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如果《赛博朋克2077》发售时游戏整体水平极高,但是BUG严重到几乎没法玩,会怎么样? 第1页

  

user avatar   goshizanka 网友的相关建议: 
      

书记真的不咋玩西洋游戏么……BUG严重到没法玩的显然不应该拿巫师3或者育碧举例嘛。

而且真要拿育碧举例的话,用大革命也不是太合适。大革命那些诡异bug图其实很多是出在PC版上的,主机版的问题没有那么严重。因为这个事只不过是六年前的事所以我记得还比较清楚——我自己预订了PS4版的碟,发售日当天下午屁颠屁颠坐车去游戏店取了回来,初版打了四五章,中间没有遇到任何贴图错误或者跳出的问题。大革命的PS4版,尤其是初版,给我留下的印象有两个,一个是帧数非常不稳而且总体偏低,二来是当时育碧一个劲猛吹的次世代游戏图景——手机app联动次世代平台游戏——完全实现不了,具体表现为当时app根本连不上。主要的问题其实就只有这两个,远远到不了玩不下去的程度。

真要说首发bug的话,同样是看主机平台,三代的问题比大革命还严重一些。三代的贴图错误非常多,只是没有大革命那么惊悚而已。


而且说网络连接带来的问题,比全境封锁更炎上的,是2012年的暗黑破坏神3。那会儿暗黑3的期待值是非常高的,各路人马一早就备好了游戏准备续上十多年前的旧梦。然而等待着他们的,是铺天盖地的Error 37——毕竟在2012年,全程联网还是个相当先锋的尝试。全境封锁当初成为爆梗的,无非也就是排队领任务排队下本,然而暗黑3可是实打实的玩不成。

单机游戏发售时bug严重的例子,我印象比较深的一个是辐射:新维加斯,一个是更早,2004年的吸血鬼:避世血族。后者可能以现在的观点看够不上3A的级别,而且受众面确实小,就先不提了。

新维加斯那个就确实非常离谱,毕竟进入游戏面对着的第一个慈眉善目的NPC脑袋就能360度转而且还能转着转着消失就非常mind fuck。在那之后玩家也还会遇到各种任务卡死,重要NPC消失乃至毁档的问题(新维加斯比较常见的问题是跳出和卡退,无论是PC端还是主机端都是,然后就得重新进游戏,进游戏之后再能走多远基本随缘;毁档的问题有但不严重,避世血族严重一些)。但是这个游戏反倒没有炎上到暗黑3的程度,原因主要在于那个年代玩这个游戏的多半是白皮肥肥,而这些人很多是阅历比较丰富的PC党。阅历丰富使得他们对各种足以成为爆梗的bug心态平和,而PC党的特性让他们习惯了没有条件玩就自己创造条件玩,更别提新维加斯是有操作台的。

而至于那些在主机上玩新维加斯的,那就只能多存档了,多半也还是能玩下去的。只不过那时候就有很多存档玄学,比如说大节点多开新存档而不要覆盖,因为覆盖的话可能会把原先已有的什么出错部分激活之类的。

所以说如果2077是一个bug严重的游戏的话,我觉得多半也跳不出新维加斯曾经走过的路线。主机党多存档等更新,PC党干脆自己干起来。同时各种梗图炎上一波,自媒体用两周时间提前完成KPI,波兰人再怒送两个叼西,皆大欢喜。销量未必会受太大影响,而且在若干年后还可能会再一次翻红被人捧上神坛。

另外这游戏的Gamespot评分可能会比较低。毕竟Gamespot是特别看重技术部分的,他们坚定地认为一个玩不下去的游戏就应该往死里扣,不管创意设计之类的有多牛逼。

至于IGN,估计又要战术后仰做好内部分工,有的分部唱红脸有的唱白脸了。




  

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