最高票答案简直章口就莱,你能有盗版玩,并不是厂商吃饱了撑的做游戏给你白嫖,而是因为正版玩家付了费。
我从小白嫖到了国外好多好玩的游戏,那是因为欧美日的玩家给了钱的,人家厂商赚那个市场的钱,他们的定价也是围绕着那个市场来的,你中国人玩或者不玩盗版,都对厂商的定价不造成任何影响。
中国近二十年的垃圾游戏市场还没让你们明白么?当一个地方都是盗版玩家或者没有渠道玩正版的玩家时,那这个地方就会被下载免费内购付费的垃圾游戏占领。
欧美日的游戏市场是非常成熟稳定的,雅达利震荡就是美国玩家一人一票干掉垃圾游戏的事情,人家宁可将市场拱手让给日本也不愿意被垃圾游戏淹没,你作为玩家连这样的觉悟都没有,竟然还想着玩盗版是为了给正版玩家省钱?这是什么逻辑?
在pc盗版游戏最夸张的年代里,游戏厂商直接取消了pc版的发布,导致很多游戏首发都没有pc版,这才是盗版带来的最终危害。
我觉得你穷你可以玩盗版,但是你要知道这件事是不对的,等你有钱的时候你一定要支持一下正版。我这个年纪的中国玩家可以说百分之九十九都是玩盗版长大的,但是我们都要脸,长大了知道买steam买psn买switch来投票,这才换来了大量游戏的官方中文,这才换来了steam的底价国区,这才换来了ps和xbox的国行版本。
高票那个1000多个赞真是让我震惊了,现在玩盗版的都这么理直气壮的指责正版用户了?人家点了一桌子菜你去吃剩饭,回头和人家要不是因为我天天来吃剩饭,这酒店老板肯定涨价让你吃不起。我可笑死了,正版玩家也不是傻逼,为什么游戏有着59刀的红线,为什么游戏机有着高价逼死的规律?steam在国区为什么是低价区?这是厂商和正版玩家博弈的结果!!和盗版玩家有什么关系?是盗版玩家让游戏定价停留在59刀了?我真应该在动物之森里建一个可拉鸡巴岛,把你们都邀请上去。
标题“盗版游戏”四个字去了,改成“占了便宜”,然后你就懂了。
只玩正版和只玩盗版游戏的都没必要自豪,在这个互联网时代,没有人能保证自己从来没有用过盗版资源,也没人能逃离过资源付费的情况。
互联网最重要的精神是就是免费和分享,而且适当的盗版资源的存在是维护付费玩家正常利益的,正版游戏、软件和各种资源,大部分利润可不是给创作者赚去的。
比如臭名昭著的知网,以及视觉中国,我见过很多次别人免费分享的东西被各种乱七八糟的网站和营销号拿走,然后“正版销售”,顺便举报别人发的免费链接。
有些软件和游戏我一年可能也就用几个小时,不可能去为了它充数百元的VIP会员,或者某个网站我只需要一篇文章或者素材,同样也不可能去购买年费会员。
即使是以现代大型游戏来看,之前本应在游戏本体中的各种内容被厂商直接移除,另外以高价DLC的方式再卖一次给玩家,玩家甚至不能借号给朋友来玩,必须全程联网,玩家自己制作的MOD也要强迫分成。
而且很多单机游戏的大型MOD几乎全部只能在盗版上实现,没有人会冒着费好几个全程联网,价值数百元游戏账号的风险去改游戏数据。
而用官方制作器不仅有多如牛毛的限制以及各种奇葩的要求,甚至一旦完成上传,版权就自动归游戏官方,你甚至不能设置为免费分享。
要是彻底没了盗版资源,那些没有稳定收益的小众资源的价格恐怕会高上天,因为你不得不买,没有任何的代替品。
比如我就想找一本16世纪土耳其人写的,12页的日记,被19世纪的匈牙利人翻译了,因为太冷门国内没有资源,在美国网站上卖90美元还不包邮,最后在一个俄罗斯网站可以免费阅读。
不只是自豪,盗版侠还公开组织了海盗党,反对版权,支持下载自由,参加竞选,拿下了好几个国家的议会席位呢。
我是从言论自由的角度理解盗版的。
言论自由不仅仅应该包括原创言论的自由,否则它不过就是少数知识阶级的一种特权,而且因为国家暴力机关(政府、法庭、监狱等)的介入,是否“原创”的标准实际上受到了国家的控制,国家可以利用这个权力封杀言论。言论自由也不仅仅应该包括“有意义”或“可理解”的言论的自由,否则“有意义”或“可理解”的标准将由政府定义,这为文化审查提供理由。因此,言论自由应该包括:
重复他人言论的自由;
发表非自然语言言论的自由;
发表大量言论(例如数G字节)的自由;
发表几个G的二进制数字的自由;
原样复制或修改他人的二进制数字言论并重新发表的自由。
为此,支持盗版的非罪化,就是在维护言论自由这一基本人权,为此理应感到自豪。
我早就知道反驳我的答案一定会非常非常多。
因为虽然正版玩家和盗版玩家都是玩家群体,但正版玩家往往会认为自己付了钱,就成了精神股东,盗版玩家是在偷自己的东西。
实际上不是的,你付了钱,只能证明你更好收割。京东淘宝滴滴的杀熟策略不会有人不知道吧。
很多人寄希望于说,法制社会啊,市场博弈啊,会让游戏公司把价格维持在一个合理水平。
你觉得可能的话请去和腾讯打一场官司,见识一下南山必胜客的力量。法制的意思是,法律规定二手游戏违法、出借游戏机违法、出借游戏账号违法。
如果你觉得四码合一开游戏是危言耸听的话,
我不客气的说,steam上的数字版已经是默认二码合一了,游戏序列号和会员序列号。你出一个二手STEAM游戏给我看看?
