任何一个游戏,有一个很重要的因素,就是肝。类似于成就系统,养成系统,让玩家能够感受得到自己玩游戏获得的成就感。
LOL哪怕是0氪金玩家,只要玩的够多,英雄就能全部解锁,包括早期影响游戏平衡性的符文页和符文,也都可以用金币全部解锁。
大家来做个设想,假如早期的LOL,还没有精粹的时候,英雄全部免费,然后皮肤又要氪金。玩家没有任何肝下去的动力,天天玩游戏能收获什么?
精粹系统的出现,也算得上是给这游戏续命,毕竟很多老玩家,英雄早就全了,然后符文页系统也没了,金币打出来又没处花,玩家继续肝下去得不到正反馈,早晚玩腻了弃坑。