魔法师在灭【范·佛兰德斯】家族满门之前,说“这是一个死人比较少的方法”。
很多弹幕不解:把人全家杀绝了,哪里死人少了?
这些弹幕的想法可能是:只有详细展现过程、杀死一个有名有姓的人才是杀人,在地图上消耗掉大量的数字则不是杀人。
【范·佛兰德斯】家族被瓦拉吉亚王国的王位杀死二十多个人。
但如果为了除掉儿媳妇对神罗开战,那死的就是成千上万的人了。
从杀人数目上来看,年代越晚的游戏杀得越多:
群星>钢铁雄心>维多利亚>欧陆风云>十字军之王
但从个人感受上来看,只有《十字军之王》因为其RPG要素,能让玩家感受到在杀人。
点名一款很古老的横版飞行射击游戏。
实在想不起来叫什么了。
飞机风格有点复古,装什么武器可以自己定制,前炮,侧炮,后炮三个槽。印象里要自己匹配飞船发电机的电能。
有个武器叫海啸,射程不远,但威力奇高而且射速高耗能低,极其imba。
妈的扯远了。
其他大部分游戏里“杀人”或者“指挥杀人”大部分是为了获得胜利完成剧情,过程中进行了一些附带损伤,个别游戏要指挥杀平民。
这个游戏里有一关是直接从一个演唱会或者什么别的场景上飞过,杀掉所有来看演唱会的人。
单纯的杀戮为了娱乐。
也就是因为人物尺寸太小看不出来而且那会互联网没这么发达,否则估计是要骂出血雨腥风的……
好吧我其实是想回味一下那款游戏,抛开这关,游戏本体很好玩的……