跟据簌簌导演的分享,派蒙是中配演员多多poi职业配音生涯的第一个角色(虽然有的角色更早公开放出,但最早试到音的是派蒙)。
既然题目是想评价一个“水准”那么论资质,论职业经验,多多自然是排不上辈的。
但是为什么当年试音会试中这么一个完完全全的行业新人,作为游戏最重要看板娘的配音?
也许是因为那么多试音demo中,她的声音最贴那张脸吧。
配音这东西,主观性太强,语言舒适区,个人喜好,先入为主等种种因素,会导致不同人截然不同的评价。
那我也只能说一个自己的主观感觉,我觉得派蒙这张脸,就该发出多多p的声音,其他声音都不习惯,有“违和感”。
这个发言相当站不住脚的,当然反过来也一样,所以针对各种语言配音的争吵是我很厌烦的一个现象,一群人硬是要另一群人觉得某个语种的配音好/不好,这无缘无故的攀比之心到底从何而来?
另外一个问题就是原神目前的派蒙参与的剧情里,没有特别吃配音表现力的地方,就平平淡淡的给你卖卖萌,吐吐槽,当当你的发声器官。如果后续有了重要剧情节点,情绪氛围渲染很需要配音表达的桥段,到时候再品吧。
中配派蒙确实不如日配的有技巧,但是听着让人很舒心。日配派蒙是个磨人的小妖精,我听见它的声音就头疼。
顺便说一下,原神日配整体给我感觉不太好,除了稻妻的一些角色。如果你说声优整体水平/声优配音经验,日配肯定优于中配,光人数就胜了,还有许多大牌但他们其中许多人在原神中的表现可以说是职业生涯的谷底了。
这就好像你可以说章子怡是个大牌,也有过辉煌的过去好的作品,但她跑去演偶像剧少女演烂了那还是演烂了,不能说她辉煌过所以现在就不烂了。
为什么出现这种状况,一定上来源于日本人在往角色身上套模板,隔着屏幕你都能猜出他们怎么想的:这角色一看就是日漫里某典型人物为原型吧,直接一套就完事了。
像宵宫,雷电影这种确实很典型的角色,日配就不错,但到了一些不太典型的就不好了。
例子1:可莉。
可莉中配给人感觉是什么,一个有点调皮,有创造力,但又温暖懂事可爱的小女孩。
日配:熊孩子+可爱的外表=小埋
例子2:烟绯
除了日配其他三个国家采取的全是少女音,比较活泼清亮
日配:女律师+看起来寿命很长=日剧职场御姐
例子3:钟离
定位应该是贤君,大气,沉稳,有阅历,有风度。
日配声优貌似也是有些名气的,而且似乎和公子那位日本声优还有些合作(引发大批樱花妹磕cp嗑生嗑死)
但我感觉日本人是这么理解这个角色的:
活的久+帝王+有钱+能打=金闪闪
配音效果即为棕发金闪闪,
包括魈的尘歌壶语音有的地方也不得劲,神似桐人。
日配处理的比较好的是雷电影,泽城美雪确实可以。
派蒙:软萌可爱小精灵,偶尔呆呆的。
日配:典型日漫吐槽役加略夸张的语气。
这其实就是日本人对二次元游戏的某种刻板印象导致的了。这些声优本身不是只能配成那样的,他们在自己国家的作品里处理角色很多元的。
当时明日方舟听花泽香菜配的瑕光,根本就是她本人在说话,疯狂出戏。她当年配常守朱不破爱花完全没有这种情况。
被这个问题震惊了,我个人是觉得可莉派蒙是原神中配的天花板,显著胜过日配。
我估计这是因为宅男几乎都没接触过真正的小孩,尤其是三四岁的萝莉。可莉派蒙的中配非常明显的有在模仿真正的小孩,这个年龄的孩子口齿还不是很清楚,说话经常一顿一顿的,要表达复杂的意思的时候这点就尤其明显,跟成年人比就是感觉呆呆的,所以尤其的可爱啊。这种说话方式到小学一二年级还有点残留,过了三年级以上一般就消失了,成人有这种说话方式的只有智力发育不全的弱智。
这就是为啥我听到可莉和派蒙说话,立刻就感觉心都化了,我以前一直不懂自己为什么对可莉那么真情实感(真的觉得是自己的小女儿),也不明白为啥调成日配以后我立刻觉得派蒙哪哪都不对劲,后来才发现是配音的问题。我看日本动画将近二十年了,从来没对哪个九岁以下的萝莉真情实感过,日本动画里的很多萝莉,说难听点其实就是缩小了身材的成年女人。从说话方式到思维习惯都是如此,本质是“宅男理想中的小女孩”,所以配音也是这样,放到三年级以上的女孩身上还不会太违和,放到幼儿园这个年龄就是个惨剧了。可以说,中配的可莉派蒙,是我第一次听到配音真的有在模仿真正的小孩子,加上用的还是我的母语,就真的激发出了强烈的母性本能吧。
以及,我真的想提醒一句,日本配音被本国业界批判也不是一次两次了,宫崎骏就是从来不用专业声优的,坚持用素人。本质原因就是专业声优配音的方式跟现实中的日本人说话是有壁的,类似于舞台腔,现实中那么说话可是会被嘲讽的。现在的中配,其实也有舞台腔的趋势。我是不知道这最后会不会发展出中式声优腔,但是毕竟是母语,我还是更喜欢更贴近现实的表达方式。最起码别给我个幼儿园的萝莉,我听起来觉得这得是个起码十岁的小少女的吧?