还有人告诉我廉价不该是福利,玩家有付费的精神诉求之类的,还举出了波兰蠢驴的例子。
这不由让我想起了大胸鸟当初破解龙腾3的时候说的话,她说啊,巫师3不采取任何加密,也比你D加密龙腾3卖的好。最后果不出其然。
波兰蠢驴的例子恰恰证明了游戏公司必须要靠品质而不是打击盗版来争取用户。
我这个答案直接揭示了正版玩家在游戏公司心中的地位,所以被骂也是必然的。当然我不是说“正版玩家应该感谢盗版玩家”,我是说玩家根本不该坐到厂商的角度思考问题,玩家必须用“玩家利益最大化”的角度来思考。
玩家对于正版的支持,最多到D加密和全程联网,更强的反盗版比如必须硬件破解的,就应当予以反对。
最后我还是想问大家一个问题,你愿意当为大宋尽心尽力的疆场勇士还是愿意当养寇自重的军阀?
愿意当军阀对吧?
如果你愿意当脸上刺字的大头兵,请点右上叉号,我和你无法相互理解。
——原答案——
你知道什么叫养寇自重吗?
古代的将军们,会故意不把敌人杀光,如此一来,他们就可以以镇压敌人的名义维持自己的权位,获得大量利益。
一旦某个尽心尽责的将军把敌人杀光,那他难免兔死狗烹的命运。轻则调回京师失去兵权,重则被政敌派系的言官抓住把柄,削职为民,甚至发配、斩首。
所以一旦盗版这个“寇”被打死,接下来就是正版侠被兔死狗烹了。
方法有很多,最简单也是离现在最近的例子:庆余年的VVIP。
不把用户手里最后一块钱的消费剩余榨出来,厂商是不会让你开开心心的看电视剧的。
游戏圈有没有VVIP?
有,就是PSN会员,没有这个会员很多游戏无法联机。
现在正版游戏可以享受傻瓜式安装体验、各种打骨折促销、实体盘二手回血,那是因为正版游戏还做不到一统天下,还有盗版游戏、电影、电视剧、桌游等等可以和它竞争,而这些竞争者里最强的一个就是可以提供80%体验且免费的盗版游戏。
如果盗版没了,接下来就是对二手游戏下手,当年这种事儿日本游戏开发商已经干过一次了,微软也干过一次了,虽然都没成功。
如果你不想接下来必须会员号+身份证号+游戏序列号+机器序列号四码合一才能打开游戏,那就不能对盗版斩尽杀绝。
支持正版,同时也不反对甚至暗中支持盗版,才能谋求玩家利益最大化。
众所周知,p社玩家是正版软件的受害者
STEAM游戏都没时间好好玩,还花时间下盗版?真有闲。
STEAM游戏都没时间好好玩,还花时间当正版侠?真有闲。
这么闲,何不去996?
瑞典蠢驴拉出来的翔一样的DLC海玩盗版是浪费生命,玩正版是花钱浪费生命。
一个人得不到尊重,他也不会尊重别人。
比如你一周在流水线上干60小时,只拿1200,平均一小时才20,你愿意花几百上千去买正版软件吗?这点钱除了房租伙食衣服和交通,你还拿什么去买正版软件看正版电影?
所以,尊重知识版权,要从尊重每个人的劳动价值开始,而不仅仅是那些知识版权拥有者。
有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox
数据不可信,还有个原因,有关调查是什么调查?是哪个专业机构还是部门发布的?
数据来源有什么论文支持不?
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我自己确诊过,所以不相信这个数据。
作为一个十大几年的老病号,来回复发,我已经过了有人为我发声就高兴的年代了。
因为他的目的未必是帮我,结果更是未必对我有益。
很多人说好多没去看过,那这9000万数据是咋来的。如果按照某个比例,这个数字岂不是应该更大?
我认识我们好几个医院的心理科大夫,门庭冷落,如果像这数据统计的,岂不是每天应该门庭若市?
我从来没有那种自己抑郁,全世界都有问题的观点。
有抑郁症治疗就好了。没必要总是呼吁和夸大。
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觉得数据有问题,我们单位大概有一千多人,我几乎都认识的。加上社会交往,加入了几个心理咨询的圈子,我身边确诊的人数不足五人。
我所在的四线城市,大概有四百多万人。但身边接触到的抑郁症患者很少。在心理学圈子里已经包含了很多有点问题,有的确诊,有的没有确诊的人。所以不知道这个数据是怎么来的。
按照统计,十几分之一的抑郁症。。。这个就很神奇。。。感觉有点哗众取宠。。。。这个周刊,你是认真的么?
因为这个数据感觉明显失真,所以也不知道该说啥。
不过抑郁症的诊断总觉得还是比较随意的,国内的心理学圈子也比较杂乱。之前有一次坐网约车,司机正好是我们这医院心理科的大夫,聊了一会儿,嗯,挺不专业的,开车的过程中,和媳妇吵了一路。。。。
倒不是因为他的斜杠职业,而是确实感觉不对路。
总体几年求医的经历,感觉除了精神病院没去过,其他的感觉都就那么回事。当然这方面和我所在的地区医疗水平有关。。