早安,打工人,其实想说的是,你还有脸睡觉,还不干活去,臭工人。
我原本想要理性地回答一下这个问题,客观地提一下建议。
但是,我冷静了一整天,总有一股翻涌而上的东西压在胸口,如鲠在喉。在这个问题上,我没法冷静。
我是矿区子弟,我家就在火电厂的旁边,矿井的轰鸣声是我的安眠曲。
在这里,矿工的性命是明码标价的。
最开始是两万,后来是十万,最新行情是二十万。
二十万,就可以买断一个家庭的顶梁柱,一个孩子的父亲,一个妻子的丈夫,一个人的性命。
矿区死人是件容易的事情,稀松平常。吃饭时,有人会说,某某人死了。其他人就会回应,哦,赔了多少啊?
比如,我爸的大师傅,晚上小便,掉下溜井。大概有一千米高,尸骨无存。
我爸的二师傅,炸药开矿洞,一直没听见响,就进去看了看,然后人就没了。
一次大火事故,大车堵住了矿井的巷道口,下面的人上不来,死了四十多个人,活活熏死的。我爸因为给家里打扫卫生,没去上班,然后躲过了。第二天上班的任务是给自己的同事收尸。
我爸爸会变脸,有些日子脸是白的(给矿井打眼,满脸矿灰),有些日子脸是黑的(放炮)。我后来可以熟练地通过父亲的脸判断附近矿井最新的工作进度。
你们有没有走过这么一条路?
清晨下夜班的矿工交班回来了,半条巷子都热闹起来了。人人油头黑脸,光着上半个身子在各家门口冲澡。冬天,热水哗啦啦地腾起一片片白色的蒸汽。
我上学时,不可避免地要和他们相遇。我防着各类飞溅的水滴,蹭着墙壁走。
多年后,回忆起来,就像是走在肠道里面,被消化,被强行蠕动着一路推出去。
我不觉得的羞耻,我每每回忆,心里面有种感觉叫不是滋味。
为什么我爸爸这么好的一个人?下岗浪潮后,就只能在矿井里度过大半辈子,之后摔下工架,被迫退休,还要说自己幸运了一辈子,还好没死了?
为什么呢?我爸真的很幸运么?那么那些死了的人,就只是运气不好么?
最近,我在买房。我和老公两个人准备自己买,不给家里负担。
我们俩都是硕士,工作三年,两个人分别攒了快五十万。一百万,刚够西安高新区房子的首付费用,甚至还捉襟见肘。
有一种拼尽了的感觉。我问我老公,我们俩难道还不够努力么?有时候感觉自己还是很难。只是,这一百多万要怎么还上去啊。
我感觉自己又成了当年的爸爸。我记得他带我去医院打针,一针一百五十,我记得我爸的表情。出来之后,他摸我头,然后一直说对不起。后来,我再也没去那个医院打针。
我爷爷以前是给地主放骆驼的长工。我让我爷爷讲故事,他一直不讲。后来只是说,人斗不过沙子,斗不过狼群,斗不过蛇蝎,斗不过土匪,就只能斗地主,因为没活路了,共产党没来的时候,他就是个死人,后来就活过来了。
有本书叫《红旗谱》,讲得是一个复仇故事,讲得是农民和地主之间血仇如何得报的故事。三代血仇,最后是靠革命来报的。
有研究者评价,革命文艺,很多故事的核心其实是封建的,因为复仇内核,讲得还是以血还血,以牙还牙的故事。
但是新中国的建立,不就是受苦的人,他们血仇得报的故事么?
但现在看来,中国人民站起来了,这只是一个故事的开始。
或许在这本小说里,我们只要不反抗,只要忘了先祖的血仇,我们的后人也可以走下去,可以去放骆驼,可以去矿坑挖井,教育好了也可以去当个白领,只不过心里一直憋着一股子郁气,一直到死,代代交替。
但是,到了每个夜里,心里总有东西像是火焰灼烧着你,这眼睛也总是看见那些世间不平事。
你也许会想起来一些历史,如果没拿起那把杀了地主的刀,那个放骆驼的长工,早就死在了戈壁滩上,他的儿子连去矿井打眼放炮的机会都没有,他甚至不会有一个孙女,在秋天的夕阳下,询问起来那段历史。
我至今不知道我爷爷当时是怎样从放骆驼的变成了棉花厂厂长,这漫长的革命史消弭在了西北的风中。
我只记得,他的遗物是一箱书,是马哲加语录,已经被翻得破旧了,黄黄地放在那个箱子里,静默不语。
他给我的遗产,还有那个永远都没讲完的放骆驼的故事,足够我受用终身。
后浪与打工人要分化成不同物种了,打工人与后浪的关系比后浪养的狗跟后浪的关系更远
看了这个视频,我相信富不过三代可能是真的!
