我又去翻了翻其他节目,我觉得亮点还有这个
《东方为什么红》
啊这主旋律歌曲也选的的这么好?河南台真的用心了。
实话说我并没有看整个春晚,只看了河南共青团和七海悠仁up主搬运的片段。给我的感觉就是河南,中!
《唐宫夜宴》
这个舞蹈给我的感觉像是河南省博物馆里复活的唐俑,弹幕里有人刷像是文物在逃也是很形象了。尤其这一幕,很有那个感觉哈哈哈。建议名字改为《唐朝少女之博物馆奇妙夜》
截取了几个动图
《白衣执甲》
天波府里走出来的保国臣——巾帼英雄穆桂英。就像弹幕说的,不杀安王贼(新冠),不回家门!
抗疫夫妻双双把家还。
刘大哥讲话~理~太偏(河南话),谁说女子不如男!
希望女拳师不要再煽动性别对立了,河南台把真正的女权榜样给你列出来了。无论男女都一样,想要获得尊重与独立,只有靠自己努力去争取。
真正的女权是像教员说的那样妇女能顶半边天,像穆桂英,花木兰一样,像新中国第一位女拖拉机手一样,像刘胡兰,申纪兰,张桂梅和抗疫前线的女战士一样。通过为国家,为人民,为妇女解放事业,为山区贫困女学生的教育事业贡献自己的力量来获得别人的尊重。
说的有点跑偏,最后我想说的是在中华文明体系里,河南是天下之中,华夏之源。说句中原文化是华夏正统没毛病吧,古代中国人都是以中原文化为尊的,一个朝代首先要占据中原才能说自己是正统政权。但是前些年河南人经常被人在互联网抹黑,名声很不好。这本就不正常,细细想来,河南的在国内的境遇犹如中国在国际之境遇,人口众多,从事农业人口占比高,工业门类全而不强,被某些人(西方发达国家)误解抹黑。历史悠久,文化底蕴厚重。是不是有很多相似之处?中国什么样,河南就什么样。建国初期东北被称为共和国长子,我认为河南算的上是中国远古长子。
现在河南人正在通过自己的努力,一点一点发展。让中原文化回到他历史上应有的地位,让那些谣言不攻自破。又恰如今日之中国,在奋力实现中国民族之复兴。
(额,话说燕赵大地啥时候能支棱起来啊?不说别的,咱梆子戏调门可是不输豫剧啊!咱也整一出漂亮的春晚搞一波文化输出……)
被这个问题逗笑了……
事实上不光是马尔福一家专坑伏地魔,整个食死徒团队都是来坑他们主人的。食死徒里除了Boss,基本上被废物、疯子、死人、卧底、叛徒占领了……
以下是诸位食死徒的坑主战绩列表:
卢修斯·马尔福:搞丢了里德尔的日记本魂器(还被邓布利多发现了),打碎了神秘事务司里大劳德的预言球,不争气的榆木魔杖妨碍了大劳德在“七个波特”袭击事件里大显身手。他妈的除了免费提供出租屋外一无是处。
德拉科·马尔福:大劳德交给他的所有行刺计划都被邓布利多看穿,“帮忙”销毁了冠冕魂器;连魔杖都免费赠送给了波特。
纳西莎·马尔福:她不是食死徒但也差不多,虚报军情隐瞒了哈利还活着的信息,导致大劳德马失前蹄;
贝拉特里克斯·莱斯特兰奇:泄露了金杯魂器的藏匿地,食死徒起内讧的导火索,收藏一把假宝剑奉若真品,人设傻逼连带着拉低了她‘白马王子’的魅力值;
纳吉尼:和邓布利多的‘弟弟’邓锅盖儿风餐露宿到处流浪,你说你这不是间接让邓布利多注意你么?要不然邓布利多是怎么怀疑到纳吉尼是魂器的?
彼得·佩迪路:大劳德派他到蜘蛛尾巷监视斯内普(总不会真有人相信他是来给斯内普帮忙的吧)一无所获,在马尔福庄园看不住波特和他的同伙反而把自己给掐死了。真是给对手们送讥笑点的人。
文森特·克拉布:一无是处,想抓哈利领赏反而把冠冕魂器给烧毁了,顺便笑领便当。
卡罗兄妹:乱按黑魔标记让大劳德空跑一趟霍格沃茨,也是他的葬身之地。
西弗勒斯·斯内普:间接害得大劳德第一次被婴儿打败,后来的事情也不用说了,大家都懂。
雷古勒斯·布莱克:直接偷了挂坠盒魂器,虽然从正方看有猪队友之嫌,但是一看是食死徒你就得降低标准。
伊戈尔·卡卡洛夫:反复提醒斯内普我大劳德回来了我说你这跟提醒邓布利多有什么区别?
综上所述,我大劳德要不是这些食死徒们帮着,说不定还能再蹦跶五十年呢!你要想长生不老,还是先把你手下这些酒囊饭袋干掉吧。
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把buff机制做成一个图(graph)。
每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。
现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。
不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。
把buff机制做成一个图(graph)。
每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。
现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。
不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。