好就好在一最能让玩家氪金。角色设计最重要的是能让玩家掏钱。
仅从设计和画工上来说显然是第二和第四张更加完整老练。第二张凭借更有张力的立绘和更切题的中国元素更胜一筹。
但是把这些角色放到游戏里,只有一是能让玩家氪金的角色。
至于画工上的稚嫩并不会影响角色3d化以后的质量。有这种程度的设计对于一个有经验的3d美工来说已经够了。
另外说一下就是二和四的设计过于“正统”,随便一眼就让人觉得他们至少客串过十几个游戏的样子,这也是拿不到第一的原因。
我不知道这是哪里的比赛 就纯凭我的经验说了。
首先啊 不同意上面所有人说的“优秀的脑洞”。
这图通篇看到的全是堆砌感。元素和元素之间毫无逻辑可言。
“脑洞”不是堆元素,更不是乱堆元素。
他是谁,他在做什么,他是什么职业,他有什么故事?
四个问题 一个我都答不出来。勉强看懂个清朝僵尸。
但是,这也是最不合理的地方,清朝僵尸和猪有什么关系?
既然是清朝僵尸,那背后为什么是篆体文字?为什么要拿唐刀OR日本刀?
为什么要背滑板??就。。都很无厘头。。
你拿清朝僵尸和香港赛博朋克结合(有种周星驰的感觉)我都觉得挺好的。
就这图,违和感太重了。。
更何况他8成的结构都没交代明白。
曾经有个前辈告诫过我:首先你得先让人看懂你画的是什么,其次再保证创意性。
我不知道这是哪里的比赛 感觉应该挺小的 娱乐性质很重
这要是哪个大平台的比赛 最基本腾讯网易起步吧 99.9%概率这图初赛都过不了。
然后是那个猪将军吧。
体块感块面感没毛病。这真不是没设计。
欧美风里 体块和图形感也是设计很重要的部分。
无趣归无趣 但这不是衡量他设计失败与否的核心点。
扣个三十分没问题,但不能扣100分。
以上。