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有哪些不恐怖的游戏却隐藏着恐怖的都市传说? 第1页

  

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(多图预警~略长~)

勉强回答一下:

PS平台上的初代《我的暑假》(早期全年龄休闲游戏鼻祖之一)中的恐怖传说“不存在的一天/8月32日”,为游戏BUG导致,玩家得以进入“不存在的一天”,导致大量玩家“以讹传讹”创作出大量都市传说,由于BUG进入场景内部存在大量错误的显示,导致与阳光的游戏本作形成相当鲜明的反差和对比,反而衬托出BUG场景的诡异,成为玩家茶余饭后的话题,衍生出大量都市传说以及相关的“细思极恐”故事。

这个属于典型的“阳光游戏”与“恐怖传说”形成鲜明的案例。人畜无害的游戏中出现了诡异恐怖的场景,反差之下,令玩家措手不及,反而增加了恐怖感:


全年龄向的“阳光”游戏——《我的暑假》

《我的暑假》是一款横跨家用游戏机和掌机的休闲娱乐游戏,这个游戏核心内容就是扮演城市家庭的孩子在乡村度过一个暑假:

《我的暑假》其实是一个系列游戏,有多部作品,主要在索尼系的掌机/家用游戏机平台发布,几乎都在每年的夏季正式上架。

初代《我的暑假》发售在PS平台,2000年6月;

二代《我的暑假:海洋冒险》发售在PS2平台,2002年7月;

三代《我的暑假:北国》发售在PS3平台,2007年7月;

四代《我的暑假:少年侦探团》发售在PSP平台,2009年7月;

还有诸多的PSP“重制版”……

今天讲的主角就是初代《我的暑假》PS版,里面一个“恐怖”的BUG,造成许多都市传说

首先明确,该游戏的分级在日本属于“Cero: A级”,狭义的“全年龄向”,这个游戏分级在日本算是游戏内容审查上最为“严格”的一个级别,各类黑暗、恐怖的内容,都不可能在这个标准下达到这个分级。

所以,这个游戏原本设计初衷初衷就是“纯阳光休闲类”,玩家主要扮演一个小男孩,在乡村生活中体验捕虫、钓鱼、探索等“在城市中无法享受到”的快乐,同时每天进行日记(根据游戏内容),直到暑假结束。

若单论“资历”,《我的暑假》比大家熟知的《动物森友会》(《动物之森》)还早,是这种人畜无害休闲型游戏的“鼻祖”之一,《我的暑假》发售于2000年的上半年,比后者还早了近一年。当然,销量和影响力还是后者更厉害。

然而,就这么个游戏,在发售两年后因为一个可以进入到“8月32日”(不存在的一天)的BUG开始成为都市传说的“重灾区”。


比游戏还有名的“恐怖传说”

如果在现实中,估计不少人都希望8月31日之后,可以多出一天,这样可以在开学之前,再多玩几天,这个游戏其实有个BUG可以让玩家进入“8月32日”(现实中不存在的一天):

这个“BUG”的“触发”十分简单,在8月31日的日记界面,在光标处于“返回”位置上的时候,点击“↑”键,光标指在日记上的时候,可以选择“进入下一天”

然后,玩家就可以进入“不存在的一天”。但是,因为这是BUG,并非游戏设计流程,所以进入到这一天之后,会出现很多“反常”的场景(毕竟原先就没给这个时段设计任何内容)导致出现大量对该BUG进行“解读”的都市传说……

地缚灵&鬼打墙

玩家进入8月32日(不存在的一天)之后,会突然发生“音乐消失”,早餐时家人缺席,只有自己一人,而且玩家会发现许多“场景受限”,原本游戏中可以前往的不少地方,现在都被“锁”住,甚至无法“出门”,只能在“家”里活动,等等。

为了“解读”这个BUG的情景,衍生出大量都市传说,诸如鬼打墙(总在同一个场景绕圈子),进入了“平行世界”(看不到家人),成为地缚灵(不能离开家)等等,其实就是因为这东西是个BUG,游戏尽管能勉强正常运行,很多元素消失而已,如音乐等,没有更多原因。

各种“幽灵”

在8月32日之后,所有家人“消失”,但是如果你调查工房的货架,会和原先的游戏一样,舅舅会出来“提醒你”不要乱动,但是这个“舅舅”只有“上半身”,被不少玩家调侃为舅舅的幽灵出现。实际上,这个就是典型的人物素材没有显示齐全,而本身玩家就是通过BUG进入游戏流程,出现这种问题几乎是意料之中的事情……

“生化危机”

玩家在进入8月32日之后,实际上是可以选择继续进入“下一天”(比如8月33日、8月34日等),然而随着时间的“推进”,人物模型会变得越来越诡异,第一天的早餐是没有人的,第二天的早餐的时候,人物的脸部全都“残缺不全”,而到了第三天,所有人的脸色都变得青绿青绿的,身体也十分畸形……

