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为什么NVIDIA和AMD公版显卡纷纷摒弃涡轮散热器而采用多风扇散热设计? 第1页

  

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离心式涡轮的缺点也不用我多说了。

但是它顶着这么多的缺点,却可以一直在公版设计中占有一席之地,我认为这本身是更需要解释的问题。

与其问为什么摒弃了涡轮方案,不如问多风扇方案那么好,公版显卡却迟迟不肯采用。

一个机箱内部的空间,应该是不同的硬件和谐共处的公共空间,某一部件不应该超过它声明的区域,废热也不应该污染其他硬件的风道,这是硬件设计的一种道德约束。

这种道德在今天电脑中的只有CPU和GPU需要散热的局面下已经没有遵守的必要。但是一旦你考虑多卡方案,这种约束就会立刻跳出来,限制你对硬件的选择。


离心式涡轮之所以活到今天,是因为它是最符合这种道德的设计方案。目前的离心式涡轮方案,除了全身密闭,废热直接从IO排出机身以外,还增加了进气所必须的凹陷区域:

可以说既做到了不干涉别人散热,也不会损失自己的进气量,这是符合显卡武德的终极形态,这也是这种设计的显卡现在依然存在的原因,也是公版显卡一直延续到10系和5000系依然在使用这种方案的原因。


在此之后的方案中,也就是20系显卡和AMD6000系显卡,虽然公版显卡作为白莲花的代名词对设计非常审慎(比如重视气密性和一体感,不会裸露PCB等),但是结果上都是有点不讲武德的。

它们都在朝向主板的方向(也就是PCIe的一侧)设置了出风,而如果考虑到顶部电源连接占用的面积,实际上主板方向的出风甚至还是大头。如果在显卡下面设计了M.2的位置,那么大概率它是要吃到显卡吹出来的废热。

最重要的是,这种底部流出的热风毫无风道可言,没有有效的手段对这件事进行改善。

因为这个小空间的一侧被PCIE挡板本身死死挡住了,构成了一个死胡同。除非将主板设计成像NAS的背板一样(但是这是不可能的):

故此在30系上面,NVIDIA进行了重新的设计,设计出一种极为复杂的方案,在早期泄露之时甚至需要有大佬建模释经才能看得明白。NVIDIA自己也给出了官方的解释图:

这种方案首先将显卡风道分成了两部分,其一是前面部分的正面进气,IO面出风,结果上是和离心式涡轮没有任何区别的;另一条通路是正面进气直接穿透显卡从背面出风。

后者老黄解释说不会很热,甚至可以帮助CPU进气(这不是我说的,杠这条自重)。

实际操作中,就算在多卡环境下这条通路的热风累积到很高的温度,也可以通过一些手段把这些热风收集起来,或者在底部设置额外的风扇辅助散热。

可以说30系的方案重新回到了武德高地同时兼顾了性能,虽然成本显然不低,但是也远远好过10系的高成本低性能的外星战舰设计方案。


至于AMD现在的公版方案,可以说已经抛弃了武德,倒向牛鬼蛇神游戏卡——当然我不是非议这种行为,AMD这样做是符合目前形势的,并且相比牛鬼蛇神也会保持很大程度的克制。

比如说它有一点好,那就是大方地承认了自己IO面没有任何出风,而不是像某些煤气灶和大部分第三方厂家一样,在没有出风的地方瞎搞镂空,显得自己好像散热很好。

下一步我比较希望看到AMD大方承认自己需要占用三个PCIe槽,因为声明两个槽的显卡占据三个乃至更多槽,本质上是另一种不讲武德。


除了以上提到的常见方案以外,跑题介绍一下其他小众的散热方案。

打人硕上一代旗舰2080 TI ROG MATRIX

也就是俗称风水一体,这个方案其实和传统下压方案区别不大,只不过把热管换成了水管,加上了水泵。我不是很喜欢这个方案,因为它自称自己是两槽。

我个人最喜欢的,当属Alienware的这种四槽位水冷显卡的方案,冷排和显卡共同占据四个槽位,高度上没有越肩,厚度上实事求是,水冷中的白莲花。然而买不到(只能随整机)。

技嘉的GTX 680 Super OC,这个也是当年家里有矿才用得起的神物。该显卡的顶部放置了五个4cm的轴流风扇向上抽风,因此该显卡的正面基本上是被堵死的(不然的话漏气了)。只可惜生不逢时,放在今天的ITX三明治结构机箱里简直在合适不过了。

