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如何看待三星停止自研 CPU 架构并解散相关团队? 第1页

  

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解散得好!

很多人都有一个误区:使用自有架构就是性能好,使用公版架构就是性能差。

在这样的思维指导下,ARM公司就是纸糊的,哪怕我和村上两小伙伴组成一个架构团队,我们就是有技术有性能的代表,而业界使用ARM公版的行业巨头就是弱鸡。

ARM公司这么差,干嘛一个个都用ARM啊?你自有架构,也是修改自ARM公版啊,ARM掌握着整个嵌入式食物链的顶端。这么一个ARM公司,旗下主要产品的核心架构,是弱鸡?

很多人看到了不同SoC厂家之间的竞争,部分厂家拥有自有的核心架构,竞争力很强,就想当然的认为ARM的核心架构是弱鸡了。苏炳添跑不过博尔特,就能代表苏炳添是弱鸡了?半数人口跑得过苏炳添?

其实ARM公司这些年迭代产品的进步非常之大,CPU核心的进步更是如此,那些自有核心架构厂家面对的竞争,主要是已经来自ARM公版架构了。你花了几十亿美元,折腾来折腾去,最后还不如公版,还不如你尝试修改的原始版本,你作甚呢?

三星自己的猫鼬CPU架构,至少已经连续三年翻车,表面上都是翻在了功耗上,实际上也是翻在了性能上啊!其实CPU这家伙,性能和功耗是一对矛盾体,是此消彼长的。连续三年的翻车,这不是某一两方面的失误了,而是绝对的实力不允许啊!

如果三星CPU标定和公版或者业界主流一样的功耗,那么性能会不如人家,这是三星难以接受的,更是三星CPU架构团队绝对不可接受的(否则还要养你们干嘛),所以会连续性选择高功耗+高性能的标定。

做处理器,在手里拥有一定资源的情况下,要做强性能是很简单的,只要你能够接受功耗很大;要做低功耗同样很简单,只要你能够接受性能弱鸡。巨难的是高性能+低功耗组合啊!

目前来看,采用嵌入式自有架构,或者说是修改ARM公版架构成功的,目前基本只剩下苹果和高通的GPU了,而且他们的压力也越来越大。

背后的压力,某种程度上来说,不是来自竞争手机厂家,也不是来自其他的SoC厂家,而是活生生的来自ARM公版架构啊!

在目前的情况下,千万不要去相信如此苹果和高通要弱鸡了,要不行了。去年苹果股票阶段性的下跌,全网多少人欢呼啊,那么多人歌唱苹果时代的落幕,新时代的来临。而现在,苹果的股票已经超过了1.1万亿美元了,超过了前期的高点,当初因为苹果股票阶段性下跌而唱衰苹果的人们,又在哪里呢?

目前来看,我们把那么多的目光去关注苹果和高通,如果他们真弱鸡,那还关注他们干嘛?大家关注自己好了。

三星CPU架构团队,这几年事实上就是在花巨资瞎倒腾,去瞎倒腾现有可用的架构,并且捣腾出来的产品还不如原始架构。这种团队不解散留着过年?

如果不是早些年ARM在A57上翻了车,或许这些年我们也不会有这么多的自有架构讨论了,更不会有自有架构的神话论了。


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不是三星不努力,是ARM公版做的实在是太好了呀。。


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前某core team团队工程师

我的一点感觉,就是architecture这一行已经是纯粹的夕阳产业。 arm这点东西都是intel早玩剩下的,这都9102年了刚刚折腾出SMT。(intel玩的是n年前ibm玩剩下的)。脑子灵光的孩子都follow the money做npu去了(其实比cpu简单多了)

现在连soc都快洗干净了,根本没有市场空间还容你去折腾自研architecture。辛辛苦苦折腾半天,性能比公版高个5%,摊上研发投入没有60%毛利活不下去。回头一看屁股后面有个毛利35%的mtk。还玩个屁。


答案里有说海思的。海思有自己的自研arm架构重核,但是那是给服务器用的。麒麟一直都是公版,从来没有上过自研架构。因为自研架构风险大,几百亿的手机摊子担不起这个风险。但是海思是没办法。 脖子上架着刀。这个不是简单的经济上划不划算的问题。海思麒麟未来上不上自研arm,也不好说。。但是备胎肯定是永远都有的。

自研架构比做胶水soc的难度大概相差10倍不止为啥还自己做呢?主要还是早期apple samsung两家凭借差异化的产品撷取超额利润,开启了垂直整合这条路。 这玩意怎么看都是亏本买卖,砸了几十亿活下去只有2条路,继续撷取超额利润正反馈 or 刀架脖子


user avatar   maomaobear 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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深圳房价的天花板不是一个价格,而是一种状态。

什么时候,中国的发展基本到位不动了,深圳城市到极限了,大家不愿意来深圳了……那个时候,自然房子就到头了……否则,全中国的财富、人才、资源向着一个小地方集中,就是房子都是空的,也不可能便宜下来……




  

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