因为在世界线分叉的二十年后,游戏媒体已经没有能力去评价这个级别游戏的游戏性了。而有能力评价的人都拿着数倍乃至十倍的工资在大厂里写内参。
六年前我写过一个答案,简略描述了一下游戏媒体的人体蜈蚣模型,对于游戏的分析和讨论从开发者/研究者开始,他们产出的内容到严肃游戏媒体里嚼一次,游戏媒体的稿件再被流量媒体嚼一次,与此同时社区意见领袖也津津有味嚼一次。
十年前严肃媒体写魔兽世界,还知道引用Rob Pardo在2010 GDC Online的演讲《暴雪的设计哲学》,等到严肃媒体被流量媒体(包括自媒体)取代,开始写英雄联盟的时候,很少有人去引用Ryan Scott的《英雄联盟设计准则》和Tom Cadwell 2013年的GDC演讲《反制与团队协作》了。
真正的干货在哪里?在GDC Vault,在Gamasutra,在各大厂的内网内刊。严肃游戏媒体的作用应该是消化技术演讲和开发者访谈,把设计哲学,设计思路,以及玩家和开发者在游戏反馈上的互动/博弈通过老百姓听得懂的语言写出来。但是现在他们已经做不到了。我不是看不起国内媒体,国外也一样,IGN、Polygon都在堕落。十几年前游戏编辑摇身一变能进厂当策划,现在的编辑,当QA都嫌菜。
因为严肃游戏媒体的断层,导致了开发者自说自话,新的观点和设计思路没法扩散出去,意见领袖和论坛巨魔也得不到新的养分,只能当复读机。有个圈子内的人愿意出来科普一下,大家都惊为天神。
说来挺遗憾的,我年轻的时候也想过当一个游戏编辑。
大部分国家的法律都有,比如美国,这部分是属于控辩交易的一种。