有网友劝我赶快回来。
感谢大家的关心。我现在在国内,但很多朋友在日本,我很担心他们。
=======================================
影响就是越来越多的日本网友要求禁止中国人入境。
今天的一条雅虎评论:
大概意思是:
层主:怎么还不禁止中国人入境?长远来看控制感染要比现在的经济损失重要得多
A:中国一半以上已经隔离了,也没人想旅行,就是有人想那也是无感染地区,现在禁止不禁止没区别
B:好像有中国人逆向思维,觉得在日本能得到治疗所以吃退烧药来日本。好像已经有这种有钱又得病的中国人来到日本了。必须马上禁止!
我想说:这TM都哪来的优越感?现在明明是在日中国人在考虑跑回国好么!
到了今天都还找不到主要矛盾,你日真的 。
以本子现在的作风。
真得死一批权贵,政客,才会重视?
医疗挤兑,医院就不开门,让患者在家自己治?
新加坡是假佛系,暗地里还是很紧的。
本子这是要跪的节奏。
中国以后反而得防鬼子入境输入了。
现在鬼子得指望中国这边治疗方案有效。
磷酸氯喹也好,瑞德西韦也好
只要有一个成了,能把20%的重症压下来,达到普通流感的水平,不形成对医疗的挤兑,那本子就过关了。
你有病,我有药,回家吃药,重症没多到医院极限就行。
如果药效没那么神,譬如只能把重症率从20%压到10%,医疗资源还是挤兑,那本子一样要蹦。
这个病年轻人死亡率低于老年人不假,但是年轻人也是病人,不治也会死,也会需要医疗资源。医疗资源挤兑完,就是人间惨剧。
为了救武汉,全国10%的重症资源都过去了。其他地区医疗系统都是低电量运行了。
这种资源也得武汉不出小区,尽可能隔离,方舱医院收治,隔离人传人,压低感染数。
东京崩了,美国爸爸能救?
不是有病就能解决老龄化那么简单。
愧对大家,我删除了通过基因序列进行进化树计算的内容,毕竟没经过同行评议。
本文所有内容均出自已经公开发表的期刊、数据库以及资讯。
个人认为日本的情况不容乐观。
————传播过程中的自然选择————
病毒是RNA病毒,相对容易突变,事实上,根据目前的证据,该病毒已经有许多突变了,下图每一个线条都是l代表了突变,横轴是病毒基因组的位置[1]
我们可以看到,这个病毒的突变几乎是全基因组上的,而突变被固定下来,那就是进化了。
病毒进化很依赖于自然选择,而这个自然选择,就是人体。
举个浅显的例子。假如病毒的源头是感染了A,那么,对于外地人来说,大概率是
A→B
(当然后期出现了无疫区接触史的,我们认为是发生了B→C)
但是对于疫区来说,由于病毒不断地从一个人传到另一个人,在一个封闭的城市里,那就是不断地传播,所以疫区可能已经是
A→B→C→D→E→F→……
而每一次传播,都是一次自然选择[2]。
传染性毒株的增加首先会导致少量具有繁殖优势的毒株的产生。随后这些带有繁殖优势的克隆会在数量上占据主导,从而获得更多进一步进化的机会。
为何这么讲呢?
打个比方,病毒A进入了人体,然后复制过程发生突变,产生了BCD,如果他只在这个人体上,那么它最终经过了这个人的筛选,可能是这个人体会有ABC这三种类型(假定D不适应人体而没获得进化优势)。
但是当这个病毒继续传播到下一个人时候,又一次自然选择,于是又增强一次,最后就是,线性传播越多,自然选择越多,病毒变异越多。
————钻石公主号的传播猜测————
钻石公主号的,应该不是一个携带者感染了所有的人,而很有可能是A→B→C→D→E→F这种模式,换句话,钻石公主号上的病毒,可能经过了多次自然选择,已经成为了传染性较强的病毒了,这个病毒释放到日本本土,那就是很麻烦的事情了。
—————一些说法—————
病毒的快速进化并不是罕见例子,我这里人微言轻,所以就引用我们进化领域的泰斗吴仲义先生和中科院的蒲慕明院士的一篇文章的话[2]:
在2002-2003年非典爆发期间,就有研究观测到了这种发生在人群中的传染性的进化,即逐步进化出现了具有超级传染性的毒株。从病毒株的基因组数据中,我们可以收集到这种进化的证据。在SARS病毒中,最具侵略性的菌株在多个关键基因上存在突变,而这些突变需要时间来累积。通常认为在多数病人身上发现的占主导地位的单克隆是逐步形成的,它们最终可能进化成为超级病毒。同样重要的是,那些在进化树上累积了许多突变的样本,但数量上较少的克隆,有可能蓄势待发,在短期内变成优势克隆。
而从卫健委的角度,已经体现出来了对病毒突变的重视:
就是提到了如果基因检测, 不是按照完全匹配,而是高度同源。
事实上,目前更新的数据库显示,病毒株已经有186株了。
改变形式包括错义突变,同义突变,以及编码区突变,且有氨基酸改变[3]
希望日本的情况不是我猜测的。
山川异域,风月同天。
天啊,各国真别骚操作了。传来传去不断变异,别到时候大家一起完蛋。希望这500人无恙,基本能符合14天潜伏期,大家都能心安。不想看到出现大把无症状传播,或者超长待机的潜伏。
我现在觉得全世界沦陷只是时间问题了。。。
估计很有可能新冠病毒会常态化。。。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这是万恶的出轨啊,你怎么可以这样,太恶心了!
(如果是女方主动的话,则是追求真爱,在一起吧)