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为什么我玩不下《上古卷轴5》? 第1页

  

user avatar   ren-ya-95 网友的相关建议: 
      

新婚的时候,老婆送给我的结婚礼物就是一部刚出不久Xbox360,双破的机器,1t硬盘里塞的满满的游戏。

说起来惭愧,那阵玩的Xbox360自制系统确实是盗版中的盗版,不过好处是,大部分游戏都是汉化版的,其中自然有汉化版的上古卷轴5。

我的老电脑硬盘里有玩了长年累月的博德之门系列,冰风谷系列,异域镇魂曲,辐射3以及辐射拉斯维加斯,都是一直舍不得删,不断的去探究这些老游戏的细节与内涵。

当时一直对同属b社出产的上古卷轴5望眼欲穿,无奈当时的老电脑连纯净版的上古5都带不动,甚至为了望梅止渴,玩了挺长时间哥特王朝。

当时真没想到,第一次玩到上古5,居然不是用鼠标,而是手柄。

每次玩上古5前,都得先把老婆哄好,陪她玩一会类似于运动大会,just dance之类的体感游戏,等她玩累了,躺床上用iPad刷剧的时候,我才能打开上古5,开始自己在天际省的旅程。

当时仪式感满满,晚上对着刚买的大屏幕电视,只开着小夜灯,在旁边的桌子上放满了水果和零食,用高脚杯接了慢慢一杯快要溢出的橙汁,然后瘫坐在沙发里,按下手柄上的西瓜键,安心的等待着Xbox的载入画面,然后选中上古卷轴5的游戏菜单,悠扬的旋律慢慢传入耳畔,那真是人生中最幸福的一段时光了。

当时的即时演算开场就惊艳到了我,随后又被斩首前突然闯入眼帘的巨龙彻底震撼。

这是一款好游戏!

而且是一款需要沉淀下来心智,花时间慢慢体会和享受的好游戏。

我玩此类游戏一直都是比较墨迹的,我会去近距离观察每一只被杀死的怪身上的细节,会旋转每一个新获得道具,观察上面的花纹和缝隙,会在每一处山丘和河流之间反复辗转,尝试搜寻作者留下的彩蛋或bug。

我深刻的了解到,这款令人惊叹的游戏将会带给我最极致的游玩体验。

可惜婚后的生活,往往无法如同单身那时随心所欲,总是在探索天际省欲犹未尽之时,老婆狞笑着扯下我的电源,随后反剪我的双手押送进卧室,甚至来不及保存进度。

新婚是甜蜜的,婚后的琐碎却是现实的。

而后,生活里的矛盾越来越多,女人跟游戏也正如媳妇和婆婆的关系一样,貌似天生的敌对。

老婆甚至摔坏了我的Xbox手柄,然后掰碎了我wii上差一章便可通关的零红蝶月蚀假面的光盘。

那段时间,我有一搭没一搭的玩着,甚至逐渐放弃了继续探索天际省的想法。

没时间,也没有心情了。

有时候,看老婆脸色比较好的时候,我会在干完家务,给她买完零食或是礼物以后,试探性的玩一会儿,老婆则会用手机录下我玩游戏的视频,发给她的弟媳。

她的弟媳会在微信语音通话中,用一种仿佛老电影里的翻译腔惊呼道:

啊,姐姐,看了姐夫的状态,我才发现我老公有多好!

没有比较就没有伤害,以前我还老是挑三拣四的,原来我是身在福中不知福啊!

