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如何评价FTL团队新作《into the breach》? 第1页

  

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游戏创作者已经在 GDC(游戏开发者大会)上复盘过,这个游戏的设计过程和精髓都在里面了。

这个游戏刻意设计为违反同类游戏的玩家直觉,玩家一开始会很不适应,但习惯后就会体会到这个游戏独特设计带来的乐趣。

游戏一开始就给你三个机甲,让你面对多个怪物。玩家很容易凭直觉上手这款战棋游戏,开始操纵机甲杀敌,游戏迅速通过负反馈告诉玩家这条路走不通。操纵机甲杀敌,你会发现机甲的行动点数不够、血不够,杀不掉所有怪物,还很容易被怪物杀死。更重要的是,你尝试杀怪物时怪物在摧毁你要保护的建筑物,几盘下来你就因为建筑物被毁得太多而输掉战役。

如果这时候就放下游戏,那是永远没办法体会到游戏的乐趣了。仔细思考一下自己是怎么输的,你很快会明白什么才是这个游戏里真正的血条:建筑物被毁数量!你的血基本上只减不加,没血了战役就结束,所以你的首要任务是避免建筑被毁。机甲并不是你需要保护的,有时候你宁愿让机甲挨一刀,也要避免建筑被刀,这跟传统的战棋游戏很不一样。

如果无法杀死全部怪物,怎样能够避免建筑被毁呢?答案就是「拖字诀」。因为怪物进攻的回合是有限的,到了汇合限制它们就会撤退,所以你只要拖着它们无法破坏建筑就行。这也是一个跟传统战棋游戏很不一样的地方,传统战棋游戏都是要杀死所有敌人的。

这个游戏还有一个神奇的地方,就是某些机甲的攻击方式能造成敌人位移,而且很多时候位移是这一回合的最优解。例如说,机甲打一下怪物往往只能造成一点伤害,但把不能飞行的陆地怪物推进水里就直接地形杀了。这也是违背传统战棋游戏的一个地方。你仅盯着你的机甲的伤害输出是没用的,因为伤害输出永远都不够。这个游戏上手后,你会更多地思考位移能造成的伤害,然后通过可控的机甲攻击顺序执行位移连招。

游戏总共有 9 套设计不一样的三个机甲组合,每一套都有自己的特色,例如有一套是擅长用冰冻技术可以冻住敌人和冻住自己的,有一套擅长用火的,有一套擅长用酸液的。最后还有一套怪物仿生机甲,必须其他 8 套机甲都完美通关后才会出现。这么多机甲使得游戏可以重复玩很多遍,每次可以探索新的战术。




  

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