基本入职不了哦,基础还是薄弱,作品的成熟度不够,另外你要搞清楚你自己的定位是原画还是插画啊。
简单的说明一些原画和插画的区别 ?
①原画强调设计,想象力比较关键 ,在游戏中大概呈现的视觉效果设计出来,相当于一个中间环节,不面向玩家的,就是不会让玩家直接看到你的作品,玩家看到的就是模型组实现的效果!原画设计它是公司内部沟通的一个流程,对接的是上游策划和下游模型组的小伙伴,简单来说就是把策划的文字设计成具体三视图角色设计让建模把模型搭建出来。
原画是会把所有身上的物件细节,武器,瓶瓶灌灌之类的通过线稿的方式,把这个造型和基础配色体现出来,然后再把正视图,侧视图以及背实图三个不同的角度(三视图)都给画出来,这个东西就是给3D建模用的!相当于一个设计工作的环节!
学员原画设计作品:
② 插画美宣就不一样了,它是直接面对群体,进行美术画面的宣传 。以我们国民现象级的游戏来说,就是英雄联盟,包括王者荣耀,他们会有这样的作品,大家可能在网吧都看到过这样的海报,或者在游戏的官网或者是游戏的载入界面,都属于插画,这种插画是有人物角色,而且角色背后是有背景的就是插画,它就是起到了宣传作用,有点像以前方便面上的包装图片哈,实际大家买皮肤的时候都是这么酷炫的视觉效果,多有视觉张力,多有细节,很好看的花纹!
个人美宣作品: