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如何看待「音乐无论多么高深的技法,在理工科尤其是数学专业的人看来就是非常浅显的」这一观点? 第1页

  

user avatar   zhao-ze-ming-51 网友的相关建议: 
      

鄙人目前在中央音乐学院念作曲博士,想表达一下我自己的想法

首先,先说结论,音乐理论(包括浅显的亦或是深奥的),确实在数学层面上不算高深,以目前我所能掌握的音乐理论(应该已经能够涵盖绝大部分成型的音乐理论),只要你老老实实上完高中,稍微读过一点高数知识,对任何音乐理论的理解都不会有障碍。

但是

音乐理论中,数学占的比例其实相当微妙

我们用音乐理论中的和声学来举例子

和声学本质上是阐述和音的运行规律,其内在逻辑是自洽的,而且完整的遵循“与或非”逻辑门的,非常类似于芯片的运行方式。在这种情况下,我相信,只要有足够的算力,输入足够详细的要求、逻辑、限制和规则,完全可以通过程序代码来写出一条条“最完美”的和声音响。从“是否完美”这个角度完爆全人类。

但是

他不好听

这就有意思了,借用某位知乎大佬的说法:“这个世界比的不是谁最守规矩,比的是谁能最合理的不守规矩”,音乐写作也是如此。“数学意义上的完美”在音乐创作的角度是几乎没有意义的。因为音乐理论对于创作者来说,50%是总结性的,40%是建议性的,剩下10%是可疑的(不要笑,我已经说的很保守了),所以音乐理论并不能“指导”创作者去写作音乐,更多的是一种辅助工具,这也就佐证了为何绝大多数纯粹的音乐理论工作者无法同时成为合格的创作者——理论是理论,创作是创作。这一现象几乎适用于包括社会科学、法律、经济学等非纯粹理科专业。

反观数学等一众科学学科则不然,科学是最讲“规矩”的,公式永远是公式,规则永远是规则,模糊地带非常少,所以理论的建立可以变的及其复杂,因为无论如何发展,这些理论的基座都是稳固的,通过实践这些理论缩得出的结论也不会复杂。哪怕是很多从结果或目的出发的实验(或工程),知道什么是“错”本身就是非常宝贵的确定性理论。可以说,理论本身占据了“科学”这一概念的绝大部分,对理论的掌握本身就是对科学家的培养,理论越丰富,越精确,附以足够的样本和实验,理论就越接近真理。

所以你看,这其实是两种思维模式。超级复杂的理论,本身就建立在这些理论“具有极其充分的指导性”这一前提上,而音乐理论虽然也名为“理论”,但没有这么充分的指导性。如果说科学的发展是不断传承人类自古以来的肩膀,那音乐的发展同人类其他艺术一样,更随机化,更“反分型”。更甚者说,音乐艺术所追求的目的,无论是“好听”还是“艺术价值”,都具有虚无属性,在目前的人类认知里是无法准确量化的,艺术的核心无法量化,那又如何用科学来量化艺术呢?

扯远了,接着和声学说的话,我们就能明白,如果想写出真正“好听”的和声,需要在理论之间的模糊地带充分浸染,反复横跳,结合文化与地区和风格等各种“歪理邪说”,最后决定如何写作。这些条件本身过于庞杂,倒也不是说绝对无法穷举,但是就算穷举出来,人工智能本身恐怕也很难分辨,最后还是得靠人本身去筛选。

事实上早在2003年我就听到过所谓的“机器作曲”写出来的音乐,现在是2020年了,算力在这十几年间进步了不知道多少,然而我听到的机器创作,在这十几年间并没有什么本质的进步,而十几年已经足够培养出一个成熟的音乐创作者了。这也是为什么,人工智能最后占领的高地才是艺术的原因吧。