评论区里有人提到计算卡上采用的尾部轴流风扇……

这个方案显然是不如技嘉的那个方案的,大多数机架系统也不太需要这个。


总结一下:

之所以倒向多风扇设计,是基于对性能的需求;而之所以最近才这样做,并且NVIDIA煤气灶用了一代就又重新设计了,是基于硬件道德的考虑。


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win10自从微软内部进行了改革(比如最致命的大量使用自动化调试、撤掉测试团队)之后确实不行

(虽然题主在问题描述里有说抛开陈年旧账,但win10这么多问题必须从以前版本算起)

win10主要是从最近的新版本(时间估计得追溯到1803开始)开始就越来越差了(win10老版就没太多问题,但小bug也存在),不止1803,1803以前的也明显多多少少有点问题,而且不如win7的不止兼容性,是全方位的不如,比如:

1.bug频繁且越更新越多

先不说那些大bug比如内存泄漏、蓝屏、数据丢失等情况了,就说说小bug吧,从18年某次更新的幽灵补丁导致性能下降,到频繁卡死、右键菜单无响应等,还有更扯的,不知道是哪个版本的win10睡眠会导致无法唤醒(真·睡死)

而以上这些bug,win7有吗?你见过win7哪次睡眠能够睡死的?你见过win7刚发售就出现这么多bug?Vista都没敢这么夸张

我曾经在2004版本遇到过一个小bug和一个大bug,注册表会莫名其妙多出一个ms-settings导致右键菜单点击设置后会直接闪退,而且过一段时间就会出来,结果在所在注册表项里随便设置了一下就出现了开始按钮打开报错或无响应以及一些内置应用无法打开的情况,具体可看我的提问:

2.游戏性能下降

曾经在知乎上看过一篇回答,此人反映称CPU睿频越更新越低,当时这篇回答直接震撼到我了,果断放弃了更新新版win10的念想

当然这也不能全怪win10,毕竟游戏优化就那样

在YouTube上看过一个三年前的视频,那个视频里面,新游戏帧数要比win7高一点,老游戏win7比win10高一点

但是win10臃肿的功能(比如那个不装录制软件才用的win+G的那个工具栏)确实会导致游戏性能下降

3.臃肿的应用导致电脑卡顿

微软差不多在最近几年开始走上了流氓路线,国内有的(捆绑软件、推送应用等等),微软样样学得精通,而由于有些升级win10的是低配机(win10其实低配机也带的起来的,我G4400双核+4G内存就很少卡过),所以他们的电脑也因为一些实在没太大必要的功能导致电脑极其的卡顿

而且,微软的win10有些功能和服务由于其本身缺陷或太过落后了的原因,比如导致电脑卡顿最臭名昭著的Sysmain(之前叫superfetch)服务,其功能介绍提到了“可以改善一段时间内的电脑性能”,但实际上开了会导致硬盘占用升高从而卡顿,在Vista和win7时代倒是比较老实,但后来随着用户电脑配置的不断提高,这些功能也没什么作用了

4.微软内部管理问题

微软在win10期间撤掉了测试团队,大量使用全自动化的测试团队来调试,导致debug效率变差,因此用户三天两头甚至是刚安装完系统遇见bug简直是家常便饭,什么右键卡顿、打字卡顿、浏览器兼容性差

结果导致win10用户体验直线下降,而且在2021年更是越来越差

5.微软流氓的更新策略

硬件升级搞垄断(11代Intel处理器要求系统至少是win10 1803以后),运行库搞垄断(.NET不同版本只能安装不同的.Net版本,比如21H1就可以安装4.8,而有一些软件则需要这些,这也就导致需要该软件的用户必须更新到指定版本或更新才可以安装)

win10微软还实行强制更新的政策,而且更新服务关了还会自动开启,根本就不能阻止系统更新,有时玩着游戏还没设置好就提示好重启了,特别烦人(不要跟我说什么专注助手什么的,我要是不知道我会写这篇回答么?)

而win7则从来没搞更新垄断(win7没有SP1也能打开大部分程序,2代酷睿也没有要求要win7 SP1以后),也没有烦人的强制自动更新,就算更了也不会打扰你,可以说win7要比win10友好的多

最后,我希望微软能够越来越好,但不是钱袋越来越鼓,而是能够越来越重视用户体验,有时我觉得win11的发布可能是微软为自保而想出的方案吧


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最新消息:陈小武的学生们已经被排成一排,挨个查手机了。




  

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