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《原神》抢走了日本人在二次元的文化话语权,这应该算“文化输出”还是“文化掠夺”? 第1页

  

user avatar   lin-xi-63-55-14 网友的相关建议: 
      

原神只是借助了日本人留下的基础。

这部作品给大多数人的第一印象就是标准的「日系画风」,许多海外玩家如果提前不知道,肯定以为是Made in Japan。

「借用」其他国家的模式在游戏行业并非少见,当初全世界都在模仿雅达利。

日本厂家最初用美式风格,后来美国厂家模仿日式风格,两边都不觉得尴尬。

像「马里奥」还是意大利水管工呢,「对马岛之魂」也是纯美国团队制作。

「原神」就是个普通商业作品,干嘛总是跟各种「宏大叙事」扯上关系呢....

它在全球的名字是Genshin(げんしん),是日语音译,这是输出谁的文化?

各企业出海都爱装日本制造、韩国制造,这本身已经就能说明很多问题了。

再说你也抢不走日本文化符号啊。

这只是由中国人制作的日式游戏罢了,它只能证明日本文化输出极其强大。

已经到了根本不用日本人自己努力,别人就会自带干粮为他们努力的地步了。

蒙德轻快、自由、悠闲的风格,骑士团+教会的典型组合,搭配日常跑腿任务,这就是标准的日系架空西幻类型。

不论你认不认,这就是日本的标签。

至于稻妻的巫女、武士、轻小说元素....

整个风格都是披着日式叙事的皮,你说这怎么能算是「抢走文化话语权」呢?

这分明是承认了日本风格的稳固地位。


user avatar   valerie-toki 网友的相关建议: 
      

我国对日本ACG文化攻坚的三大战役目前已取得两胜

三大战役如下

1.2020年底A-Soul对Hololive发动的文化掠夺战

  • 参战双方:乐华娱乐+字节跳动 vs カバー株式会社(COVER Corporation)
  • 兵力对比:5人 vs 10人以上
  • 战役结果:Hololive在开战前自爆,被我方设立了“禁播区”。A-Soul兵不血刃的获得决定性胜利,Hololive彻底退出中国。holo小将人人喊打。

2.2020-2021年《原神》对日式RPG游戏发起的文化总攻

  • 参战双方:米哈游 vs Nintendo、Square Enix、Capcom 联军
  • 兵力对比:一个开放世界大作 vs 多个系列作品
  • 战役结果:如图

3.202X年《黑神话:悟空》对魂系游戏发动的文化歼灭战

  • 参战双方:游戏科学 vs FromSoftware
  • 兵力对比:黑神话悟空 vs 黑魂系列/恶魂/只狼/血源诅咒/艾尔登法环 集团军
  • 战役结果:战役未开始,根据历史经验预计我方大胜。



多年来,我们一直苦于日本对我们的文化入侵。如今我们终于进入反攻阶段,并且屡战屡胜。

可以预见,在未来我们将会夺回更多的文化阵地。


user avatar   lingxian-16 网友的相关建议: 
      

哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?

加油。


user avatar   liang-xia-16-86 网友的相关建议: 
      

哈哈哈哈 他们的心路历程都摸清楚了,写个小作文

mzr的一天:

看到b站有人说自己玩原神 还是卡普空员工 好家伙瞬间高潮了,以为是那个c语言大佬一样吹牛逼的 这不得赶紧锤一锤截图下来给他们的“典中典”喜加一一下 ,丰富以后对线的素材

好家伙 结果求锤得锤,人真是卡普空员工,稍微理智点的觉得不占理树倒猢狲散 再有些嘴硬的在那坚守耍赖。最后题主这样得理不饶人 无理搅三分的截个图把人挂起来 扣一个卡普空员工居然玩米哈游游戏丧尽天良的帽子 发到知乎找认同

最后让理智的知乎网友给教育了一番,心理受挫,又灰溜溜跑回 吧发帖:《果然知乎和b站都提纯了 麻了》 完事在吧友的黄豆流汗和河南拔智齿中挽回了今天的尊严,放下手机拿出了作业开始抄

-----------------------------------------------------------------更新线----------

蚌埠住了 更一发哈哈哈哈哈 猴吧有人要给卡普空发信 我以为这个人信心十足,必有高论 好家伙原来是特么机翻的垃圾邮件 笑嘻了 果然人均初中生

米桑是不是株式会社我不知道 但是卡普空是正儿八经的株式会社哈
mzr永远是赢家!!


------------------------2021 6 25 15.54更----------------------

麻了麻了 卡普空被mvb渗透了,黑暗降临黑暗降临。。。给猴猴们整无语了




  

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