非指向性技能的命中需要从两个维度去分析:
1.释放技能者
①释放时机
低段位玩家技能施放没有时机,基本就是乱放,只要感觉对方到了技能范围内就放,基本不考虑时机的因素,CD转好就放,见人就放是常态。
而高段位玩家技能施放时机很考究,如趁对方补兵的时机施放,根据对方走位节奏施放,甚至通过不放技能来对对方造成威慑。
②释放地点
低段位玩家技能施放位置基本就是靠感觉,或简单地指着对方的方向施放,并且因为专注程度低和反应慢,可能自以为瞄的很准其实对方已经离开那个点半秒了。这半秒的差距就是经常技能无法命中的原因。
高段位玩家技能施放位置多数靠预判,通过心理博弈预判走位提前向该位置施放技能,算上技能弹道时间,看起来更像是对方走到技能上的。这里其实利用了人的反应速度,人的反应速度是有极限的,一般半秒以内的反应是反应不过来的,所以通过预判位置施放当对方看到自己马上要中技能的时候其实他已经没有反应能力去躲开了。(怪物除外)
2.躲避技能者
①躲避时机
低段位玩家躲避时机基本靠本能,只懂得看到这个技能到脸上了才想起来走开,这时往往已经走不开了。团战中满地技能比较混乱的时候也经常乱了方寸,瞎走乱走。所以经常吃技能。
高段位玩家躲避时机也同样靠预判,甚至是勾引,比如UZI经常用EZ主动E到对面脸上勾引对方施放关键技能,在主动勾引的时机,作为有心理准备的那一方,更容易集中注意力凭走位或位移技能躲掉关键技能,反而急于找机会的那一方错把对方故意露出的破绽当机会,一时间没有考虑非指向型技能预判施放的原则,极易空掉关键技能,输掉关键团战。
②躲避方向
低段位玩家躲避方向要么很直接,就直直的走,要么节奏太明显,左右上下来回走。容易被对方抓到规律从而预判走位命中技能。
高段位玩家躲避方向就是先尽量预判对面放技能的时机,在感觉对面这一刻要放技能的时候进行垂直于技能施放角度的方向的走位。如果对方没有放技能就尽量无规律的走,最大可能性的降低对方的命中概率。
总结
非指向性技能的施放和命中说到底是一个心理博弈,没有一个固定的方案可以100%命中/躲技能。越厉害的选手在这方面的造诣越深。除去天赋的影响,提高这个能力建议加强基本功练习,最起码先把手脑并用控制技能施放或走位的延迟降到最低,再去研究走位与放准技能之间的无限博弈。