百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么目前得开放世界大作大多有“雾霾”? 第1页

  

user avatar   yangdashuai-14 网友的相关建议: 
      

泻药

作为曾经的游戏相关从业人员,我觉得我还是可以吹两句的。

技术上:

首先,不要轻信什么现在的电脑配置早就过剩了,游戏根本不需要这么高的配置这种骚话(随便你什么显卡,我做几个几十万个面的高模能卡到你蓝屏)要知道现在的3A大作能做成这么样的画面精美是非常不容易的。你之所以能在家用电脑上玩到这样画面的游戏,是因为游戏制作组花费了大量的时间和财力去优化。

而雾霾,则是优化中的一环:

有了这些雾霾,远景你不是看不清楚了吗?看不清楚就对了,因为机能限制,远处的景色其实都是面数极低的模型(有多低呢?大概一两百个面以下吧,根据引擎的不同而不同)。

一般的非开放世界游戏中,由于场景和场景的远景都是固定的,所以问题不大,人工处理好就行,可以不需要雾霾,直接给你看。

但开放世界就不同了,远景几乎都是游戏引擎删面以及降低贴图分辨率生成的。不一定能保证好看,所以用雾霾遮一遮,再者,开放世界中大部分远景都是你能到达的地方,随着你向远景移动,一定是会加载新的模型的,雾霾也能让你不容易察觉到这个加载过程。

某些优化不好的开放世界游戏,就会有走着走着突然刷的一声在你脸上出现几个大石头or树木or房子的情况。


从美术角度来讲:

这种雾霾其实也不是那么丑陋的,它是属于变相的空气透视法。目的是让你将注意力集中在近景:渲染资源花费的最多地方。

并且雾霾本身,也是提升画面艺术水平的一种手段。能让画面极大的提高层次感,烘托气氛,这和摄影的景深是一样的。

(那么有的朋友就会问了:景深也可以达到以上你说的所有作用啊?为什么游戏很少用景深呢?因为景深非常吃渲染啊,盆友。很多带井深的游戏,都是默认关闭的)

至少我从一个艺术生的角度来看,这些雾霾不会造成什么太大的影响,甚至能帮我更快速的融入游戏的氛围中。

当然你是在看不顺眼,关掉不就完了




  

相关话题

  玩游戏卡顿怎么判断是哪个硬件拖后腿了? 
  如何评价游戏《三国志 14》? 
  经常玩网游的人和经常玩单机的人对游戏的价值观是不是已经有很大差别了? 
  如何评价 CDPR称《赛博朋克2077》打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐? 
  波兰cdpr早知如此,何必做近未来的赛博朋克,这些钱做欧洲中世纪新IP或巫师4多好,还省模型还擅长? 
  为什么部分国内玩家对米哈游及旗下游戏《原神》抱有很大恶意? 
  如何评价 E3 2015 索尼发布会? 
  GTA6是不是史上最受期待的游戏? 
  游戏《宝可梦》中有哪些乍一看没什么,细想想却很可悲的图片? 
  如何看待游戏《古剑奇谭四》宣布正式立项,你对此有什么期待? 

前一个讨论
1 月 1 日重庆一高层居民楼加州花园发生火灾,几乎从楼底烧到楼顶,目前救援情况怎么样了?
下一个讨论
国行 Switch 存在的意义是什么?





© 2025-03-28 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-03-28 - tinynew.org. 保留所有权利