百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



可以用最通俗的语言告诉我程序员敲的一行行代码怎么变成一个个游戏?那么写代码的难度又在哪里? 第1页

  

user avatar   li-xiang-1-48 网友的相关建议: 
      

大多数人开发游戏的流程是:准备好游戏需要的素材,例如人物,场景等,下载一个游戏引擎,例如Unity3D,Unreal等,把游戏素材放到引擎里,用现成的库函数写代码,如运动,碰撞,视角,光影等常见的元素都有现成的函数可以控制,这些代码其实就像一个个按钮一样,按下按钮就能执行相应的功能,从这个层次来说,做游戏和听收音机,弹钢琴,拿软件P图,做幻灯片没多大区别。

那么还需要有人开发游戏引擎,也就是开发游戏需要的那些按钮,他们需要实现底层的机器指令和那些按钮功能的互相翻译。




  

相关话题

  如何正确理解java中的泛型类型推导? 
  有哪些评判标准能判断一段代码写得「好」还是「不好」? 
  为什么不少程序员极度推崇 Vim 和 Emacs,却对 IDE 嗤之以鼻? 
  发现技术总监的框架有个bug该向他反应吗?如何提出比较合适? 
  和程序猿谈恋爱是种怎样的体验? 
  知乎上都有哪些优秀的程序员? 
  是否存在那种,已经复杂到无法继续有效维护的软件?如果没有,哪些是最接近的? 
  程序员的悲哀是什么? 
  有什么行为习惯昭示着你是个编程大佬? 
  你认为程序员从幼稚到成熟的过程是什么? 

前一个讨论
如何看待清华大学丘成桐数学科学领军人才培养计划?
下一个讨论
如何看待比特币暴跌超 10%,你觉得会继续跌吗?





© 2025-05-04 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-05-04 - tinynew.org. 保留所有权利