因为你一直玩的是Animus模拟器而不是史实啊……
设定上,Animus是在读取基因中的信息。
而玩家(或剧中人)在Animus中的活动,只不过是在试图模仿祖先,从而提供约束条件,推动基因的分析(实际表现为剧情的推动)。
事实上你不需要完全和祖先当年行动的过程的完全一样,只要在重要节点上的结果与事实一致,就足以让Animus得到正确的分析结果……
因此,当年祖先是怎么从房顶、塔顶、山顶、树顶下来的,是伞降,是索降,是绕道,还是真的信仰之跃,其实是无所谓的……只要他当年的确从那里下来,摆脱了追兵,活下来了……就OK的……
如果只有几米的话,信仰之跃是没问题的……所以(设定上)当年信仰之跃是存在的。
但是十几米的地方,祖先当年可能用别的方式下来了……只不过你在Animus里通过信仰之跃达到了相同的效果之后,Animus认为同步率OK,没有失去同步罢了……
顺便一提,游戏里的“血条”实际上就是同步率计量槽……所以不是当年祖先很结实,还能喘气回血……
而是为了模仿史实中几乎无伤通关的祖先,你虽然不能挨太多刀,但是即使你做了很多现实中会让人重伤甚至跪掉的事情之后,Animus仍能把同步率控制在可控范围内,然后慢慢把同步率拉回来……
换句话说,《刺客信条》对于我们是个游戏,而Animus对于剧中人来说,也差不多是个游戏(对外也的确打着这种幌子),所以很多事情都可以(强行)解释……