所以重复结论,没错,音乐理论相对于复杂的科学理论来说,一点也不难。原因是,音乐根本就不难在理论上,用科学的困难侧,与艺术的简单侧对比,本来就是非蠢即坏的。


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音乐的标准不是是否符合数学定律。而是是否好听。因此上,如果好听就需要符合什么七和弦啦,五和弦的规律。

其实数学在音乐领域有一个有趣的应用。就是使用机器生成旋律。至于好不好听其实不重要,反正机器制造的东西,就是量大。几天时间基本上就可以做出来好多,生成好了以后放在网上供人无偿使用。

这种方法可以帮助没有学会乐理的人有效的扒谱。避免被一些玻璃心作曲家告侵权。

其实我觉得这个说法明显是拉高了音乐的地位啊!因为艺术的核心是欺骗。音乐使用各种调式制造各种或是激情澎湃或是婉转抒情的效果,欺骗人的感情。绘画使用透视原理欺骗人的眼睛。让人误以为平面的图片是立体的。雕塑使用造型技巧,让人对于静止的造型产生动感的错觉。文学,电影不都是瞎编的吗?

不管艺术从业人员怎么狡辩,客观的艺术规律就是这样无情!

当然只要是人,都是有各种欲望的。就好像大部分男人都看过日本爱情动作片一样。艺术只不过满足了这些欲望。但是艺术不能因为自己满足了人类的各种欲望,就往自己身上贴金,装高雅!


user avatar   zhai-sen-8 网友的相关建议: 
      

懂得不多,不过律制确实是涉及到数论中逼近的知识的,在数学中不是平凡的东西。(当然这些其实题主都懂而且懂得很多,不过这方面在数学上确实值得探讨)

我举个最简单的例子:在十二平均律中, 与 的频率之比是 ,在纯律中频率之比为 。事实上, ,这也表明了十二平均律的合理性。

让我们对 连分数展开: ,截取前两项就是 ,可见 是 的一个最佳有理数逼近

由此,想要制定一个合理的律制规则,使得这个律制与已有的律制接近,就会转化到数论里的丢番图逼近问题。


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前面圭大和赵胖鱼总结的非常好,尽管是德彪西爱用的黄金比例,斯特拉文斯基使用的斐波那契数列和赫比奥拉比例到如今电子音乐里比较复杂的数学原理也只需要高中数学能力水平,但是作曲就像回答知乎问题一样,要想获得高赞或者高质量我们不能重复别人的观点,要么另辟蹊径,要么加以补充。

我会以再现我的创作思路的方式来谈一谈严肃作品原创性的重要程度和一首作品并不是数学原理在作品中占据主导地位,这样比分析别人的作品更加还原全貌作曲者的思考过程。

严肃作品最最重要的就是作品的原创性,这是能够区分我与其他作曲家的唯一办法。当斯特拉斯斯基等一系列上个世纪作曲家频繁地使用斐波那契数列,现如今再使用就很没意思了。当一个创作思路或以某种数学理论为灵感的创作思路已经被使用过了,为了表现作品的原创性我们就不能再机械式地重复使用。

接下来我就以我创作的管弦乐作品阐述我是如何尽可能地保持作品的原创性和我的构思过程。

首先这是一首为了参加国内杭州某比赛的作品,为了适应国内的美学标准和演奏员的水平我把曲子的重点放在音高上而不是对演奏技法上的深挖。

既然是杭州让我第一个想到的是三潭印月。

图片中最让人着迷的是瓶形石塔与湖面中的倒影照相辉映,我就想到了作曲技法中最常用的倒影技巧。然后我得想出如何让倒影技巧显得不那么枯燥,有自己的原创性。当我清楚了我的曲子最核心的是倒影技巧然后我再考虑使用哪种音高组织方式。既能考虑到对于音高的关注避免使用大量的噪音和不协和音又能在最基本音高组织(颜料盘)体现倒影技巧,我想到了频谱。


确定频谱以后我需要考虑一下几点

1,不能使用大量微分音(演奏水平,又是3管编织的大乐队)