那一次,我默默的关闭了游戏,然后进到厨房,将早已洗净的碗筷又洗了一遍。

老婆不工作,一直赋闲在家,而我可以安心玩游戏的时间也越来越少了,每天下班以后,面对的总是干不完的家务,说不尽的抱怨,以及如同某种桎梏一般的生活压力。

贫穷,让我丧失了可以安静玩游戏的资格和心境。

正如网络上所说,贫穷的男人做什么都是错误的,而富有的男人,即使弹玻璃球也会帅的耀眼。

后来,我的生活发生了极大的变故。

虽然没有再去碰曾经挚爱的游戏,但是生活不但依然毫无起色,甚至已经有逐渐坠落深渊的趋势和迹象。

那部Xbox360,已然布满了尘埃,如同当年曾经游历天际省的记忆,一同尘封到了不堪回首的过往之中。

如今的我,多少有点认命的滋味,经历几次重大变故以后,似乎感觉一切都已经变得索然无味并毫无意义。

我依然贫穷。

却拥有了自己的时间,空间,和少许属于自己的人间。

闲暇之余,却想起了曾经最喜欢的那款游戏,曾经在天际尽情游历的过往。

我在Steam上补了上古卷轴5的票,甚至在某论坛上下载了近200g的mod,说实话,安装过程真的是特别麻烦。

并且同时买了久负盛名的巫师系列以及神界。

想象中,这一次,我可以玩很久很久,尽兴而又惆怅。

我在电脑桌上摆满了曾经最喜欢的零食,甚至特意叫外卖,点了一份超大杯的鲜榨橙汁。

再次登陆天际省,大致上还是记忆里的模样,却再也找不到记忆中那份感动和新奇。

居然只感觉到了无聊。

我对自己的反应多少有点意外。

我以为是别的原因,卸载了所有的mod,想找到当初的感觉,可那原版丑陋而单调的画面居然令我不忍直视。

然后又打开巫师3和神界试玩了一会。

很无聊,一点也玩不下去了。

巫师接了一堆乱七八糟的任务,第一个任务做到一半就因为感觉繁琐而放弃了。

神界2甚至在看到对话框里那些些密密麻麻的文字就感觉脑袋隐隐作痛了。

可是那些,曾经让我无比热爱,玩了几千小时的博德之门,冰风谷,异域镇魂曲系列,明明是更加复杂,繁琐的存在。

我打开曾经舍不得删的这些老游戏,在我眼中却仿佛马赛克一样令人作呕。

我甚至怀疑自己是否得了游戏类的PTSD。

看起来,游戏还是那个游戏,未曾有过一点变更。

这些年,经历了这一切,真正变的,大概只是我自己罢了。

我只想说,如果你热爱游戏,一定要在那份热忱尚且存在的时候,尽情去挥霍自己的热情和执着。

否则,特定的记忆,环境,心境,爱好都会随着时间,或者经历的增加而不断的变化,甚至逐渐支离破碎。

游戏是永远不会变的,他就在那里。

如果你当时爱他,就尽情去爱吧。

毕竟这份所谓的爱,应该是有固定保质期与特定条件的。

对人,对生活也是一样......大概吧。


user avatar   ekjoker23 网友的相关建议: 
      

手机打字很乱见谅。

因为你没搞清楚,老滚的重点永远不是主线,甚至不是支线,而是背景和背景带来的影响,细节,和随机事件。

老滚最好玩的永远不是任务,当然任务也好玩,但比起探索整个世界和探知细节来说,就太乏味了。

如果你不注重探索世界,可能你整个游戏打完了也只是认为上古卷轴是很简单的勇者斗恶龙的故事。

刚开始谁不是蒙圈啊,你是一个犯人,马上被砍头了。然后一只龙把你救了,你完全不知道发生了什么,你不知道你是谁,你在哪,你要干什么。

这要放在巫师3,起码有小半分钟的幻灯片再加五分钟的回忆小游戏放给你看,生怕你漏了任何一点剧情——还不能跳过的那种。但老滚不会管这么多,它就把你扔在那。你爱知道不知道。

题主玩过老滚,但不深入,我们可以来简单理一理:叛军首领乌弗瑞克中了帝国军的陷阱,被俘虏了,为了秘密而快速的解决他,甚至没有公开审判,而是就在圣地镇(海尔根)处决。你是误打误撞同样被俘虏的无辜人,但是为了不造成必要的麻烦,帝国队长决定把你和另一个偷马贼一同处理掉。

那么为什么乌弗瑞克要叛乱,因为帝国在和高精灵的政权先祖神洲的世界大战中被打得很惨,不得已签订了【白金协议】,此协议的内容之一是:禁止帝国崇拜诺德人出身的武夫哈斯化身的神 塔洛斯,而诺德人大多数是崇拜这个神的。这造成了诺德人的分裂(部分诺德人不能忍受信仰被剥夺,而其他诺德人则更希望稳定统一的帝国统治)。

于是就有了风暴斗篷叛乱

那么乌弗瑞克也是因为无法忍受禁止崇拜塔洛斯吗?并不是,他是因为对帝国的仇恨,和帝国的不公。

浩大战争,先祖神州悍然宣战,打帝国一个戳手不及,战火一路从落锤省烧到了帝国中心行省西罗帝尔。在危难的时刻,天际省的诺德援军赶到,和西罗帝尔的精英军团大败先祖神洲,让局势有了转机,无数诺德人死在了西罗帝尔。

然而,在接下来的停战谈判中,帝国却背叛了落锤省和天际,一方面把落锤割让给了先祖神州,一方面同意全面禁止崇拜塔洛斯。

另一方面,因为帝国的衰弱,天际边界地域的瑞驰人也有了别的心思,他们是野蛮的种族,喜欢活祭和其他邪恶的仪式把人变成非人(乌鸦鬼婆和荆棘之心),他们趁着天际守备的空虚,在浩大战争期间叛乱,在马卡斯城自立为国,帝国签订白金协议后,开始着手处理瑞驰王国,任命乌弗瑞克风暴斗篷为统帅平定瑞驰王国。乌弗瑞克使用龙吼吼塌了马卡斯的城墙,并屠杀叛乱的瑞驰人。这引起了帝国方面的不满,他们逮捕了乌弗瑞克,罪名是屠杀。甚至乌弗瑞克的父亲亡故,乌弗瑞克都只能在牢里,用抢来的炭笔和纸写悼文寄给家乡,诺德人死在了帝国,换来了帝国的禁令,乌弗瑞克为帝国平叛,结果被当成战犯逮捕。这才是乌弗瑞克叛乱的真正原因。

