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我觉得《赛博朋克2077》不好玩,怎么办? 第1页

  

user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

你如果觉得这是一个gta2077,那就不要玩,因为不是一个类型的

但是如果你喜欢rpg类的游戏,你喜欢巫师3这种剧情流的话,那十分建议入手


user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

就这?

我还不喜欢玩大镖客2,GTA5,巫师3,荒野之息呢。

IMDB100那么多神作电影你都喜欢?

到底是自己的口味重要还是别人的评价重要?

实体碟闲鱼出手,数字版尽快退款,不喜欢不玩不看不就完了?


user avatar   zhuo-zhen-zhou 网友的相关建议: 
      

昨晚剧情到了荒坂公司的人来救荒坂华子,我直接从三楼掉到了一楼,竹村还在楼上跟荒坂警卫对打。这时候强尼要我赶紧走,别管竹村他没救了,于是我打死荒坂警卫慢慢往地图上的标记点走。

但是还没走到标记点我就想,之前也打过荒坂的警卫也问题不大,如果我返回去救竹村会怎样,如果我回去把荒坂的警卫全打死了会怎样?带着这种好事心理,我开始在一楼找上楼的路。因为我所处的空间障碍物特别多,看起来像是全部堵死了没法上去。不过找了小半天我在一个大箱子后面找到一个半蹲可以过去的小口子。好家伙,这么隐蔽一个口子,出去再走几步路就看到楼梯了。于是打死了几个警卫我又上楼去了,但是楼梯走到一半强尼就突然出现了,再比提醒我根本打不过荒坂的警卫,而且右边的任务也从“逃出去”变成了“解救竹村”。

玩到这里我是真的惊叹,没想剧情还能这样变,而且还有剧情对话。我返回去救竹村纯粹就是不想按常理出牌为了好玩,但剧情对话这都有我是真没想到,而且更没想到任务提示都跟着变了。

如果是别的游戏,通常是npc叫我逃跑我只能逃走,路一般也会堵死。又或者在我掉到一楼的时候跳出对话框让我选择“救竹村”还是“逃跑”,选择完之后这任务就不能变更了,一条剧情走到底。还或者因为没有按着任务指示走而变成任务失败。

但2077这段剧情却并不是简单地跳出选项然后根据选项来决定剧情发展,而是根据玩家的行动来改变,即当我返回去准备上楼的时候剧情才发生改变。

虽然剧情是叫我赶紧逃跑,但蠢驴显然已经考虑到了玩家会返回去救竹村的情况,所以路也没全部堵死,而且还在上楼梯的时候安排了强尼出现说话。

这游戏虽然bug是真的很多,我自己也被各种bug抓狂,但剧情体验是真的不错。开放世界地图比较大,我以前玩游戏的时候也会经常做一些不按路线走的行为,然后看看剧情是不是变了或者NPC对话是不是变了,例如以前玩荒野之息会为了看看收集不同回忆对结局有什么影响而重新玩一遍。不过很多反常规行为往往是多余的,例如先打完四神兽再找老太婆剧情还是没变。换做是其他游戏,可能我不管有没有回去救竹村,是生是死都不会有变化,行为我的这个行为而改变任务

抛开剧情不谈的话,我也觉得2077真的不好玩,已经被各种bug整疯掉了。目前支线做得也比较少,主要推主线,就是想赶紧看完剧情到底怎么回事而已

另外这游戏的中文语音做得也比较好,不管是主要角色还是背景的NPC和新闻都有中文配音,我也可以不用一直盯着字幕过剧情,这也是剧情体验非常好的原因之一。

为什么我一直扯剧情体验呢?因为对赛博朋克这类科幻不太感冒的玩家确实已经没有玩下去的动力了,特别剧情要到序章之后才变得有意思起来,而序章看起来也挺长的。

因为各种bug和优化不佳导致游玩体验荡然无存,很多玩家估计连绀碧大厦都没走到就弃坑了,更别说留下来的玩家可能对赛博朋克这一类科幻不感兴趣,所以说觉得不好玩很正常,现在2077就不是一款好玩的游戏。

本人目前就是冲着剧情玩下去的,而且是一边玩一边骂。

不过这几天玩下来我觉得2077的底子还是可以,各种bug官方应该还有机会再优化一下,所以这游戏应该还挺有得救的吧

不过,没有一堆bug怎么能体现出赛博朋克风格呢,没准波兰蠢驴就是故意的呢 /doge


user avatar   li-bo-han-41-53 网友的相关建议: 
      

一个游戏,觉得不好玩太正常了。

像原来的动物森友会,我就觉得这游戏拉胯的不行,玩起来仿佛梦回小学时代,在地上拾各种垃圾回家收集起来。一会儿就困了,哪怕我的世界也有个末影龙给你杀,动物森友会让我没有一点成就感。

荒野之息,前期上瘾,中期一般,最后来了个三流boss战,杀了boss还不给我看美好的新世界强行回档。

天下第一的女神异闻录5,每次看到那个大写的截止日期就让我想起现实中的ddl,非常破坏沉浸体验。让我尽情约会,约到没人了我再闯关不好吗?