2,不能重复使用前人使用方式

3,能够体现中国曲调

4,能够体现倒影技巧

这一切尽可能体现音乐技法的原创性

然后我就把我最基本颜料盘准备好了

以do为轴的倒影排列,然后我找到泛音列中的“五声,四声音阶”涂上颜色加以分类。

然后再写出另外三个音为低音的泛音列。

连线部分相互倒影。

比赛规定有4个打击乐手,我安排两个打击乐手使用铁制的打击乐器,另外两个使用木制的打击乐器,勉强也算倒影,或者叫对比。

确定好音高组织方式以后我再考虑音乐的表现方式。我曾经在杭州读过2年小学,如果有什么印象能够跟音乐扯上关系,那就是雨声,不知道为什么下雨天在家看杭州台的樱桃小丸子特别舒服。

找不到特别清楚的照片,大家自行脑补。

既然是雨声最好最直接的表现方式就是弦乐的Pizz.长笛和单簧管的pizzicato和slap.打击乐不同的打击音色,加起来像是雨落在不同材质的地方会有不同的声音。由于谱面特别大,我不知道怎么截图,我就先上传弦乐部分。

在这里我就要论证为什么音乐无论多么高深的技法,在理工科尤其是数学专业的人看来就是非常浅显的?

虽然我花了很长的篇幅来解释我为什么使用这些技法,但是总结起来就六个字,倒影,泛音,五声。

尽管倒影,泛音,五声是这首曲子的核心,但是发展乐曲需要思考的问题远远比思考灵感的问题多的多。一首曲子的灵感并不重要,他是如何发展的最重要。

作曲技法和写作前定好的基调就像海明威所说的冰山原则中水面下的冰山,“冰山运动之所以雄伟壮观,是因为他只有八分之一在水面上”

水面上的冰山需要花费更多的时间去精心雕刻,毕竟游客只能看到水面上的样子。

技法、音列只是最为音乐最原始的语言,它并不能完全决定旋律走向,演奏技法,音与音之间的排列,速度,力度等等一系列参数,需要作曲者在脑海中构建音响效果。

如我贴出弦乐片段,这样的组合方式既能表现雨声的不规律性,又能让演奏者在演奏快速的三连音之前有一拍的准备时间。大提琴的泛音和靠近指板的演奏方式是为了和上方的长笛更好地融合表现风轻轻吹过来的感觉。这些需要作曲者的乐思的提炼、写作经验和乐队排练经验并不是技法能够提供的。

这张图是后面的木管乐部分


这里就有使用倒影技法,以低音单簧管升do作为轴心,依次排列。选择低音单簧管而不是其他乐器是因为低音单簧管既能有无声到有声的效果,这个无声到有声的效果是为了更自然地进入还是像风一样,(巴松和双簧管效果不好)还能作为一个中间轴支撑,这个中间轴长达二、三十拍需要运用单簧管乐手无限循环呼吸法。这里的最高音si没有交给长笛而是交给双簧管是因为双簧管在这个声区它的力度比长笛强,这属于配器法。光光这几个小节有我非常多的思考过程就不一一阐述了。

尽管我目前并不是一名优秀的作曲学生,很多情况的设计可能也不合理,最后的效果也不一定如我所愿,但是我希望我的创作过程中的思考方式能够解释你的问题。

最后的最后,我就想说无论多么高深的音乐技法是可以通过三言两语解释清楚的,但是作曲者在写一首曲子会思考上千上万个问题,如果一定要全面记录下来的话并不是一篇文章或者一本书能够说的完。


user avatar   inversioner 网友的相关建议: 
      

我看到的音乐家们对数学的态度:这个数学概念看起来似乎有点意思,试试用到作曲里面。听起来不错,一首曲子就出来了。比如巴赫那首可以粘成莫比乌斯带的曲子。

这并不需要知道多少数学。


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离完美的全能本还差几步?——华硕 天选3评测(i7+3070版)

