大多数人开发游戏的流程是:准备好游戏需要的素材,例如人物,场景等,下载一个游戏引擎,例如Unity3D,Unreal等,把游戏素材放到引擎里,用现成的库函数写代码,如运动,碰撞,视角,光影等常见的元素都有现成的函数可以控制,这些代码其实就像一个个按钮一样,按下按钮就能执行相应的功能,从这个层次来说,做游戏和听收音机,弹钢琴,拿软件P图,做幻灯片没多大区别。
那么还需要有人开发游戏引擎,也就是开发游戏需要的那些按钮,他们需要实现底层的机器指令和那些按钮功能的互相翻译。