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如果PS5和XSX的主要游戏都只有1080P和30帧,你还会买吗? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

我对次时代的要求就是60帧,最差最差,你就算渲染分辨率900P我都认。

什么插值棋盘动态4K根本就没所谓。

下代机再差也是ZEN2八核+10T RDNA2,我就等着看哪个憨憨厂商敢连个1080P60帧性能模式都不给。


user avatar   pskywood 网友的相关建议: 
      

二选一,你是希望左边这样的4k,还是希望右边这样的1080P?

你是希望厂商花费全部精力做出左边这样的1080P30帧,还是右边这样以8K120帧为目标做游戏?

不考虑极限图形和特效,1080P和4K摆在你面前,你能感受出多大区别?


我觉得如果在充分压榨了主机的潜力的基础上,PS5的主要游戏都只有1080P和30帧,那说明下个世代的图形质量远超现在,达到了你不可能用现在画面最牛的游戏的最高特效去想象的地步!这只能说一声太棒了。

并且,因为不用考虑到4k那个级别的贴图,游戏的整体容量和加载时间都还会进一步缩小,作为一个几乎体验不出4k比1080p强大多少的玩家,这是好得不要不要了的事情了。

4k和高帧率,在绝大部分玩家这里,那就是伪需求,是图形技术没有进步,厂商不得已拿出的宣传手段。NS游戏你在电视上玩,抱怨的真的是分辨率不足吗,还是图形效果太一般?

如果不是VR那样贴着眼球,1080P甚至更低一点也是没有问题的,30帧也是够用的。

用极限性能,保证1080P和30帧,那说明厂商把钱都花在了刀刃上!玩家不必要为了多余的性能去花钱!在VR游戏普及之前,没有比这更好的了。

唯一担心的是,有几个厂商有实力和财力把图形做到这个地步,有几个厂商能够在这样的惨烈竞争中活下来。


题目给得特别刁钻,卡在了30帧,把人噎住了。

我承认,稳定30帧只能是能用,稳定60帧才是标准意义的流畅,高帧率对部分类型的游戏非常重要。其实保1080P稳定60帧才是最好的,才是最能保护流畅性的。

但题目如此,我也只能说,为了图形品质的革命,我可以牺牲一定的流畅性。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

技术上:光刻机的制造和使用工艺。

金融上:打破美元的霸权。

军事上:台湾问题。


别的问题(房产绑架经济、老龄化、东西部平衡等)都是发展中的问题,都是可能通过发展来解决的。

上面列的3个问题是当前面临的核心问题。


user avatar   fice 网友的相关建议: 
      

技术上:光刻机的制造和使用工艺。

金融上:打破美元的霸权。

军事上:台湾问题。


别的问题(房产绑架经济、老龄化、东西部平衡等)都是发展中的问题,都是可能通过发展来解决的。

上面列的3个问题是当前面临的核心问题。


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      哪些交往中的小技巧比如沟通做事方式等能够保护自己不受他人欺负?


  

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