天选系列从诞生至今,一直有着极高的讨论度和不错的销量。无论是二次元属性的天选姬,还是备受好评的「魔幻青」配色都是一道非常靓丽的风景线。

此外,天选系列的前2代总有着特殊的引发讨论技巧:

1代面世时除了其首发AMD的4000系CPU之外,那块45%NTSC色域的144Hz屏幕也成功打破了「高刷屏都是好屏幕」的定律,QLC表面固态硬盘也是2020年华硕非常独家的特色;

2代改进了屏幕刷新率,换上了TLC固态,但性能释放沦为了2021年游戏本基石单位,不支持独显直连更是进一步奠定了其稳定的地位。

这些并没有妨碍天选系列不错的销量,也好在产品经理没有躺在销量数据和拥趸的支持之上,在这次的3代做出了不小的进步。

独显直连有了,性能释放好了,机身还更轻薄了,青天就有了!(x

购入渠道

这次的首发供货非常少,京东渠道出货不到1万台。我是从咸鱼加价400入手的。(可能是经历了去年,居然感觉加价400完全可以接受…)

配置一览

表格漏写了,机器网卡是Intel的AX201

对这样高功耗的i7-12700H、RTX 3070,同时还能有90Wh的电池,机身做到了2.05kg,重量控制非常好。某种程度上完全可以起到部分全能本的职能。

最遗憾的是不支持PD充电。

故外带时要带上1斤4两的240瓦适配器,出行重量骤增。

测试环境/跑分原则

室温保持在24.0°C~26.0°C之间(空调调温,没法做到恒温,望见谅)。

机器在控制台中有3个模式可以选「安静模式」、「性能模式」和「狂飙模式」,可用Fn+F5进行切换。

若无,测试均采用「增强模式」。

除了续航测试使用「集显输出」(iGPU)之外,其他测试均开启MUX的「独显直连」选项。

「独显直连」图形性能更好,「混合输出」续航更好。

所有跑分、帧数测试都会重复5次,每次跑完后静置5分钟再开始下一次,取最高分。

外观

英特尔版天选3的3070显卡只有「日蚀灰」配色可选,无魔幻青。黑色有个小缺点,就是手上的油容易沾染,看上去比较明显。幸好比较好擦。

A面有LOGO「TX」代表天选(和企鹅没啥关系),位于上部。

B面&屏幕素质

B面为一块2160*1440分辨率、165Hz刷新率的屏幕。没有采用16:10的屏幕稍有可惜,下巴2指宽。

屏幕来自京东方。

作为一块广色域屏幕,色域容积142.7%sRGB、101.1%DCI P3;色域覆盖99.9%sRGB、98.9%DCI P3。

sRGB基准下,色准并不理想。有条件的话最好自行校色。

屏幕最高亮度为310尼特,边缘仅250尼特左右,在同定位&同价位游戏本里明显偏低。


C面键盘布局

键盘布局方面,风格延续上一代,WASD采用了反色设计。方向键半高。空格左半部分的突出被取消。数字小键盘相对完整,Delete和小键盘切换按键被做到了一起,对我来说需要适应。键盘手感回弹偏软。

最大可开合角度如图。

机器有运输模式,不插电无法直接开机。

CPU:i7-12700H(90W)

之前已经测过了,而这也不会是最后一台,应该未来很长一段时间时间内很熟悉很主流的CPU。

15轮R20:稳定分6622

除了开头2次之外,之后基本稳定在6620分左右,取后5轮中位数6622。

观察功耗可以发现,第一次较高,第二次逐步下降到100W,第三次出现波动,第四次开始比较平稳,打包功耗90W,IA大约83W,符合跑分曲线。

蓝线打包功耗,橙线IA功耗

大小核频率如图。(蓝线大核频率,橙线小核频率)

R23跑分:多核16619,单核1803

功耗表现如图(蓝线打包功耗,橙线IA功耗)