黑魂仁王只狼,更是玩不得,听朋友说仁王简单一点,买了进去想着至少把序章打了,然后就上当了,超时不能退款。

不喜欢咋办,不玩呗。这游戏还不加密,怕亏钱了就先盗版试玩,再入正。

赛博朋克2077,我觉得就是刺客信条+巫师的未来版,正好这俩游戏我都喜欢。我不晕第一人称,除了黑夜那没遇到其他bug,比起打枪我更喜欢黑客+背刺,所以赛博朋克的缺点我基本都避开了。

比较特别的是我喜欢大信息量的游戏,赛博朋克恰好符合,搜刮战利品的时候我会看每一个芯片,凑起来完全能写一本科幻小说,里面最科幻的是大曝光任务里那个芯片,讲的是利用人工智能控制人的人格。

走在路上碰到路人聊天我都会凑上去听一听,有酒吧女改装后进不了云顶为了还钱只能站街还求经理留着她的房,有女生一起出来玩没钱买烟只能找母亲要母亲不给,有小女孩跟她说话她只会看看你,然后说她爸爸就在前面,虽然跟着她并没看到她爸爸,蠢驴还设计了个任务叫凝视深渊,听警察敲门就会触发,最后我读档了好几遍才救了想自杀的巴里。 游戏中自然的中文配音加上这些情节对我来说已经很满足了,再加上主线的反转反转再反转,我很喜欢这个游戏。

我觉得赛博朋克引起这么大的争议,就是因为宣传太过了,简直万众瞩目,我都想象不到有什么游戏能配得上这种宣传。而且这种800万预购的游戏,有很多本来就不适合这种类型的玩家出于跟风来玩,甚至会火出圈,吸引基本不玩单机甚至不玩大型游戏的人来玩,评价自然分化严重。再怎么说它总比最后生还者2好吧,人家该高分高分,该拿奖拿奖,赛博朋克罪不至此。

至于各种孝子,都该被抓去拍黑超梦。

——————

更新

看了些回答,发现网友们对于这种美式rpg游戏的关注点略有偏颇,有点为蠢驴鸣不平。

有些网友的游戏理念和cdpr略有不同,cdpr还是过去的游戏理念,游戏厂商负责想一个好故事,并将它具体成一个游戏,加入足够足够多的故事细节,至于玩家看不看,我做了你随意,这是一种故事上的开放,玩家有几乎无上限的故事探索空间,而这些网友更喜欢的是游戏实质的开放世界,有没有足够大的地图,足够多的道具互动。

这确实是现在美式rpg游戏制作的一种趋势,画质拉满,无空气墙开放世界,各种模型做的精致到发丝(特指某马的蛋蛋),满地的交互内容恨不得让玩家一进去就知道这游戏值这个价钱。毕竟现在游戏多,不能一个预告片就吸引到人,哪拉的来玩家。至于故事情节,最好一个cg直接讲完,稍微多点对话,长按快进的玩家不在少数,这也迫使游戏厂商进行改变。比如魔兽世界,原来每个任务都整个千八百字的小作文,一副爱看看不看滚的态度,玩家也就开个一键交接任务,走到“?”前,只听等等等灯!任务就好了,到了现在暴雪也曲意逢迎,交接任务时整点npc动作,提醒玩家“这里有我做游戏的诚意哦”。

我个人是不支持这样的理念的,毕竟游戏人称第九艺术,不是第九技术,哪怕有厂家用虚幻10做出来了赛博朋克3188,里面全是可操纵的未来科技,门都能进,墙全能爬,但他讲不好一个感人的故事,依旧不是个好游戏。

有些网友的评价让我觉得他们只想找一个未来世界肆意妄为,好像小时候玩侠盗飞车,进去直接抢车,开作弊码,刷各种武器,五星通缉就是干,干完了关上电脑跟朋友说这游戏真爽啊。

地球OL配的技术够好吧,这水,这光追,这优化,这同时在线人数,这全交互无空气墙开放地图,这多结局剧情,这活灵活现的npc。可你要没个故事,喝酒都不叫上你。

第九艺术不是第九技术,用技术堆砌不出一个好故事。

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说点我游玩中看到的赛博朋克的不足吧。

1,起始三个职业意义太小,除了开头有点各自的情节后面就是只有几句话的区别。那这三个职业设计的并不能让我有重复游玩的意愿啊,我直接云一下剩下两个,一会儿就看完了。

2,艾芙琳动机成迷,莫名反水巫毒帮坑了V。她要想发达就直接勾引赖宣就行却选择干大票,出事了V竹村朱迪没一个急的,就她吓得躲进云顶,做事的时候不择手段两头骗出事了直接自杀,这不合理。

