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为何在知乎上三国13的口碑还不错在贴吧却骂声一片?三国志13到底有哪些优缺点? 第1页

  

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三国志各代都玩过一点,这一代真正的体现出了董卓的威震天下,袁绍的强盛莫敌,官渡之后曹操的天下莫敌,曹刘的创业艰难百战多,三国的天下英雄谁敌手(开始都是一城势力),诸葛丞相的鞠躬尽瘁,陆逊的社稷之臣,甚至司马宣王的静胜于动(如果你想当司马那种野心家,拖慢节奏准备造反还真是最佳选择),可以说是演义内容还原得最好的一代了。

当然正史角度也挺不错,比如它对南北人力差的修正。相对而言还是更接近演义,演义有点一味渲染曹魏强无敌了,没有怎么体现后期魏国内政的不稳定。

很多人不习惯,其实很简单,三国志玩家我估计大多选曹刘,而这个游戏曹刘前期难度非常高,对新手不友好,新手玩曹(前期)刘(几乎任何时期都是地狱难度)及手下武将很容易有挫败感。明显袁绍最容易,但没什么人玩袁绍及袁绍武将吧?此外前期节奏太快,习惯了回合制三国志各代的慢节奏运筹帷幄的玩家很容易不适应,形成天天都在不断鏖战的印象,与难度结合在一起,成了游戏玩我而不是我玩游戏。

其实后期倒是节奏较慢(开了势力扩张缓慢的前提下),尤其是曹魏都督(仲达路线),才是最适合新手教程的类型。

其实某些程度上,这种设置也是一种对两大原著的还原,随便翻下书,哪怕是演义,除了新野时期的刘备,曹刘还真就没几天是没在打仗的,出征频率非常惊人。而且虽然说这一代刘备非常难,但后面真能抗衡完全体魏国的还真就是刘备,事件吞益州后坐拥五虎大将(关羽美髯公+军神、张飞万人敌、赵云鬼神、马超刚勇无双、魏延刚将不屈这五个几近无敌的单体,可能是光荣那时候看了很多延吹文章,这代魏延明显比黄忠强),加上孔明的团战神技(神算阵法,代表八卦阵),用神将对抗曹魏的兵海,可以说是北伐最为epic的一代没有之一了。

三国志13PK出来之后有段时间我都不怎么玩全战了,确实是好玩。当然,如果开全史实模式的话,最大的敌人其实还是时间。。。




  

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