这个草疑问是不是那个寒冰射手草草草的妹妹?不但名字看起来差不多,说的东西也都是一个路数。
能够把感情传达到位的电影,
才算是真正的好看的电影。
也不知道这次的真人版,
能不能再让这只狗子看哭一次。
看动画版《狮子王》看哭了的狗子 https://www.zhihu.com/video/1133145434863259648这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
2200年前的工匠不经意间在兵马俑上留下一个指纹,粗心的秦吏在验收时并未察觉。
工匠侥幸暂时逃脱了被处死的命运,多活了点时间。每个兵马俑脚下的砖上都有制作工匠的名字,被发现了可能就难逃一死了。
经历了2200年的岁月,被一个文物摄影师在给出土的兵马俑拍摄证件照时突然发现。摄影师热泪盈眶,这是对工匠精神的感动,这是对中华文化瑰宝的感动,这也是对自己平凡岗位上不平凡发现的感动。
由此,开启了一段不平凡的人生
兵马俑制作工匠留的字样问题与为什么会刻名字,百度百科相关资料如下:
兵马俑的制作工匠是处于秦帝国社会下层的一批陶工。这些陶工有的来自宫廷的制陶作坊,有的来自地方的制陶作坊。从陶俑身上发现的陶工名有80个,都是具有丰富实践经验的优秀陶工。
在陶俑、陶马身上打印或刻划陶工名,源于战国中期秦国的“物勒工名”制度,是秦国政府管理官府手工业、保证产品质量、控制和监督工匠生产的一种手段。这种手段运用于秦陵兵马俑的制作上,一方面加强了对工匠的控制与管理,另一方面也有利于作品质量的提高。
在出土的陶俑、陶马身上的一些隐蔽处,考古工作者发现了一些刻划或戳印文字。字数很少,一般只有2个字,最多的一件有11个字;陶文除了编号外,都是陶工名。这些陶工名大体上可以分为四类:一是在人名前带“官”字的,简称作宫字类;二是在人名前带“右”字或“大”字的,省称作右字和大字类;三是人名前带一地方名的;四是只有人名的,人名多数仅有—二个字,个别的为三个字。在上述四类陶工中,第一、二类是来自中央官府制陶作坊的陶工;第三类是来自地方制陶手工业作坊的陶工;第四类因文字过于简略,而对其来源尚难作出判断。
官署作坊工匠
宫字类陶工的名字均发现于陶俑身上,陶马身上尚未发现,而且多在陶俑衣服下摆底部的隐蔽处,少数在衣角或腿上,目前共发现87件,其中印文75件,刻文12件。这些陶文的字体均为小篆,戳印的文字比较规整,为阳文,大多数四周有边栏,字与字之间没有界格,字的排列绝大多数是由左向右横排;刻划的文字较草率,文字排列顺序不一,或从左到右或从右到左横排,或上下竖排。
民间作坊工匠
在陶俑身上,还发现了一些在人名前加地名的陶文。已发现的地名有咸阳、栎阳、临晋、安邑等。其中以带有“咸阳”的陶文最多,其余三地各一件。带有地名的陶文均为刻文,多在陶俑上身的隐蔽处,字迹比较草率。经过统计可以看出,来自咸阳的陶工有衣、危、野、赐、午、笥、高、秸、庆、处、行、路、敬、文忌、木等19人,说明当时的全国政治、经济和文化中心咸阳,为修建秦始皇帝陵征调了大批优秀的陶工,成为秦陵修建大军的主力。
来自宫廷的陶工和来自地方的陶,在陶俑的制作上,存在着陶俑体型塑造、头型、面型、五官刻划方式等技艺技法上的差异,从一个侧面说明了其所处社会环境的差异所造成的艺术创作上的差别。