说不难的,老ass且不说,攻略党这么说就真的搞笑了。
现在魂3新手攻略近乎保姆,教你怎么容易过灰古达(弹反+火焰壶),教你开局怎么加点,教你那里有boss的弱点道具、武器可以拿,进入中期开始就是冰狗锤流放者保送结局,多少boss全程被压制,连招都没出全就死了。
然而你自己开荒,如果不是什么rpg天才之类的,以上不少是死个几十上百次都不一定学会的。单开局血精、粗制武器这条现在人尽皆知的玩法,当年我入坑的时候,多少真萌新堪堪18血拿着+3白板长剑去挑战街舞队,被秒到心态爆炸去贴吧求攻略?(本人就是,街舞队死了300+)
综上,看攻略的情况下,在熟悉游戏机制的方面保守估计已经省了50死。如果全程按攻略打,路上的恶意全数回避,篝火位置心里有数,偶尔才因为某些贱怪粪怪翻车,这还有得玩?
更不用说退款boss被火焰壶砸死了,第一个正式boss用幽邃斧打没有二阶段,第一个真正劝退boss法兰不死军团被你用亚特大按在地上摩擦,第一个老师沙力万二阶段被你已经成型的build几下废掉分身。本体还有什么?
正经答题。
自己独立开荒的情况下,魂系列最难的一作是你上手的一作,魂3也一样。
推图:
1、地图恶意固然相比前代减少,但也不是随便处理,常见的扒墙围殴、死角背刺,不难识破也不容易处理;
2、路上要处理敌人的多样性,除了活尸士兵这类憨憨,大部分怪在不熟悉的情况下坑血能力很强,比如狗的高机动和封出手,赢了但是去了半血,瞬间没勇气推图;
3、精英怪确实有点意思,老ass翻车都不少;
4、基于以上全部,未知的流程决定了新手不可能完美控制资源,开局喝完果粒橙然后被杀死在篝火楼下这种情况很普遍,对资源耗费的恐惧也会导致推图时行动偏保守,有时候反而正中老贼下怀;
boss:
1、无论是那一个,巨大的数值差距和演出都会带给玩家恐惧,看了攻略例外;
2、基本都会充分利用游戏机制带给玩家巨大的麻烦,比如利用霸体优势使用快慢刀,令玩家判断出错;利用玩家缺乏取消当前动作、强按键记忆的机制卡住玩家的反击窗口,对贪刀乱滚进行惩罚。
以上基本上就是新人打魂3遇到的巨大麻烦。