围棋子太多,如果在街头摆摊,今天小孩顺走俩,明天墙角根丢俩,下着下着棋子丢没了。
带磁铁的棋子,是近些年才流传开的东西。
如果你仔细看象棋摊的话,你会很容易注意到以下几点
都是残局,代表可以短时间解决战斗
表面上红方有明显杀招(但是都是假的),让人觉得自己能赢
黑方一手或者最多两手就绝杀,代表红方一步走错就输
这就导致象棋的收益高太多了。
第一,象棋残局重开很快,一分钟就行,围棋要么从头开始下几个小时,要么一百多个子摆上半天,对面都等烦了走了,你还挣不挣钱了(关键中的关键)
第二,围棋很少能吸引到那种半吊子的人。绝大多数被象棋残局坑钱的人都是乍一看红方轻松获胜,结果两步被干掉,围棋不到这个水平恐怕连双方的胜负着都看不太出来吧
第三,围棋即使真的其中一方应对不当而输掉,那在真正输掉之前他可以挣扎许久许久。象棋一步走错,将死,拜拜了您
第四,象棋残局多学习就可以掌握绝大多数变化,围棋不一定能做到,至少一个中局或者残局的变化至少不是一个摆摊的人能够完全掌握的
至于下完整对局的象棋摊,我已经很多年没见到了,只要是摆摊的就是图你钱的,题主也要谨慎
附近的公园有间免费开放的围棋室,环境优美,棋具精良。好几次想去下棋,但每次去寥寥几个人在那你看我一眼我看你一眼谁都不好意思先开口邀请对局…最后都是无果而返,以至于到后来所有人都是事先约好朋友去下…
围棋棋力这种东西就跟玄幻小说的修炼体系一样,从入门到顶级境界繁多,并且差一个小境界就是天壤之别。随便去约人万一对方比自己高一两个小境界立马被杀的溃不成军,实在是丢人。并且围棋局势复杂,高手对低手的想法一目了然,这样就更不好意思下了。象棋差距悬殊最多是死得极快,围棋从布局到官子,局势漫长,两个人走上几十手就能知道对方是不是自己对手,但就算知道了自己远远不是对方的对手,每一步都被杀的溃不成军,明知必输无疑,可离结束还远呢,要是直接不下了那就太不礼貌了。所有网棋炸过鱼和被炸过鱼的大概都能理解这种局势下对局双方的心情。炸鱼固然爽,但想到被炸鱼时的痛苦与尴尬那还是算了吧。
其实两者不同的地方太多了,根本不具备可比性。但大多数不同都不是问题,最核心的还是胜负观赏问题。
很多人都说到了时长,环境等等,但其实其他的都能克服,或者更改方式妥协,最麻烦的还是胜负判断,甚至优势判断。围棋的胜负,是那么的明确,又那么的不显眼。
象棋的胜负多有意思啊,将死了,过程中还有吃子,优势判断很方便。那就是明明白白,下的人爽,看的人爽,就像拳击里的KO,足球里的进球,有眼睛的都明白。围棋有意思了,要么一方认输,要么下完了数子,就像拳击里的计点,旁观者一点都不爽,就像足球比赛不看进球,看双方各种数据,最后统计好了判断胜负,太没气氛了。
这才是围棋最大的致命伤。围棋的游戏性是非常好的,但是娱乐性太差了。象棋还能摆个残局,围棋要搞个类似一击必杀的只能摆个死活题了。但围棋的有价值的死活题数量和象棋的残局数量差太多了,而且围棋的死活破解了就是破解了,再好的题目也就能用一次。围棋死活题更像单机游戏关卡,通过了就通过了。
在时长上,在激烈程度上,在水平差距上,其实都有方案,比如更小的棋盘,开头用交叉座子,让子等等,但胜负判断优势判断上,我实在想不出围棋能有更显眼的方法。
所以围棋要调动旁观者的情绪,除了赌棋,还有为国争光,没有任何办法,现在越来越明白为什么中国古围棋会赌棋,会用座子了,但赌棋本就是错误的,所以围棋的娱乐性要搞起来,真的太难了。
我突然觉得,啊狗的诞生,也许就是围棋的活路。因为胜率即时可见了!所以现在反而网上看棋的人变多了,因为胜率的不断上升下降,看得就刺激很多了。我觉得软件可以不显示胜率,以实时计点的方式体现双方的强弱变化,更能让看棋变得激烈。我想,如果拳击比赛的计点也能实时体现的话,计点的拳击比赛也会很好看吧。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。