这其实并不奇怪,这应该就是游戏BUG导致的……然而都市传说,是不受控制的,一旦玩家群体开始自发进行“创作”,就停不下来,关于这些人物为何变得如此诡异,进行非常多的解释,比如玩家进入“地狱”,比如世界正在崩坏……

逐渐“崩坏”的世界

进入8月32日之后,不仅仅是音乐缺失,人物素材显示不齐全,游戏其他操作界面(诸如“存档”界面)也会逐渐变得模糊、甚至出现“乱码”的情况,随着日期的推进,到了后面,整个日记的界面几乎已经处于“花屏”的状态……

这种级别的错误,在早期电子游戏中,其实并不少见,尤其是玩家故意触发BUG的情况下,然而结合这个8月32日(不存在的一天)的背景,对于这个BUG的演绎和创作(包括脑补)层出不穷,认为主角进入“不存在”的世界后,开始发生微妙的变化……

梦境之中

由于各类都市传说盛行,许多玩家开始猜测这个游戏是否是以一个十分阳光欢乐的场景讲述一个实际上“细思极恐”的悲剧故事(当然游戏开发者的初衷绝非如此)……比如说一些人认为整个游戏其实是瘫痪主角的梦境,理论依据是游戏中的主角(玩家控制角色)一直都没有影子……一切都在幻境之中……

这个还真不是作者原意,真的是因为2000年“小作坊”的游戏,能做3D已经很不错了,没有阴影太正常不过了,2000年还有一堆2D游戏连阴影都没有呢……我相信游戏开发者要是真的有预算,或者说充足的预算,一定会把阴影补上……


BUG修复与官方回应

游戏本身只是一个几十万销量的小品级别制作,影响力不大,但是后续的都市传说发展远超当初游戏制作人的预料……发售两年之后,游戏其实已经热度不是很高的情况下,玩家们发现了这个BUG然后通过“口耳相传”以及网络方式开始疯狂传播……

玩家在传播这个BUG的同时,也附带自发“创作”的各类传说,导致后期围绕《我的暑假》的都市传说比游戏本身更加有名,许多玩家都至少听说过这个都市传说,但是确实没有接触过这个游戏本身……

正是因为如此,都市传说比游戏还出名,弄得官方都知道,多年后对“BUG”做出了“回应”

当初听闻BUG触发方法,第一反应是多好的一个良性BUG,满脑子只想着这样的话不就可以无视游戏规则,随时写日记直接睡到明天,某种意义上还是挺便利的(笑)。顺便说游戏通关后,从“回忆画面”中进入绘图日记也能触发这个BUG。
不过通关日期是8月31日,居然会出现32日,这个连我们(开发阵容)也没有想到。我们根本没有在游戏中准备8月32日的资料内容,但进入这个根本不存在的日期后,在画面全部BUG掉的情况下,游戏还能运行,我只能说是程序员们太优秀了。不过没有资料让游戏一直持续下去实在有些勉强,所以出现那种恐怖游戏般的画面也在所难免。
遗憾的是,移植的《我的暑假:携带版》中已经修正了这个BUG,无法再现。最后,祝大家8月32日愉快~

最后,成为了“官方玩梗”,承认BUG存在,但是在9月1日发布的回应中,写“祝大家8月32日愉快”,纯粹是把这个BUG当成“梗”来宣传了……

然后,在PSP版初代重制版游戏《我的暑假:携带版》中,这个BUG被修复了,玩家无法再“进入”到8月32日,这个事情成为只存在于PS平台上面的一个传说了……(不过据说现在部分模拟器似乎还可以“还原”这个BUG)

早期主机游戏中,由于互联网不普及,真的有这种“BUG”,厂商也“鞭长莫及”,没有办法进行快速、大规模的“远程修复”,其中就有不少类似于这种情况的“问题卡带”存在,铸就了当年许许多多的主机游戏都市传说……

其他相关回答:

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大航海时代系列的幽灵船几乎每代都有登场

但是二代的音效和动画比较简陋,遭遇了心里可能会咯噔一下但冲击不大;四代和ol的幽灵船则是作为任务的讨伐对象而存在的,需要启动前置任务,总的来说会留给玩家足够的心理准备,而且在大洋上战斗也没有特别的音效音乐渲染氛围,跟一般的洋上战斗差别不大所以也不会有太多特别的感觉

遭遇幽灵船最恐怖的当属三代,是当你无忧无虑地航行在风和日丽的加勒比海上时,突然毫无预兆地弹出一个提示框说你的水手看到了可怕的东西,然后就是天色一暗,原本清新的背景音乐嘎然而止,取而代之的是一段如亡灵在哀鸣一般的阴间音效,然后看到一艘破船慢悠悠的从屏幕上飘啊飘过,整个动画过程印象里至少有十几秒

你要知道三代的中文版刚刚出来时我还是初中,晚上偷偷爬起来玩游戏爹妈是会管的,所以玩的时候特地是把房间所有灯都关掉然后带上耳塞,以为这种寓教于乐的游戏我担心什么呢,结果可以想象突然被插播这段动画时给我幼小的心灵留下了什么样的心理阴影。。。




  

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