有的,无论是《汉家江湖》、《逆水寒》,或者腾讯的良心单机《我的侠客》,以及最近上线的《天地劫:幽城再临》都属于单机的一种新的改变。
《汉家江湖》最开始的时候单机是跟网游割裂开的,玩家在进行主线剧情的时候甚至可以离线游戏,结算时候提交单机运行结果,这样导致了一系列的修改产物出现,之后才逐渐改成了现在这个样式,但一些单机的SL操作依然存在,让单机玩家在享受的同时也不忘赚钱。
《逆水寒》吃相过于难看,单机性不足,但是无疑他是有做单机的理念在里面的,抛开吃相不说,剧情的确可圈可点,只不过让网游元素把这一切破坏了。
《我的侠客》是借(chao)鉴(xi)了《汉家江湖》和《金庸群侠传X》之后得出的一个新的单机网游运营模式,玩家虽然需要全程联网,但是里面的体验是纯单机的,如果你不打PVP的话,完全可以自己玩自己的,除了联网外不需要交一分钱,不会有任何阻碍你游玩的设置,甚至于你要打PVP,还得先打一遍单机,从单机里面复制你的阵容出来打PVP,这是我见过的最好的单机模式。
《天地劫:幽城再临》把之前三部曲和新的剧情融合在一起,虽然本质上还是个抽卡网游,但同样的不打PVP玩家也可以体验单机剧情,抽卡机制也不是太过于影响单机体验。当然,这种网游单机模式依然存在卡战力没法打过剧情的问题,而上面说的《我的侠客》则根本不存在这种现象,打不过?那是你没刷够,多刷几次就行,没有体力要求,只问你肝还好不好。
单机与网游结合,单机剧情单独剥离出来,免费游玩,不充值不影响单机体验。网游部分收费卖外观卖皮肤,这是线下单机比较好的转变方式,毕竟有钱了才能更好的制作新的内容,而国内单机和网游的收益差距太大也是阻碍单机发展的一个重要因素。
当然,以上所说的都存在一个问题,那就是打不过的时候不能使用修改器,毕竟要兼顾PVP,对于一些只想体验剧情的玩家还是件比较痛苦的事。