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《魔戒》里为什么艾辛格这么大里面只有萨鲁曼一个巫师? 第1页

  

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魔戒里

整个世界那么大

一共只有五个巫师

其中还有俩失联了

从头到尾没出来过

估计不是挂了

就是投靠东方邪恶势力了

剩下仨你都见过了

一个白袍装逼犯

一个褐袍糊涂蛋

一个灰袍会近战

没了

艾辛格已经是

单位面积巫师密度最高的地方了


更新分割


简单来说 艾辛格是刚铎(首都是白城 门口有棵死树辣个)和洛汗(首都是木头城 有美女公主 骑兵很厉害的辣个)两国边境的博弈点,本来是属于刚铎的。

刚铎是人类两大传统强国之一,另一家大国叫阿诺,阿诺在北,刚铎在南,他们都是精灵-人类混血的婆罗门上等人,“努曼诺尔”人建立的。

后来北方的阿诺灭亡了,灭它的是安格玛巫王,巫王就是电影里的戒灵之首,戒灵就是电影里,前面骑马后面骑龙,黑不溜秋的那些,领头的大哥 就是当年的安格玛巫王。

安格玛巫王灭了阿诺之后,因为操作太浪,被援军反杀,全军覆没,逃回索伦爸爸那里打工。

刚铎的国力也缩水的厉害。很长时间里没有王(王的后裔在民间),只有世袭的宰相当摄政王(电影里浇一脸油 要烧儿子 那个黑衣服沙雕),

刚铎原来封在艾辛格那里的一家诸侯也绝嗣了,刚铎对艾辛格没有实际统治能力,

顺水人情就给了萨茹曼来管理,基本算是白给。

后来萨茹曼公开叛变革命了,这地盘当然就归他了。


所谓巫师,其实是迈雅,迈雅是次级神,

魔戒的世界里,主神创造了众神,就把世界交给神管理,神分“一等神”和“二等神”,生活在一个类似“西方净土”的地方,

本来这地方是在地上的,划船就能到,后来因为某些人太浪,想要干爆神,征服西方,神就把这地方弄天上去了。

这帮很浪的人失败后,国家直接给沉海里了。魔戒第三部里,差点被爹烧死的二王子,泡洛汗公主的时候,提到了这件事。

其后人流窜到了中土(就是魔戒的故事发生的大陆),就是前面说的“努曼诺尔”人,被沉海里的国家就叫努曼诺尔。

二等神叫迈雅,巫师就是这样的二等神。上面派他们来中土公干,顺便削了他们的能力,模糊了他们的记忆。

所以他们既不是人类也不是精灵,人家是神,所谓的魔法,其实是人家削了之后的神力,和其他小说里的巫师,就不是一回事。

巫师一共有五个,两个失联,两个盲流,定居的 就萨茹曼一个。

失联的两个没有详细的设定,只知道在“东方”。

盲流的两个,

一个叫甘道夫,就是电影里的灰衣服老巫师,和炎魔搏斗,死了,诸神归位,精灵女王给上面打了个申请,神又给他送回来了,还成了白衣服。

另一个叫瑞德尬斯特,因为喜欢小动物,自闭了,在霍比特人三部曲里算是主要人物之一。


综上,艾辛格被萨茹曼巧取豪夺了,

且里面只有他是巫师,

也没有什么自古以来的人类民族一直在这里被他统治,

能给他收税爆兵,

他叛变革命之后,就只能靠些歪门邪道的方法,爆兽人兵。

结果因为破坏环境,被树人偷家了,

身死国灭,企不逗哉


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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