感觉就是微软把第三方游戏阵容之外的所有硬件+软件服务都拉满了,微软终于找到了和索尼的差异化竞争路线并决心坚持下去,不会像当年一开始一样昏招迭出被PS4打得满地找牙。
相比大家都在夸的delivery功能,我尤其喜欢多游戏进度暂停这个功能,以后可以玩完A游戏立刻切到B游戏继续玩,用不着再重启看片头选存档,爽爆。
未来可能一个游戏玩通过,也就第一次开机时会看到各种LOGO走秀了,希望PS5也有。
这也是我认为的主机游戏对PC游戏的优势,主机总能定制化一些特别方便的功能体验是PC做不到,而且你用完后就回不去的。
但只要第三方游戏阵容提升不上来,XSX对我来说依然没啥吸引力。
毕竟我玩的游戏里还是日系游戏占多数,欧美游戏我也是独立游戏为主,车枪球一概不玩,XGP对我实用价值也不大。
如果下世代还和现在这样,大量日系游戏XSX独不占,或者要等一段时间才移植过去,那我还是没理由买XSX。
何况我也不是发烧数毛党,1080P60帧我就挺满足的了,PS5再怎么挫整体体验也不会和XSX拉很大,该有的SSD、光追也都有,对我来说买XSX的边际效应就很低。
我还是挺希望XSX多抢些日系第三方过来的,毕竟主机大战获益的还是消费者。
显存规格还未确定,不过具体性能确定了那也好办。
以下14Gbps统称常规颗粒,16Gbps统称高频颗粒。
目前桌面显卡,常规颗粒256bit位宽,最强的是RTX2080 10.4T。
往上一级就是,高频颗粒256bit位宽,RTX2080super 11T
再往上就是,常规颗粒352bit位宽,RTX2080TI 13.4T
很明显,XSX 12T,如果是256bit 16G容量的话,常规颗粒的带宽根本不行,最差也得上高频颗粒,或者加大位宽,288或320bit,18或20G容量。
再加上之前泄露的XSX核心面积408,微软此番操作真的是在现有技术和成本条件下,把新主机的性能推到头了。