而帝国为什么会衰落?先祖神州为何仇恨塔洛斯?巨龙为什么回归?塔洛斯到底是不是神?奥杜因和塔洛斯有什么关系?在游戏里均有书籍/NPC的回忆,支线任务明里暗里的线索。

上古卷轴的细节是独树一帜的,它即是又不是故事驱动型游戏。你要探索世界,挖掘世界。它应该叫细节驱动型游戏。

再比如说,在雪漫城战狂氏族和灰鬃氏族有曾经是最要好的朋友,但现在却矛盾重重,这个矛盾来源于风暴斗篷叛乱,战狂支持帝国,灰鬃支持风暴斗篷。为什么雪漫城主伟岸者巴尔古夫没法遏制这两大氏族的矛盾?因为这两个氏族的历史比巴尔古夫的更加荣耀——他们的祖先是当年跟随诺德人至高王伊格拉斯谟砍遍天际的500英豪,战友团的创始人,战狂家族表面上不屑于灰鬃,与灰鬃决裂,背地里却在努力暗地里打探灰鬃家失踪儿子的下落,这才有了那句:愚蠢的女人,你根本不知道我们的付出。

这种细节在整个天际随处可见,这种分裂也在天际随处可见。

这就是天际,分裂的天际,而在这种纷乱的季节里,巨龙回归了

卷轴预言,兄弟交战,黑翼铺展,天下大乱,奥杜因,诸王灾祸,远古阴影,吞噬大地沉默!


user avatar   si-wang-54 网友的相关建议: 
      

看到龙腾世纪和老滚我就进来了,啪的一下,很快啊。

同为欧美RPG,老滚5和龙腾世纪其实不是一类。

龙腾世纪起源在图上没什么自由度,出了序章你也就那几个地方可以去,然后推一步主线就解锁几个支线,类似于质量效应或者赛博朋克2077,它的自由度体现在选择、队友和结局上。

就一个开局出身而言,无论你选什么开局的主角,其他几个开局的人物都会开始自己的故事,只是由于没有主角光环,出不了序章就死了。比如你选了其他出身之后,再去矮人王城,会得知矮人的小王子(也就是矮人王族出身的主角)被陷害流放之后死掉了,而你选择了矮人王族的话,会完整的经历这个被陷害流放的过程,但邓肯会在关键时刻出现,救你一命。你的不同出身也会影响后续的剧情选择,甚至影响龙腾世纪2和龙腾世纪3的选择,

当你在两个势力之间选择了一个,那这个势力就会来帮你打决战,比如你在法师和圣殿骑士之间选了法师,那决战的时候法师部队就会加入你,如果你保留把部分矮人做成魔像的技术,那最后魔像来辅助你干掉大恶魔。

你是守望者,是捍卫者,是审判官,你肩负着消灭枯潮的职责(你是最后2位灰袍守望者之一,另一个是你小弟),或者肩负着所有人的希望(灭掉烤爷关掉天上的菊花),最不济你也是一座城市的守护神(或者叫瘟神更合适),要为这座城市的安宁负责。


而老滚5的结局基本固定,出身只影响少数对话(无关痒痛)和基础属性,你是基友团老大,是法师会的首席法师,是夜莺,是聆听者,是吸血鬼大君,但战士、法师、盗贼、刺客,吸血鬼们并不会来帮你杀龙。

老滚的自由度体现在地图本身,你出了序章来到溪木镇,然后想去哪里就去哪里,想做什么就做什么( 不包括杀鸡),你身上没有类似于守望者的使命,你随便去哪里,随便做什么,随便怎么选,都可以。

你可以在天际过上任何你希望的生活,你可以去摸金倒斗,可以去支持风暴斗篷的叛乱,可以不做人而是去当狼人或者吸血鬼,可以支持这个也可以支持那个,或者你厌倦了无止境的杀戮和冒险,和莱妹在风宅过上了幸福的生活,闲来无事打打怪,接几个任务跑跑腿,和邻居闲聊,也很有意思(但你会迅速重披战袍冲向未知的mod)。

你可以找几个队友,也可以不要队友独自流浪,杯赛为你提供了一些队友任务,但总归是没有龙腾世纪那么复杂详细(每个队友都有专属任务、人设、感情线,L妹甚至有自己的2首主题歌和DLC),这些队友大部分时候只是帮你挡挡怪或者被你调戏一下。

你什么都不是,你只是你自己,你肩负着一些责任,但那无关紧要,你完全可以不鸟他们,你想做什么就做什么,自由自在,无拘无束


玩《辐射:新维加斯》,《龙腾世纪1起源》,《永恒之柱1》,类似于你去会所,你可以选妹子,选服务,妹子绝对漂亮,服务绝对到位,不偷钟不机车,但是只能在会所的房间里,只能有那几个妹子,得按着规矩来。(赛博朋克2077很明显是偷钟严重)

玩《上古卷轴5》,类似于你自己约P而且还是主动方,想在啥地方你自己选,有啥姿势得你自己开♂发,虽然你选择的地方未必有会所的小黑屋舒适,开♂发到最后也不如会所里的技师水平高,但是在自由度这一块绝对不令人失望。




  

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