当然了,如果这就是宅男们的希望——毕竟我还看到管可莉叫老婆的呢,那我也没话说了。
有些答主急眼了,对待中配日配踩一捧一的理论站不住脚,开始直接攻击配音演员了,直接给出派蒙声优水平不行的结论,也拿不出什么依据。难道真的有人认为配音演员配成什么样是任由自己决定的?配音导演不指导?甲方不干涉?而且喜欢派蒙声音的人有多少,他们都是聋子?就宁是大鉴赏家兼顺风耳?可笑至极。
日配水平确实不低,但远远不至于说是中配比不了的程度。要知道,原神这游戏中配可是主场,台词逻辑是先有的中文再有的外文,不论是音色贴脸还是符合人设,中配的契合度是不可争辩的最高。不要以为稻妻就是日配最强,稻妻的剧本也是中国人写的,稻妻的角色都是中国人塑造的,中配团队从骨子里就比日配理解得深太多了,连这都听不出来还喷,还好意思拿所谓的配音专业知识来秀优越感?
为什么大家都认为钟离的配音强,是因为钟离的人设最能引起大家共鸣,每个人都懂钟离这个角色特有的味道是什么。彭导的演绎是给钟离锦上添花,而不是靠一己之力将钟离这个角色给撑起来的。钟离角色塑造的成功,离不开这个团队所有人的努力。正因如此,才显得钟离的配音很强。相比之下,辛焱的配音也很强,但你会注意到吗?你不会,因为辛焱的角色塑造并不成功。
派蒙这个角色,并不如安柏、钟离、神里绫华这样的角色塑造得很丰满,说难听点,派蒙是原神团队给玩家打的一个大哑谜,从头到尾都没交代她是从哪来的,也没解释派蒙为什么什么事都知道,更没解释为什么她会飞,为什么前面的蛆让我以后再来探索。也许是将来的一个伏笔,但目前来看,这个角色除了长得可爱,并不应该是一个讨人喜欢的角色。
但实际上,派蒙的中配将派蒙这一角色演绎得很好:情绪不明显,很平淡,表达缺少张力,但音色非常好听,耐听,给人一种信任感——这就非常贴合当前版本派蒙的人设,神秘,呆萌,是旅行者的好向导。
我并不是在黑日配,日配的配音水平非常高。但不得不承认的是,无论是日配、英配、韩配,都无法逃避的一个问题就是对角色的理解和契合度上的缺失。日配英配韩配的配音导演,无论如何也无法做到像中配导演一样,感受着中国游戏团队写出的剧本,想要表达一种怎样的情感,想要传达一些什么思想,才更符合这个人物的设定,才更让情节贴合世界观。他们无法感受这个游戏里是有什么文化底蕴在里三层外三层地包裹着。就算是能感同身受中国人,也很难用一句两句描述得很清楚。最明显的就是烟绯日配的大翻车,不能说日配导演做得不对,只能说他们的思想和文化确实与我们有一条无法逾越的鸿沟。
中配玩梗程度差了一点,吐槽力度不够猛烈。日配派蒙玩梗吐槽能力拉满,但是太吵了。
特定剧情配音我会喜欢日配多些,总体配音我站中配。
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。
1个人干6小时的活,原本4个人就能24小时轮换
现在1个人干18小时,顶了2个人
然后领导说你不干,有的是人(另外两个人)干
你不死谁死?
工贼不杀天理难容好吗