3,强尼谜语人,从来不好好说话。你得做各种支线,触发各种情节才能一窥他的精神状态。不然单推主线他就是个反社会的疯渣男,还突然有天良心发现不和V抢身体。

4,虽然老维头说V命不久矣,虽然V捅了天大的篓子,但是V依旧该出任务出任务,该撩妹撩妹,该打拳打拳,打到总决赛老维头还很高兴的来加油,大家好像都不着急,连荒坂公司都不着急。

5,中间人就是个二手车贩子,天天惦记着靠V清库存。一个任务不是杀人放火就是抢劫偷窃的杀手中介,平时顺手卖二手车,这是怕中年危机吗?


user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

觉得不好玩就别玩啊。很多自媒体的东西看完后自己要过下脑子看看适不适合自己。

就好比都在说30系显卡原价的确性价比高,实际的情况是原价你买个寂寞。


user avatar   tang-yan-hang-86 网友的相关建议: 
      

补充一个,还是它的警星系统,满星4星,你把原地刷出的警察全打完,之后什么都不要做,警星会直接消失!!离谱


我也觉得不好玩。8小时已经删游戏。许多人说这游戏bug确实硬伤,但是其他都好玩。我不同意,我还真不是因为bug才弃游的,理由如下。

1.空洞的美工堆砌 许多人玩别的第一人称不会晕,但是赛博朋克很容易晕。为什么?它画面里塞的东西太多了。一个街道或者一个室内,通常细节塞满,眼花缭乱。有人说这样更真实,其实日常街道也没有这么多色彩一同出现的,只能说这个问题仁者见仁智者见智。对我来说,画面的堆砌只是对它内在真实性空洞的廉价掩饰。下一点我们来说说它内在哪里空洞。

2.低能ai。就冲着宣传期许多玩家媒体期待这是一部划时代的作品,我们横向对比gta。我玩累了,想在夜之城挑衅几个路人。gta里的路人你打他,他有可能跑,有可能还击,抢路人的车他有可能跑有可能再回来拉你下车,2077是永远只知道喊着“别杀我”然后蹲在地上抱着头。而且你如果在高速上扔个闪光弹手榴弹啥的,所有路人都会同一时间从车里跑出来蹲在车旁边抱着头!没错,全部同一时间。这设定得有多偷懒?再比如几个核心角色,你同他们火拼,要进电梯,你比他们快,先进电梯了,他们就检测不到你人,就会站在电梯口,我必须要先走出去,站在他身后,再往前走一点,才会触发他进入电梯!大哥,这都2020年了,这点细节,n年前的游戏都做到了吧,一个万众瞩目的游戏ai做成这样。

3.低智的警察系统。2077的警星系统无力吐槽,1星长4星非常容易,但是你想从4星变成1星也非常容易,你只要一直开车,开几步远就清0了。而且,警察是随机刷的,只要你有1颗星,警察可以秒刷到你身后!太扯了,gta好歹警察是从别的街角走过来或者开车过来,2077是原地当着你面刷出来。这是有多偷懒?

4.没有生活化的细节。gta有修理店,理发店等,2077比起来不值一提吧。这些都没有做到,光靠美工和题材新鲜度堆砌起来的沉浸感它真的可以吗?

5.我在发售前也很期待2077,因为宣发吹牛吹大了。地铁系统,垂直探索可进入的建筑很多,240个技能,螳螂刀可以爬墙,角色出生背景对全程任务有着重要的影响,多种任务完成方式的可能等……全没有(要不就是只有个壳,根本不像它宣传的那么好)!!这属于虚假宣传啊一个个还捧的跟啥一样。

我个人体验8小时遇见bug两次,其中一次直接黑屏10分钟,因为主角死了,而且能听到对话,我以为是游戏故意设定的。bug就不提了,我还是觉得这游戏很拖节奏,它又拖,又很着急。我一个任务才做完,不过一会有4个角色给我打电话分派支线任务给我??而且经常这样,太扯了,你要的沉浸感就这?以上种种哪个不是反沉浸感的。除了第一人称预设好的那些手势动画,我甚至感觉它强行第一人称就是为了掩盖这些不足的好吧。

总结一下,游戏宣传过度了,属于虚假宣传了,所以所有玩家期待值拉满。无法媲美gta,但宣传期把它塑造得比gta还强,一直在宣传夜之城本身。导致我会觉得夜之城是一个很真实的城市,到头来,还是一个剧情向游戏套了个伪沙盒的壳,而且这个沙盒的真实性和细节做的真的很差劲。虚假宣传就是虚假宣传,细节差就是细节差,你说我没耐心玩这个游戏,那你宣传期别这样宣传啊。况且巫师3我玩了50个小时,我觉得2077不如巫师3。完全题材新鲜度。武器系统驾驶系统我也不吐槽了,武器如刮痧,驾驶系统宣传期吹得说和专门的赛车游戏一样好。我无语,去重温gta了


user avatar   feng-chui-yu-31 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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