大小核频率如图(蓝线大核,橙线小核)

显卡:RTX 3070(140W)

RTX 3070是我心目中笔记本最值得选购的旗舰级显卡,处于一个性能与价格的甜区。

跑分

TimeSpy图形分 10261分

FSE图形分:13134

Superposition 1080P Extreme:6637

游戏表现实测

网游

测了DOTA2、CSGO和《彩虹六号·围攻》3款网游在1440P和1080P下的表现。

DOTA2:全最高特效,比赛编号6040722034,完美世界视角。

CSGO:开多核渲染,其他全部最低,创意工坊BenchMark。

彩虹六号围攻:全最高档,性能测试。

可以看出网游部分的1080P和1440P分辨率下,帧数基本非常接近。可以任意按照自己喜好开高。

单机游戏

对比上面的网游,单机中,1440P和1080P分辨率下,帧数差距还是比较大的。帧数和清晰度不可得兼。

续航测试

机器电池为90Wh。

把机器切换至核显输出,系统为「均衡模式」,中心亮度150尼特,开WIFI,关蓝牙,PC Mark 8的Conventional测试,办公场景下的中高负载,成绩比较接近实际使用。

实测续航为5小时15分,Conventional 3.0 Score为3572分。

还好买了个延时相机,现在拍续航方便多了,不再担心错过

烤机/散热测试

室温在25°C附近。

单烤CPU

使用AIDA64中的Stress FPU单烤CPU。

20分钟后,CPU功耗为90W,温度为87°C,大核3.6GHz,小核2.9GHz。

图上可以看出一个小插曲:单烤CPU期间,桌面突然变成一片白…我寻思又不是海涛,给我看一片纯白干甚…之后在任务管理器启动Explorer才恢复正常。

单烤期间功耗如图。

前期会冲到115W左右,前3分钟会保持在约100W(中间有过瞬间掉下去),之后稳定在90W。


单烤显卡

使用Furmark 1.10.6(比较老的版本了,只不过我之前电脑都用这个烤的,所以暂时还没换新版本)。

关抗锯齿、1920*1080、勾选Burn-in和X Burn-in。

20分钟后,GPU温度75.8°C,功耗139.5W,频率1260MHz。

除了偶尔掉到过125W左右,其他时间基本全程在140W左右。

双烤

同时进行上面2项测试。数据取20-30分钟的平均值。

CPU功耗48W,温度为82°C,大核频率2.54GHz,小核频率2.29GHz。

GPU功耗115W,温度78.1°C,频率837MHz。

CPU功耗、GPU功耗与总功耗如图。

从110秒左右开始区域稳定,达到CPU 48W加上GPU 115W的功耗水平。

测试时电脑和分贝仪有固定位置,大概是在这个位置关系,比较接近人耳所听到的噪音,可能会比其他测试者的数据低一些。

烤机全程最高为52.3分贝,总体还算可以接受的水平。

此时键盘表面温度如图。

腕托为室温,WASD区域仅30°C附近比较低,键盘最热的区域在上部,键帽最高温在F8按钮名为48.4°C。中间有一个倒三角区域相对偏热,其他的地方温度都不算很高。

另外,这台机器用瓶盖垫高机身之后,双烤成绩上除了CPU和GPU的频率稍微提高,其他部分几乎完全一致,可能是原本已经有4个出风口充分散热的关系,底壳基本不出风。


拆机

拆机不难,机器底面除了右下角的螺丝之外的11颗螺丝全部拧下。

注意拆的时候右下角一颗螺丝是和后盖一体的,无法取下,但一定一定也要拧松。

先从这个螺丝周围开始撬开,右边撬开之后就比较方便可以拆下了。

机器为双风扇、五热管、四出风口的散热设计。贴纸下面有硬盘和内存。

内存

我这台机器内存是三星的,跑分如图。读写都在56GB/s左右,延迟102.3ns偏高(DDR5目前的通病)

