉一打二的场景就更震撼了,因为是机械的,传感器随便装,说不定视觉范围是360度无死角,以及计算机高速分析给出实时打击方案,机械哥斯拉在两怪夹击下腾转挪移,灵活无比,完全不是巨型怪兽应有的速度。对比环太平洋里面的俄国机甲的战斗,就算一对一能吊打(夹住脖子狂揍),来了第二个也只能被一边扯一个胳膊被手撕的份,所以机械哥斯拉能够一对二还占优势,战力是绝对碾压哥斯拉的存在。其实想想也是,哥斯拉占机械哥斯拉相当于一般猛男徒手对打T800,能有机会么
如果你是游戏开发的初学者,那你就想得太多了。
首先你要能实现你想要的游戏内容,不管用什么方式,硬编码都行。
然后再考虑自己怎么修改、扩展方便。
最后才能考虑怎么样做成工具方便其他人修改、扩展。