游戏时间24小时,游击队难度通关。
个人感觉这是一款水平不错且相当有想法的游戏,但技术力稍显不足。
优点:
游戏界少见的苏联卫国战争背景。游戏中经常出现的前线战报、周边情报以及历史书籍资料能让玩家体验1941年苏联的糜烂战况以及德占区百姓的艰难生活。
让中国玩家十分亲切的游击队主角团形象。
不错的关卡设计。关卡的敌军排兵布阵相当精巧,经常会出现多个敌人视线互相掩护的情况。而随着游戏进度的推进,更多更强大的敌军兵种会挡在玩家面前:随机巡逻抽查卫兵“开小差”的监督官、不会受到酒瓶引诱的党卫军以及可以探测气味的军犬巡逻队等。面对这些情况,玩家可以选择观察破绽各个击破,也可以打开战术模式同时处理,还可以研究敌人行进路线用地雷和场景击杀全送上天,更可以在掩体中躲好后,向毫无防备的敌军投射出复仇的枪林弹雨。
有张有弛的难度曲线。在几个新手关过后,制作组采用了“易-难-易-难”的难度设置。在玩家通过一关需要许多战术思考的大关卡后,安排一关较为轻松容易的小关卡。如此,玩家可以稍微放松身心,为下一次挑战做准备。不过游戏的倒数第二关和最后一关都颇为艰难,极具挑战性。
细致的武器弹药系统。在游戏中,不只是物资,武器弹药也需要玩家在行动中获取。不同的武器需要搭配不同的弹药,如德制轻武器(鲁格、MP40、MP35)需要9mm手枪弹,苏制长枪(莫辛纳甘、DP-28)则需要7.62mm步枪弹。在营地建设武器工坊后,还能进一步对武器进行改装以提升性能。于任务开始前妥善分配队员的武器和弹药类型,也是游戏的乐趣之一。
有趣的小细节。游击队员若搜刮民众财产会受到士气打击,夺取德军物资和无主物品则不会受影响。与其他即时战术游戏不同,本作中的平民会无视玩家游击队进行的行动,一些关卡中甚至还会为游击队提供有用的战术情报。这些小细节体现出军民一家亲,打击侵略者的理想主义。
缺点:
Bug略多。我在游戏过程中遇到了可放置道具无法回收,敌人隔空拿取引诱道具,敌人视野穿墙,读档后敌人停止巡逻等问题,这些问题对我的攻关进度造成一定负面影响。好在本游戏鼓励使用不同的方式通关,不至于完全卡关。
半数成就无法正常解锁。本体一共22个成就,至通关时只能解锁11个。一些剧情成就(如召集所有游击队员,摧毁敌军列车炮)未解锁,游戏性方面的成就(如不触发警报过关、杀死100人、一颗地雷炸死三人、某位队员参与五次行动)也出现错误地解锁或完成要求却未解锁情况。
敌军警戒模式需要调整。在敌军视野内进行动作如搬运尸体、放置地雷和引诱道具时会立即使敌军进入攻击状态,这种较严格的判定方式会压迫战术弹性。在敌军进入攻击状态后,他们就有了透视眼,能够看透草丛和掩体对玩家角色进行追捕,很难摆脱。列车炮关卡后半全图敌兵进入警戒状态随机搜索也大大增加了难度,更恐怖的是当敌军进入警戒状态时无法存档!由于这一设定,本关次数是我SL最多的一关。
搬尸体、开门等交互不甚人性化。指挥官在使用飞刀技能击杀后需要手动从尸体出取回,相当繁琐;多个尸体叠加在一起时精确选取比较困难。在不需要通过门时,门的灵敏性仿佛让人认为苏联在1941年就广泛普及了感应自动门;而需要通过门进入房间时,鬼畜移动的门板和门框却会把玩家的人物死死地挡在外面。
正面战斗的战场布置和敌我行动ai需要调整。中等难度及以上的正面火拼中,如果我方游击队员未躲入掩体,几乎会立刻被敌方击倒;而若双方都进入掩体,则会陷入XCOM成员见了也目瞪口呆的和谐对射。地图场景中可用作掩体的物品也较少,让战斗区域相当局限。更有敌我双方朝自己脚底下扔手榴弹的搞笑情况。
部分角色技能树过强,部分角色坐冷板凳。每一关的可选参加人数被限定为3。出于游击战代入感和对潜行游戏的喜爱,我偏好使用潜行路线。于是技能偏向正面作战的冲锋枪手、手枪女兵和老猎人天天在游击队营地干杂活,而技能多以潜入为主的少先队员、小护士、口哨哥和政委则是出任务的常客。有时候使用酒瓶+飞刀的指挥官或口哨哥独自一人就能处理关卡中的大部分敌人。
反派比较脸谱化。和丰富的主角团相比,在剧情中有头有脸的伪村长和德军、党卫军的指挥官几乎将“大奸大恶”和“酒囊饭袋”写在脸上,颇有“抗德神剧”之感。
(有时间继续补充内容)