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为什么目前得开放世界大作大多有“雾霾”? 第1页

  

user avatar   yangdashuai-14 网友的相关建议: 
      

泻药

作为曾经的游戏相关从业人员,我觉得我还是可以吹两句的。

技术上:

首先,不要轻信什么现在的电脑配置早就过剩了,游戏根本不需要这么高的配置这种骚话(随便你什么显卡,我做几个几十万个面的高模能卡到你蓝屏)要知道现在的3A大作能做成这么样的画面精美是非常不容易的。你之所以能在家用电脑上玩到这样画面的游戏,是因为游戏制作组花费了大量的时间和财力去优化。

而雾霾,则是优化中的一环:

有了这些雾霾,远景你不是看不清楚了吗?看不清楚就对了,因为机能限制,远处的景色其实都是面数极低的模型(有多低呢?大概一两百个面以下吧,根据引擎的不同而不同)。

一般的非开放世界游戏中,由于场景和场景的远景都是固定的,所以问题不大,人工处理好就行,可以不需要雾霾,直接给你看。

但开放世界就不同了,远景几乎都是游戏引擎删面以及降低贴图分辨率生成的。不一定能保证好看,所以用雾霾遮一遮,再者,开放世界中大部分远景都是你能到达的地方,随着你向远景移动,一定是会加载新的模型的,雾霾也能让你不容易察觉到这个加载过程。

某些优化不好的开放世界游戏,就会有走着走着突然刷的一声在你脸上出现几个大石头or树木or房子的情况。


从美术角度来讲:

这种雾霾其实也不是那么丑陋的,它是属于变相的空气透视法。目的是让你将注意力集中在近景:渲染资源花费的最多地方。

并且雾霾本身,也是提升画面艺术水平的一种手段。能让画面极大的提高层次感,烘托气氛,这和摄影的景深是一样的。

(那么有的朋友就会问了:景深也可以达到以上你说的所有作用啊?为什么游戏很少用景深呢?因为景深非常吃渲染啊,盆友。很多带井深的游戏,都是默认关闭的)

至少我从一个艺术生的角度来看,这些雾霾不会造成什么太大的影响,甚至能帮我更快速的融入游戏的氛围中。

当然你是在看不顺眼,关掉不就完了




  

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