不是。
操作条件不同时,可能得到下面结果的任何一种1-2组合:
以上讨论均不考虑体积测量方法和测量误差,那是另外一个漫无边际的大坑,三天三夜也说不完。温度测量相对准确很多,亦不属本题讨论内容。
先从最简单的情形开始考虑吧。
中学热学公式:
两边消去 ,显然有 。
众所周知水的密度与温度有关,查表可知,100 kPa 下 0 °C 与 100 °C 时水的密度分别为 0.99984 和 0.95840 g/cm³[1]。因此
水的热容也并非常数。和上文密度在同一张表[1]里面,也可以找到(定压)热容的数据。考虑到实际的物理过程,这里使用定压热容也会比定体热容合适一点。
因为热容不再是常数,吸放热公式需改为积分形式:
带入数据数值求解一番:
(* 构建插值公式 *) density = Interpolation [ Transpose @ { Range [ 0 , 100 , 10 ], { 0.99984 , 0.99970 , 0.99821 , 0.99565 , 0.99222 , 0.98803 , 0.98320 , 0.97778 , 0.97182 , 0.96535 , 0.95840 } }]; heatCapacity = Interpolation [ Transpose @ { Range [ 0 , 100 , 10 ], { 4.2176 , 4.1921 , 4.1818 , 4.1784 , 4.1785 , 4.1806 , 4.1843 , 4.1895 , 4.1963 , 4.2050 , 4.2159 } }]; (* 质量(密度)之比 *) m1 $ m2 = density [ 0 ] / density [ 100 ]; (* 数值求解 *) sol = FindRoot [ m1 $ m2 * Integrate [ heatCapacity [ T ], { T , 0 , Tf }] == - Integrate [ heatCapacity [ T ], { T , 100 , Tf }], { Tf , 50 }]
得到最终温度为 48.9946 °C。此时的体积:
( density [ 0 ] + density [ 100 ]) / density [ Tf ] /. sol
结果为 1.98106 L。
我觉得需要请律师朋友们界定一下这是否合法。
换句话说,公司是否可以任意的修改,新增规章制度,从而借此来解雇员工?
PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?
微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。
如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。
作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。
微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。