硬盘

硬盘为美光的3400,大文件读写的跑分如图。

ASSSD的10GB读写跑分如图。

CrystalDiskMark的32GB读写跑分如图。

硬盘初始状态没有分盘,全部在一个C盘下,还剩余396GB(图为393是因为我装了测试软件)

机器总结部分

优点

1.机身轻

一拿到手的时候,就能感觉到,机器总体的重量比以往任何一台15.6寸的3070游戏本都要明显轻,这种第一印象是很好的。

在这样的机身重量下,双烤成绩弱于部分更重、更大的游戏本,其实是完全可以接受的。

2.游戏表现达到主流水准

双烤47+115不算特别出色,但已经完全不拉跨了。相比于上一代天选2的3070,那这一代进步非常明显。

游戏的表现也都达到了主流水平。除了个别像2077这样优化不好的游戏,或者像《全战·三国》这样同屏单位多的游戏,其他大部分单机游戏都能1440p开预设的高档位拿到60帧以上,这个成绩是很令人满意的。

3.散热和隔热还行

键盘的键帽温度热区在中间,基本避开了WASD部分,而且腕托很凉快。

同时,噪音比想象中要小很多,也不是特别吵的那种,使用体验是OK的。

缺点

1.屏幕素质有待提高

当价格来到五位数的时候,我认为屏幕最高亮度至少也得有350尼特吧…310尼特真的有点拿不出手了,这点真的不得行啊。

机器的其他硬件已经都没啥问题了,硬盘、内存都没缩,网卡也是AX201,但就是这个屏幕给了个300尼特屏…淦…

同时,作为一块广色域屏幕,在色彩管理上基本没花心思和力气,非常放任。

2.不支持PD充电

这点其实是我感觉特别难受,要是这台机器支持PD,那我就不出二手留下自用了。

不满意的地方在于,明明ROG是支持PD的,而且之后会发售的天选Air也是支持PD的,天选3不支持PD完全是有意而为之的选择,真的感觉很不爽…

这样一来,机身轻的优势完全被不支持PD给削了一大部分。

左:65W GaN;中:100W GaN;右:天选3适配器

我要是出趟门,你猜我更愿意带这三个充电器里左边这两个,还是右边这个?

尤其对我这种有紫米20充电宝的,我就更希望会支持PD了,这样找不到插头还能用充电宝应急。

3.i7+3070版目前只有一个配色

不是很清楚为啥机器没有天选3经典的「魔幻青」配色。倒不是我多喜欢这个颜值,只是黑色真的容易看起来脏。

而且锐龙版3070也有,怎么这Intel版的3070就没这个颜色了…很奇怪。

缺货,需要加价

这个没啥好说的,英特尔版京东放货7000台,锐龙版甚至不到5000台…目前需要加价购买。

购买建议

总得来说,天选3是天选最均衡的一代,这次测试的3070版表现也远超个人的预期。

由于个人原因经常在多个城市之间来往,手头的17.3寸笔记本多有不便,今年也一直在考虑换一台笔记本。天选3差一点就成了我的落脚处,可惜最终由于屏幕不够亮、不支持PD两个主要原因,算是擦肩而过了…

总得来说,如果你对天选系列的外观垂涎已久,那天选3就是目前最值得购买的一代。

如果你需要当一个便携的全能本来用,那记得要把适配器重量也考虑在内。

如果上面提到的2个问题你不在意,又需要换一台12代的新3070游戏本,那目前天选3的3070版是值得考虑的。


至于上面提的2个主要缺点,大家多吐槽吐槽,按照天选以往每年的进步来看,说不定天选4就会更好。


这台机器,原价10299,我10700入手,按惯例一般是自刀300。

不过这台机器涨价买,而我无论如何都不太能接受自己的二手价高于首发价,会有点良心不安,因此折价500,按10200出。

等我视频做完就会放上海鲜二手平台,有兴趣的朋友可以去蹲一下。




  

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