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可以用最通俗的语言告诉我程序员敲的一行行代码怎么变成一个个游戏?那么写代码的难度又在哪里? 第1页

  

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大多数人开发游戏的流程是:准备好游戏需要的素材,例如人物,场景等,下载一个游戏引擎,例如Unity3D,Unreal等,把游戏素材放到引擎里,用现成的库函数写代码,如运动,碰撞,视角,光影等常见的元素都有现成的函数可以控制,这些代码其实就像一个个按钮一样,按下按钮就能执行相应的功能,从这个层次来说,做游戏和听收音机,弹钢琴,拿软件P图,做幻灯片没多大区别。

那么还需要有人开发游戏引擎,也就是开发游戏需要的那些按钮,他们需要实现底层的机器指令和那些按钮功能的互相翻译。




  

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